下一世代的遊戲主機為達到更高效能是否有可能選用英偉達的GPU?知乎使用者2018-10-25 12:46:20

索尼即將這些amd處理器交與sce開啟看,一厚本支票簿,即便撕下填了數目,叫AMD進來,遞與他道:“方才費的心,拿了不少業績出來。這錢,你拿了去。”AMD把支票攥在手裡緊緊的,把拳頭舒過來,道:“這個,你且收著。我原是賀你的,怎好又拿了回去?”索尼道:“眼見得我這裡還有不少APU,若用完了,再來問你討來用。”AMD連忙把拳頭縮了回去,往腰裡揣,口裡說道:“也罷,你而今相與了ps4,何愁沒有票子用?ps4賺的票子,說起來比皇帝家還多些哩!你這ps4就是我賣apu的主顧,一年就是無事,也要兩三千萬,票子何足為奇!”又轉回頭來望著nVidia,說道:“我早上拿了APU來,你還捨不得該死行瘟的顯示卡,我說:‘索尼老爺今非昔比,少不得有人把處理器送上門來給,只怕索尼老爺還不希罕。’今日果不其然!如今拿了票子家去,罵死這砍頭短命的intel!”說了一會,千恩萬謝,低著頭,笑迷迷的去了。

下一世代的遊戲主機為達到更高效能是否有可能選用英偉達的GPU?魏瑪良心德意志2019-01-01 18:36:14

誰還敢找老黃做遊戲主機呀。。。

三大廠輪流被老黃坑了一遍有心理陰影裡好吧

反觀農企啥事沒有,gpu效能弱點也不是不能用,還有各種公開標準加持,老黃靠一個rtx就能反殺?

下一世代的遊戲主機為達到更高效能是否有可能選用英偉達的GPU?Belleve2019-02-23 01:23:25

你是不知道黃老闆怎麼坑 xbox 初代和 ps3 的嗎

下一世代的遊戲主機為達到更高效能是否有可能選用英偉達的GPU?Luv Letter2019-02-23 19:55:59

現代遊戲機最大的問題是當時為了省錢(功耗低可以減少散熱配置,減少 PSU 規格)而在當初選擇了一個接近 Atom 規格的架構,這個架構雖然在 Xbox One X 透過各種強化從而讓 1070 級別的顯示卡上不拖後腿,但是對於吃雞這種本來被設計為 4Ghz*4 的 Core 平臺上能跑的遊戲就不得不大幅度降低畫面質量。

而別別嘲笑遊戲機插值,棋盤渲染和動態解析度,你看最近 Apex Legend 直接連 Scale 都沒給,這個遊戲 4K 下面最好的 2080Ti 在普通場景下也就 120 幀,如果是到了激烈戰鬥場景掉到 60 完全不是問題,更別說 Vega 64 這樣的顯示卡。然而 Apex 在遊戲機就能夠非常好的保持60幀。

另外

AMD’s only competitor in the GPU market, NVIDIA launched its RTX series of GPUs last year, and one of its features was extensively marketed, the support for Real-time Ray Tracing using the RT cores NVIDIA had included in those cards。 But, now AMD is claiming that real-time Ray Tracing is not exclusive to just NVIDIA RTX GPUs and that all of AMD’s DirectX 12 GPUs support real-time Ray Tracing via Microsoft’s fallback layer in DirectX Raytracing。

然後說下 PS4/Xbox One 這邊的情況。PS4 的主要工作是把程式設計複雜度高、貴的 PPC+Cell VPU 遷移到更加友好的 x86(當然 ARM 不是不行),同時把老黃的破 N 卡換成可以和 CPU 打包的 A 卡,然後用 GDDR 作為主存。

Xbox 主要是改善整機功率(Xbox 用的是全功能的 PPC),並且和 GPU 打包,但是基於一些保守的想法沒有主動上 GDDR 作主存,導致吞吐不行,外加 GPU 規格比 PS4 低,外加當初智障宣傳,所以銷量比 PS4 低一頭。

與此同時業界出現了一款坑作,就是刺客信條-大革命。在當年全員 1080P30-60 的時代,育碧敢為人先做了一款(其實還是得怪 CPU 太渣)900P24 還掉幀的遊戲,這讓遊戲機廠商認識到這套架構必須稍作改進以適應 4K HDR 還有保障高畫質遊戲的 1080P 體驗。

MS 臥薪嚐膽,先推出了效能追趕 PS4 的 Xbox One S,然後推出 CPU 架構做出改進的(但不是 Ryzen)的天蠍座 Xbox One X,吊打對面稍微多加點料的 PS4 Pro。

然後說說 NV 這邊,其實 NV 的 CPU 在 ARM 這邊還是很猛的,除了公版架構外還有基於 VLIW 的 Denver。GPU 雖然畫素填充率低於同代產品,但是得益於設計更好的驅動(閉源驅動 OpenGL 天下第一),從而能夠充分發揮硬體效能。

