4. 風系·四星·砂糖

角色獲取方式:

作為普通四星角色,砂糖在任意祈願中都有可能獲取。除此之外,有時也可以透過星輝兌換系統和某些活動獲得。

UP情況統計:

截止到2。1版本的第一個池子,原神一共有過19個UP池,砂糖在其中的可莉池、阿貝多池、溫迪復刻池、可莉復刻池、雷電將軍池中有UP,累計UP次數為5次,UP率為26。3%。

角色基礎數值分析:

砂糖90級的基礎數值如下:

基礎生命值 9244

基礎攻擊力 170

基礎防禦力 703

突破屬性 24%風元素傷害加成

砂糖的基礎數值模板屬於四星角色的低血量低防禦模板,能夠承受的傷害為旅行者的0。9倍左右。不過,砂糖的血量雖然很低,但其防禦力卻尚可,因此她在搭配護盾角色如鍾離時並不會顯得比其他角色脆多少。

基礎攻擊力處於全形色墊底水平,在當前39個角色中排在第39位,也就是倒數第3,這使得砂糖的攻擊力乘區尤為匱乏。

突破屬性為24%的風屬性傷害加成,這個突破屬性對於砂糖而言並不是很合適。因為擴散反應的傷害和角色的風元素傷害加成之間並無聯絡,所以這個突破屬性只能提高砂糖技能的基礎傷害,而無法影響擴散反應的傷害。對於一個一般只會拉到60-70級的角色而言,技能的基礎傷害自然不可能有多高,擴散反應的傷害才是實戰中的大頭,所以這個突破屬性對於砂糖的作用可以說是非常有限,不奢望換成元素精通,但換成元素充能效率或者防禦力、生命值都會比這個風元素傷害加成更好一些,畢竟砂糖作為一個脆皮還是相對容易被秒殺的,多點生命或者防禦其實也是有用的。

簡而言之,除了防禦力勉強夠看之外,砂糖的基礎數值可謂是一塌糊塗。

角色身高:

砂糖的身高是少女,奔跑速度約為可莉的1。03倍,身高分本應為-0。5分,但作為風系角色可以組成雙風共鳴,額外+0。5分,和-0。5分的身高分相互抵消,最終身高分為0分。

角色天賦效能分析及其優先順序:

普通攻擊天賦

攻擊範圍

普攻攻擊為四段自動索敵的單體攻擊,攻速快,距離遠;

蓄力攻擊為在正前方製造一個有一定擊退能力的風旋,寬度稍窄,長度較長。

考慮卡肉後的秒均倍率(天賦10級)

普攻的秒均倍率為128%左右,位於全形色墊底;

蓄力的秒均倍率為193%左右,位於全形色中游偏下。

天賦成長率為1。80(10級倍率除以1級倍率)。

效能分析

砂糖的普攻手感其實還不錯,兼具攻速快距離遠自動索敵前後搖短等優點,但是倍率實在是太低了,導致不能指望用其本身的倍率去打輸出。另外,這個普攻是單體攻擊,無法同時擴散多個敵人身上的元素,所以靠這個普攻站場打擴散的輸出效率也不會很理想。重擊倒是能同時擴散多個敵人身上的元素,但是需要消耗50體力,無法頻繁使用。

不過嘛,砂糖是目前唯一一個風屬性法師,也就是唯一一個能不依賴技能,只靠普攻就可以觸發風套的減抗效果的角色,在某些情況下說不定派的上用處。(溫迪蓄力也可以,就是會比砂糖墨跡)

元素戰技

召喚出小型風靈,對範圍內的敵人造成風元素傷害,將其牽引至砂糖所在的位置並擊飛。冷卻時間15秒。

範圍

傷害範圍和牽引範圍都是半徑6的圓

總倍率(天賦13級)

449%

產球效率

每次命中敵人產生4個風屬性元素微粒,爆發產球能力強(搭配1命或祭禮殘章時);但是CD長達15秒,持續產球能力差。

效能分析

該技能主要有3個功能:

一、透過本身倍率提供較大範圍的AOE傷害:

該技能的倍率尚可、範圍不錯,且具有連發的可能性,如果是攻風暴配置的砂糖其實也可以靠這個技能打出不錯的傷害,不過砂糖的主流玩法還是堆精通的,攻擊力、暴擊、風傷都堆不高,導致對於精通砂糖而言,這個技能本身的實際傷害很低。

二、透過群體擴散提供較小範圍的AOE傷害:

一個80級850精通的風套砂糖,觸發一次減抗擴散的傷害為4720左右,如果同時擴散了多個敵人身上的多種元素,那麼擴散的傷害就能夠達到數萬的級別。這個傷害並不和角色的攻擊力、暴擊、風傷掛鉤,只和角色等級、精通數值、風套有關,可謂是低練度下的傷害保證。

而如果你把砂糖升到了90級,擴散傷害就會提高為80級的1。34倍,也就是6325左右,

此時如果再同時擴散了多個敵人身上的多種元素,那麼總傷害還是比較可觀的,也就說是這個技能能夠透過擴散反應在對群時貢獻一定的輸出。

三、透過群體擴散實現群體掛元素、群體減抗:

舉個例子,在胡桃行秋的組合中,行秋給敵人掛水的範圍較小,很難同時給多個敵人附著水元素,影響了胡桃元素爆發的輸出能力。此時可以用砂糖的元素戰技擴散某個敵人身上的水元素,來同時給多個敵人附著水元素以讓胡桃的元素爆發打出蒸發反應。

另外,風套的減抗判定為:當一個敵人身上附著了某種元素後,再擴散其身上的這種元素時才會觸發減抗效果,而不能直接給一個原本沒有附著某種元素的敵人減抗。所以想要群體減抗的話,首先要做的是也群體掛元素。

總之就是這個技能能同時實現群體掛元素和群體減抗,就是範圍稍微小了點。

四、提供較為微弱的聚怪、控制效果:

該技能能夠牽引、擊飛某些中小體型的敵人,不過由於力度較弱,難以影響大體型敵人。

五、為風屬性角色提供間歇性爆發充能

該技能命中一次可以產生4個元素微粒,搭配祭禮殘章或者1命可以瞬間產出8個元素微粒,給同為風元素且需要長期站場的隊友充能效果不錯,比如魈。

結合以上五點,可知該技能兼具了一定的傷害能力和輔助能力,不過,由於砂糖配裝以精通為主,技能本身的傷害很低,所以技能等級不升也沒關係。

元素爆發

砂糖丟擲不穩定的燒瓶,生成大型風靈。

存在期間,大型風靈會持續牽引並擊飛附近的敵人,造成風元素範圍傷害;

若敵人離風靈較遠則會被牽引至風靈附近,若敵人離風靈較近則會在原地被連續擊飛;

若風靈在持續期間接觸了可擴散的其他種類元素,則會獲得對應的屬性,額外造成該元素的附加傷害。這種元素轉化在技能持續期間內僅會發生一次。

風靈的存在持續6秒,能量需求為80點,冷卻時間為20秒,從燒瓶要被丟出去的那一刻開始進入冷卻計時。

範圍

傷害範圍為8,牽引範圍為15

總倍率(天賦13級)

1728%(解鎖2命後)

效能分析

和砂糖的元素戰技類似,該技能能夠提供AOE傷害、群體掛元素、群體減抗等功能,並且在範圍上比元素戰技要大一個級別。

不同點則在於:

1。 該技能的牽引範圍遠大於元素戰技,基本上能把附近的敵人都吸引過來。不過由於牽引力較小,對於大體型敵人的控制能力並不算好,可以視作是對中小體型敵人特化的聚怪技能。

另外,其牽引模式並不算嚴格的聚怪,只是相當於將敵人吸引到蝴蝶附近並擊飛,沒法將他們直接聚到一起。

2。 該技能存在元素轉化機制,在接觸到某種元素後會造成該元素屬性的附加傷害。附加傷害本身的數值很低,主要的作用是群體掛元素。需要注意的一點是,其染色判定比較苛刻,大概需要中間的蝴蝶部分接觸到其他元素才能染色,因此對於操作有一定需求,還是挺容易失誤的。

3。 該技能不僅不能產球,反而需要消耗高達80點的元素能量,所以存在一定的迴圈問題,在砂糖本身不站場吃球的情況下,很難用出幾次,所以需要準確判斷使用該技能的時機,不要亂用。