當初推出市場主要原因第一是基帶(雖然搞出來了,但是問題很多),第二是一大堆周邊方案(DSP/PMIC/儲存/Audio/Wi-Fi)等等都需要砸錢買 IP,除非像 MTK/高通這種出貨量大的廠商,或者是 Samsung 這種全能廠商,以及本身家大業大買了到處都能用的 Apple,NV 趕上了好時機但是沒有好條件(如果和 MTK 交叉授權可能會有不少變數)。

在這種背景下 K1 X1 就沒怎麼考慮手機相關的應用了,有好多(到最後基本是)造 TV/Game Console,少數造平板,另外就是供應給 Tesla 當運算主機板和中控主機板(中控一般落後運算板一代)。不過不要把 Tesla 當作什麼軟體工程硬體工程的標杆了,reddit 前工程師把 Tesla 黑爆了,另外也有傳聞 Tesla 要換掉 NV 的方案(貴+老黃你懂的)。

至於 Switch 這邊,主要的原因也不復雜,AMD 那套架構真的壓功耗還是有難度的(就比如 PCH 還是牙籤 PCIe),AMD 雖然也有基於 PS4 那個核心做的平板機和掌機,不過當初 kickstarter 傳說用這個架構做遊戲機的現在被人拔出來還是原型階段,大機率造不出來。而 NV TK1 比較現成,於是就選了,並且有銷量撐著,甚至還有意採購改進版本。

如果用 A76 這樣的頂級架構做遊戲機,雖然在低頻上能效比表現出色,但是高頻的能效、器件上高頻的能力和高頻下的 IPC 都有問題,比如多核心高頻很有可能被快取和記憶體控制器上遇到瓶頸,充其量總體效能到當年打樁機的水平。另外就是 NV 向來都不是特別願意透露技術細節(就好比 Linux 上開源驅動這個問題),如果要做深入的最佳化或者是 debug 都會比 AMD 平臺有難度。

下一世代的遊戲主機為達到更高效能是否有可能選用英偉達的GPU?Glunkoe2020-11-05 16:15:04

索尼PS3找IBM開發宇宙無敵的cell晶片,結果砸了十幾億美元(其實是幾十億,手滑了),IBM牛皮吹破了,他是按照開發伺服器晶片的思路來做cell的,這就導致cell晶片根本就不是面向民用的,功耗高得嚇人,價格貴的要死,而且只有cpu主頻強,圖形處理能力就是垃圾。(ps2功耗30w,一顆試產cell就要小200w,IBM還開心地不得了,我一個晶片功耗還沒有冰櫃高,簡直是業界奇蹟!試產只花了一億美元,誰能有我省錢?久多良木健驗收的時候就差親手擰掉IBM的狗頭了,最後閹割了很多遍才終於把cell這個怪獸塞進了ps3)

但是圖形處理效能垃圾怎麼解決呢?我們的健總萬般無奈之下趕緊去找老黃定製新的GPU,還留了一個地獄難度的工期,扔給老黃傻眼。

在E3展會上,由於老黃的gpu還沒到貨,開發者手頭的機器是隻有cell晶片的開發機,所以ps3首發遊戲畫質要多爛有多爛,索尼就幹出了家用機宣傳史上最驚世駭俗的事情:他們拿ps2遊戲的cg,宣傳成ps3的遊戲實機演示,這件事情造成的後果是災難性的,遊戲機出來後從半人馬座比鄰星到開普勒22b上所有的玩家和程式設計師都知道索尼是在吹牛逼了。

後果就是PS3暴死,拖死了SCE,坑走了久多良木健,索尼也就沒有再考慮過英偉達,而人家英偉達也被坑的很慘,ps4立項的時候老黃明確表示:你們這群衰仔,家用機gpu以後不要來找我,滾去AMD yes吧!(其實還是IBM坑的索尼,和英偉達真心沒太大關係,英偉達屬於偷雞不成蝕把米,本想著像宰xbox一樣宰索尼,結果被cell晶片噁心炸了。)

再談xbox,微軟初代XBOX上市前,英偉達像個舔狗一樣拍微軟馬屁,姿態要多低有多低,搞得微軟上下很受用,天真的欽定了英偉達做GPU供應商,老黃剛把訂單拿到手立馬翻臉,英偉達產能應聲暴跌,以此為要挾坐地起價,微軟直接被幹傻了,但是xbox日本登陸戰迫在眉睫,無奈引頸受戮。

任天堂還不信邪,找老黃要了定製版Tegra K1晶片,結果主機開售後這個晶片底層漏洞洩露,市面上已經出售的2000多萬臺NS全都有了被破解的可能性,NS慘成為世界上被破解速度最快的主機。

那你說,換做是你,你還會和英偉達合作嗎?(以上內容為了閱讀效果,存在一定虛構)