固有天賦1(20級突破後解鎖)

砂糖觸發擴散反應後,使隊伍中所有對應元素型別的角色(不包括砂糖自己)元素精通提高50,持續8秒。

根據隊伍中角色原本的精通數值的不同,該天賦大概能提升4-8%增幅反應的最終傷害。不過持續時間稍微短了點,配合某些輸出週期長的角色時覆蓋率並不理想。

固有天賦2(60級突破後解鎖)

元素戰技或元素爆發命中敵人時,基於砂糖元素精通的20%,為隊伍中所有角色(不包括砂糖自己)提供元素精通加成,持續8秒。

輔助砂糖的核心天賦,一個全精通配裝的砂糖大概有850的精通,也就是能為隊友提供170的元素精通,即便考慮到被固有天賦1所稀釋,也能夠讓隊友的增幅反應的最終傷害提升17-22%,可以說是很高的一個幅度了,缺點則還是持續時間稍短。

需要注意的是,該固有天賦是透過元素戰技或元素爆發命中敵人來觸發的,也就是不能用砂糖的普攻、重擊、下落攻擊觸發。所以如果想要同時觸發砂糖的兩個固有天賦,就需要用她的元素戰技或元素爆發觸發擴散反應。

固有天賦3

合成角色與武器培養素材時,有10%的機率獲得2倍產出。

實用的天賦,能影響的素材為“汙穢的面具”、“史萊姆凝液”等通用素材,對於沒空鋤大地的玩家而言能節省不少的時間。

天賦優先順序

元素戰技大於元素爆發大於普攻天賦,不過,對於主流的精通砂糖而言,其實這三個天賦都可以不升級。

命座提升幅度解析

砂糖在隊伍中的主要定位為輔助,故其命座提升幅度計算的是對於整個隊伍的提升幅度。

1命 提升幅度難以量化,我個人認為其屬於“值得抽”的命之座:

元素戰技的可使用次數增加1次。

提高了砂糖的輸出能力、充能能力、聚怪能力,同時也保證了其固有天賦2的覆蓋率,算是一個比較有用的命座了。

不過,也因為這個命座的提升是全方位的、對於不同隊伍的用處也是大相徑庭,所以很難給出一個具體的資料來衡量其作用,我也只能比較籠統地講一下我對於這個命座的重要性的理解:

對於魈隊中的充電工具人砂糖而言,該命座很重要;

對於香菱蒸發隊或者雷隊等需要群體減抗且存在一定能量回轉問題的隊伍而言,該命座比較重要;

對於胡桃隊或融化甘雨隊而言,該命座的用處不是很大。

2命 單從傷害層面計算,提升幅度為2.5%,另外該命座對於融化甘雨隊等特定隊伍可能有一定作用,我個人認為其屬於“可抽”的命之座:

元素爆發的技能持續時間延長兩秒。

0-1命的砂糖的元素爆發一共有3*2(之所以乘2是因為產生了元素轉化)=6次判定,2-6命則有4*2=8次判定。在傷害方面,當被波及的敵人數目在2-4個之間時,多出來的兩次判定大概能對每個單體敵人提升10000左右的擴散傷害和2500左右的倍率傷害,也就是對每個單體敵人增加了12500左右的傷害。

在主流隊伍製造出50萬左右單體傷害的流程中,砂糖大概只能釋放一次元素爆發,也就是讓全隊傷害從50萬變成了50萬12500,提升幅度為2。5%左右。

在掛元素方面,該命座能夠多掛一次水或火元素,讓蒸發胡桃、融化甘雨等反應主C能夠打出更多的增幅反應,這一點反而是比那2。5%的傷害更為重要一些,不過到底能多打出多少有效傷害還是得看具體的環境,這裡我也無法給出一個具體數值。

總體而言,我個人認為這個命座對於胡桃隊、融化甘雨隊比較重要,對其他隊伍則無關痛癢。

3命 提升幅度約0.16%:

元素戰技的技能等級提升3級,等級上限提高到15級

以9級到12級計,相當於提升了17。5%的元素戰技傷害。

在主流隊伍製造出50萬左右單體傷害的流程中,由砂糖的元素戰技的本身倍率提供的傷害僅有4500左右,即便提升了17。5%倍率,也只不過讓全隊傷害從50萬變成了50萬788,提升幅度為0。16%左右。

4命 提升幅度難以量化,對於站場砂糖而言約等於每分鐘可以多用一次元素戰技,我個人認為其屬於“沒必要抽”的命之座:

砂糖每有7次普攻或重擊命中敵人時,元素戰技的冷卻時間就會隨機減少1-7秒

一個需要砂糖站場才能夠生效的命座,對於胡桃、甘雨隊中的砂糖而言基本是廢的;

對於國家隊等隊伍中的站場砂糖,假設每10秒中砂糖能夠進行7次普攻,則按期望可以減少4秒元素戰技的CD,讓元素戰技的冷卻時間變為11秒。再假設一場戰鬥持續60秒,算上前兩個免費的元素戰技,則4-6命的砂糖可以使用7次元素戰技,0-3命的砂糖可以使用6次元素戰技,也就是相當於每分鐘可以多用一次元素戰技。(不考慮祭禮殘章。)

每分鐘多用一次元素戰技的收益實在算不上有多高,或許在某些特定的場合可能會有用處?但大多數情況下用處都比較小,總體收益應該不會超過4。0%,故而我將其定義為沒必要抽的命之座。

5命 提升幅度約0.30%:

元素爆發的技能等級提高3級,等級上限提高到15級

還是以9到12級計,5命將技能倍率提高了17。6%左右。

在主流隊伍製造出50萬左右單體傷害的流程中,由砂糖的元素爆發的本身倍率提供的傷害僅有8500左右,即便提升了17。5%倍率,也只不過讓全隊傷害從50萬變成了50萬1488,提升幅度為0。30%左右。

6命 對於適合的隊伍而言,大概提升了3.68%:

元素爆發如果發生了元素轉化,則使隊伍中所有角色在技能持續期間獲得20%的對應元素傷害加成(如果一開始就發生了元素轉化,那麼增傷時間似乎可以持續9秒)。

目前使用砂糖的隊伍主要有胡桃隊、魈隊、香菱蒸發隊、雷隊、甘雨隊。其中,砂糖對於胡桃隊和甘雨隊而言一般是用來轉化行秋的水元素和班尼特的火元素的,而不是胡桃的火元素和甘雨的冰元素,也就是說胡桃和甘雨這兩個傷害的主要貢獻者是吃不到6命的收益的,魈的話就更沒用了,除非用的是魈香菱雙C隊,不過這個可以放到下面來討論;

對於香菱蒸發隊或者雷隊而言,砂糖6命的覆蓋時間短,只對香菱、北斗這種快照角色或者雷神這種爆發角色有穩定提升。其中香菱其他來源的增傷乘區為180左右,北斗為160左右,雷神為220左右,考慮到這三個角色的使用率,便把對應角色其他來源的增傷乘區計為190,再把對應角色的傷害佔比計為70%,把砂糖6命的覆蓋率計為50%(砂糖本身有充能問題,除了配雷神之外很難無縫大,所以即便考慮快照覆蓋率也不高),則該命座大概將隊伍的總傷害提升了3。68%。

實際上,砂糖元素爆發的元素轉化並不是很穩定,很多時候都不能從一開始就實現轉化、甚至從頭到尾都沒轉化也是有可能的,所以這個命座在實戰中的收益可能還要進一步降低。

命座抽取建議

將能夠提升0-4。0%最終傷害或提供等效收益的命座稱為“沒必要抽”;

將能夠提升4。1%-11。0%最終傷害或提供等效收益的命座稱為“可抽”;

將能夠提升11。1%-18。0%最終傷害或提供等效收益的命座稱為“值得抽”;

將能夠提升18。1-50。0%最終傷害或提供等效收益的命座稱為“抽到血賺”。

則對於砂糖而言,“1命值得抽,2命可抽,3命沒必要抽,4命沒必要抽,5命沒必要抽,6命沒必要抽”。

砂糖的第1個命座就是她唯一的關鍵命座,所以就不需要用之前幾個角色採用過的另一種演算法了。

組隊推薦與實戰參考

經過對砂糖技能組的分析,我們可以得知這個角色有以下功能:

1。 能夠給隊友提供較短持續時間、較大額度的元素精通

2。 提供一定的擴散傷害

3。 為風屬性角色提供間歇性爆發充能

4。 群體掛元素、群體減抗

5。 可利用元素爆發將四散分佈的敵人聚集到相對較近的位置。

6。 可利用元素爆發給隊友提供增傷,6命限定。

7。 可利用風套減抗。

由此我們可以整理出以下適合和砂糖組隊的角色:

1。 對精通有需求的短週期爆發輸出角色或快照角色,比如胡桃、香菱、達達利亞、煙緋。

2。 需要隊友提供充能以保證迴圈的風元素角色,比如魈。

3。 需要藉由隊友的群體掛元素能力來實現增幅反應的角色,比如胡桃、融化甘雨。

4。 缺乏減抗或增傷乘區的角色,比如雷電將軍、胡桃、北斗、菲謝爾。

5。 對於聚怪能力有需求的角色,比如融化甘雨、雷電將軍。

砂糖和以上角色組隊後形成了“增傷輔助+主要輸出位”的組合,該組合還需要的角色有“提供增幅反應前置元素的角色、治療角色、攻擊力增益角色、護盾或抗打斷角色”等,此外,由於砂糖聚怪能力的覆蓋率和力度都存在一些問題,所以也可以再補上一個其他的聚怪角色。

因此,隊伍的三四號位有以下幾個可選的角色:

1。 班尼特,能夠為增幅反應提供前置元素、能夠提供治療效果、能夠提供攻擊力增益。

2。 行秋,能夠為增幅反應提供前置元素、能夠提供小額治療效果、能夠提供抗打斷能力。

3。 溫迪,用來彌補砂糖聚怪能力的真空期和缺陷,同時可以觸發雙風羈絆、為隊伍充能。

4。 鍾離,能夠提供護盾,此外還能夠提供減抗。

5。 莫娜,能夠為增幅反應提供前置元素,攜帶討龍時還能夠提供攻擊力增益。

結合以上,目前由砂糖作為元件的隊伍我比較推薦以下幾個:

1。 達達利亞香菱班尼特砂糖,萬達國際的下位替代,要是再把達達利亞替換為行秋便是砂糖版國家隊。

參考影片,練度稍高:

【原神】無萬葉0命公子39秒12-1_嗶哩嗶哩bilibili

2。 胡桃行秋鍾離砂糖,作為胡行鍾隊伍的精通拐使用,兼具一些聚怪能力。

參考影片,練度高:

2。0深淵,胡行鍾砂129秒下半3間連打。_手機遊戲熱門影片

3。 魈班尼特鍾離砂糖,單核魈隊,砂糖作為充電工具人使用。

魈打本期深淵不需要帶砂糖,下期深淵再找影片補吧。

4。 雷電將軍香菱班尼特砂糖,雷神香菱雙C隊。

參考影片,練度稍高;

雷神雙火隊 0命+薄荷槍 速通2。1舊深淵 間均40s內 12層上間 依舊是一個池子就能組成的隊伍=。 =_嗶哩嗶哩bilibili_攻略

5。 北斗行秋菲謝爾砂糖,感電隊,砂糖作為前臺減抗角色、精通拐使用。

參考影片,練度稍高,不過該隊伍在本期深淵處於不利環境,實際表現會更好一點:

【原神】砂糖武裝深淵12層上半_嗶哩嗶哩bilibili_原神

角色適用武器評分

寫了4個角色後,我發現大多數角色的主要使用場合都是深淵,所以以後都預設以深淵為環境進行計算了。

由於砂糖的主要定位為增傷輔助,其武器評價會基於其對隊伍的整體幫助進行考慮。

經過簡單分析,適合砂糖的四星武器有:

祭禮殘章、萬國諸海圖譜、流浪樂章、暗巷的酒與詩、白辰之環、試作金珀、西風秘典。

沒有適合砂糖的五星武器,不過,三星武器“討龍英傑譚”和“魔導緒論”倒是適合砂糖使用。(其實還有一個翠玉法球,但魔導緒論是其上位,所以就無視翠玉法球吧。)

由於不同玩法的砂糖所需武器不同,這裡就不對各個武器進行單獨評分了,作為取代,我會簡單分析一下每種玩法中相應武器的表現。

祭禮殘章、萬國諸海圖譜、魔導緒論:

適用於以增幅反應或者感電反應為主要輸出方式的隊伍,砂糖在其中主要作為精通拐、減抗拐使用。

其中祭禮砂糖有850左右的精通,能夠為隊伍提供220的精通;萬國砂糖有739左右的精通,能夠為隊伍提供198的精通;魔導砂糖有816左右的精通,能夠為隊伍提供213的精通。

其中魔導緒論能夠提供的精通比萬國高,砂糖本身的倍率輸出在隊伍中的佔比又不高,所以魔導是比萬國更好的選擇。

因此,如果你沒有祭禮殘章,又沒有別的角色需要萬國諸海圖譜(煙緋等角色),那麼就不要去鍛造萬國諸海圖譜了,直接用省素材省錢的三星武器魔導緒論得了(不過其實三星武器還有個討龍更好)。

再看祭禮和其他兩者的對比。祭禮砂糖能夠給隊友提供的精通比萬國砂糖多22點,這22精通在全覆蓋的情況下,對於隊友傷害提升的差距大概為1。7%,並不算高。不過祭禮機率獲得一次免費元素戰技的特效顯然比萬國要好,綜合來看,我個人認為祭禮殘章要比萬國諸海圖譜強4個百分點左右。

祭禮砂糖能夠給隊友提供的精通比魔導砂糖多7點,差距大概為1%,再考慮兩者之間的特效差距,我個人認為祭禮殘章要比魔導緒論強3個百分點左右。

流浪樂章:

適用於競速場合或者凹極限傷害的場合。

精5流浪砂糖在隨機到精通特效的時候大概會擁有1109的精通,能夠為隊伍提供272的精通。

和祭禮砂糖相比,精5流浪砂糖能夠多為隊友提供52的精通,在全覆蓋的情況下,對於隊友傷害提升的差距大概為4。3%左右。舉個簡單的例子,用祭禮砂糖能夠達成50萬的核爆,那麼用精5流浪砂糖就能夠達成52。15萬的核爆。

這個差距對於追求極限的玩家而言還是挺大的,不過,對於普通玩家而言,流浪樂章一旦隨機到了其他兩個屬性就近乎於白板,穩定性太差,所以不推薦在其他場合使用。

暗巷的酒與詩、白辰秘典、試作金珀:

適用於需要保證砂糖大招覆蓋率的場合,比如百人一揆活動中的多波散怪,不過這樣的場合還是比較少的。

三者能夠提供的充能效果接近,其中試作金珀能夠提供生命值和全隊回血,白辰之環能夠增傷,都比暗巷要好得多。

祭禮殘章、西風秘典、試作金珀:

適用於需要依靠砂糖給隊友充能的場合,比如魈隊中的1命以上砂糖或者砂糖感電隊。

其中西風的充能效果最好,對於魈隊可能是1命以上砂糖的最優選擇(就是要注意得給砂糖換一套高暴擊率的聖遺物);

祭禮殘章的通用性最好,缺資源升級其他武器的話就推薦祭禮殘章;

試作金珀砂糖最肉且能夠給全隊少量回血,如果你的砂糖經常暴斃或者感覺隊伍中缺奶媽則推薦用試作金珀。

白辰之環:

適用於雷隊感電隊缺乏增傷的場合。

滿精白辰在砂糖觸發雷元素相關反應時能夠給相關隊友提供20%的增傷,不過持續時間偏短,只有6秒,需要注意一下。這把武器對於北斗菲謝爾等增傷乘區較低的角色而言是一個可選項。

試作金珀:

適用於砂糖容易暴斃或隊伍缺奶媽的場合。

大約能夠給砂糖多提供3000多血量,讓其不至於被某些高攻擊的傷害一刀秒殺,滿精特效也可以給每個隊友回覆3000左右的血量,算是一把在不缺傷害的場合的好武器。

討龍英傑譚:

適用於隊伍為單核主C、且主C能方便地吃到討龍的特效、且其對於每48%攻擊力的需求比44精通(祭禮殘章能夠給主C提供的精通)更高的場合。

其實一般情況下48%的攻擊力收益都要比44精通高不少,所以大多數情況下,只要單核主C能方便地吃到討龍特效,那麼討龍單論增傷能力都會比祭禮好。

角色聖遺物推薦:

目前砂糖的聖遺物主要有二種選擇:

1。 翠綠之影

2。 教官

當實戰中可以為隊伍的主力輸出屬性減抗時,翠綠之影套更好。比如在砂糖香菱行秋班尼特的隊伍中,砂糖可以同時降低火抗和水抗。

當實戰中難以為隊伍的主力輸出屬性減抗時,教官套更好。比如在胡桃行秋鍾離的隊伍中,砂糖是難以減到火抗的;

聖遺物主屬性方面,杯子、沙漏、頭一律推薦精通,如果實戰中比較需要保證大招迴圈的話,可以把沙漏換成充能沙漏。

副屬性方面,元素精通為最需要追求的屬性,其次為元素充能效率。

至於開荒期的過渡聖遺物,可以直接使用教官套。

角色成型成本分析

人物突破素材

自在松石;颶風之種;風車菊

天賦培養素材

自由;北風的魂匣。

通用素材

騙騙花蜜。

等級需求

60級突破或90級

天賦需求

1/1/1。

武器及聖遺物需求

低。適配的武器都是非限定四星武器甚至三星武器,武器方面要求低。聖遺物方面,需要主詞條為精通的聖遺物,就算某一個部位刷不到精通主詞條也沒什麼關係,也就導致主C增幅反應的最終傷害降低了3%-4%而已,對於副詞條更是基本沒有要求。

命座需求

1命

成型成本

所需素材都是比較常見的普通素材,天賦等級基本沒要求,也用不了多少素材。武器、聖遺物需求低,命座需求低。

若作為精通、增傷拐使用,等級只需要60級突破,整體成型成本很低;

若作為站場擴散角色使用,等級需要拉滿到90級,整體成型成本較低。

角色總評

由於能夠提供的各類BUFF的持續時間都偏短,砂糖的主要定位為“短週期爆發輔助”或者“快照技能專用輔助”。輔助方向則是以“提供精通”、“提供風套減抗”為主,以“增傷”、“聚怪”為輔。

偏短的BUFF持續時間(以及高能耗的大招),就要求玩家對於上BUFF的時機要有一個很好的把控。

同時,砂糖的元素爆發的有點彆扭的機制,也容易讓玩家出現操作失誤,比如:

本來用來聚怪的大招反而擊飛了怪導致後續技能打空,本來用來染色的大招沒染上色或者染錯色導致幫倒忙……

以上兩方面的因素共同導致砂糖成為了一個對操作手法、流程、細節有高要求的角色。也因此,砂糖對於新手或者普通玩家而言並不好用,甚至老手用起來也略嫌麻煩。

不過,一方面,能夠作為砂糖上位替代的楓原萬葉是一個並非人人都有的限定角色;另一方面,砂糖在甘雨、胡桃、魈、神裡、雷神等主流輸出角色的隊伍中都有一席之地,因此砂糖也算得上一個比較泛用的角色了。

最後,我個人給砂糖這個“比較泛用、但並不好用”的角色評分如下:

深淵評分(權重50%)

80分,能夠提供不錯的精通、減抗效果和一定的增傷、聚怪效果,但BUFF時間短、操作要求高。

秘境評分(權重20%)

70分,偶爾用得著。

大世界評分(權重20%)

65分,可以用來完成清理灰塵之類的任務。

高難評分(權重10%)

68分,可以作為增傷拐出場,但是技能冷卻時間長、能耗高、身板脆、功能少,有很多上位選擇。對了,還有個優點就是用普攻就可以觸發風套減抗,不依賴技能,因此再加3分。

身高分

0分

最終評分

73。8分

角色培養建議

如果你沒有楓原萬葉且你打深淵的隊伍缺一個減抗、精通拐,推薦培養砂糖;

如果你的主C是魈且打深淵苦於能量迴圈問題的的話,推薦培養一個作為充能工具人的砂糖;

如果你的神裡或甘雨或胡桃的練度很高,那麼你可以選擇培養砂糖,用來組成溫迪砂糖莫娜神裡、溫迪砂糖班尼特甘雨、溫迪砂糖莫娜胡桃等在高練度下擁有不錯強度的隊伍。