《一起來捉妖》真的很火麼?
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安妮| 文
每次週末去姑姑家,我和大侄子就會開展一週一度的遊戲交流大會。
在這位00後的眼裡,我玩的遊戲都應該放進博物館裡被裱起來,復古氣質足以供後人瞻仰。
好不容易在他的傳銷下,兩週前我們終於在無休止的爭吵中就
“可以試著一起玩刺激戰場”
的共同點達成了共識。
當我樂呵呵地刪了一堆手機裡的濾鏡加了10層的自拍、優雅中不失可愛的貓片,好不容易從64G的iphone6中騰出點空間下載了刺激戰場之後。
沒想到,大侄子猛然改了主意。
“刺激戰場還是不潮,我們班同學都開始玩這個了。”
說著,他給我展示了微信熱門遊戲,手指指向了熱度緊隨在刺激戰場之後的新面孔——
《一起來捉妖》。
這款手遊的玩法有先例,因此上手並不難。
一頓提示關掉之後,進入遊戲,主介面就是撲面而來的熟悉感。
和《Pokemon Go》同樣的球型容器,對著妖怪扔出去,伴隨著三下晃動之後,不老實的妖怪會逃出容器,老實的就被逮捕歸案。
遊戲本意是讓玩家收集和養成更多厲害的妖怪,當然在妖怪的設定上一定要花最多的心思。
相比其他國產邊緣手遊喜歡誇張人物的身材比例來作為吸引點,《一起來捉妖》倒是將可愛風貫徹到底。
妖怪們的畫風普遍都是Q版造型,取材於民間傳說,偶爾還會混著出現幾道時令名菜和電影明星。
比如麻辣小龍蝦和捉妖記裡的笨笨、小花。
此外,蠻有特點的是一些妖怪的出現規律可能和地域相關。
還有不少人是被可以“雲養貓”的旗號吸引進遊戲。
可誰知道進了遊戲,貓咪們個個都是奇怪的花色配上卡姿蘭大眼袋,有點驚悚。
如果說這類失真感在二次元美少女身上可以營造出美感,但“一雙眼睛佔半個臉”的設定放在寵物身上,真的很讓人齣戲。
以上是我試玩過後比較印象深刻的點,但結合TapTap和各大論壇的點評來看,目前遊戲面臨的問題還是多過優勢。
taptap上氣到寫rap的玩家
小阮是和我一起入坑的。
起初作為寶可夢繫列遊戲的忠實玩家,他嘴上說不要不要,但身體還是很誠實地跟上了。
小阮總是認為,《一起來捉妖》的商業氣息太濃,遊戲內各種引導他交易自己的妖靈。
而對他來說,收集齊圖鑑和增強自己妖靈的實力,才是最主要的目的。他並沒有那麼強的交易慾望。
可這下就使他發現了更多的問題。
往往手遊中的實力不是靠充值就是靠肝。
而《一起來捉妖》的擂臺怪實力過強、偏遠地區來說資源少、妖怪平衡性失衡、外掛橫行、因GPS定位莫名其妙封號等問題都在困擾著這位渴望透過“肝”來達到人生巔峰的玩家。
“唯一的優勢可能就是來自於中國玩家玩不到《Pokemon Go》的怨念,《一起來捉妖》滿足了他們。”
小阮如是點評。
總的來說,從仿《Pokemon Go》玩法的角度來看,遊戲的完成度很高。但你說它有多好玩、多有風格吧,其實也就那樣。
於是,我倒很想聊聊遊戲外的東西。
比如被玩家提及最多設定AR遊戲的初衷:呼籲玩家外出,產生更多社交關係。
不論是《一起來捉妖》、還是《Pokemon Go》,又或者是AR遊戲的鼻祖《Ingress》。
《Ingress》
都會在遊戲中引導玩家走出家門,擁抱世界。
這個理念非常重要,也是能讓AR遊戲火遍大江南北的主要邏輯。
2016年,《Pokemon Go》上線一週後,就在世界各地引爆了現象級的新聞。
上班時員工為何突然無故失蹤?
居民為何集體下海?
當地車禍事故為何頻頻發生?
敬請關注《走近科學》,帶你領略寶可夢GO玩家的真實生活。
當然遠不止這些影響。
類似於美國通緝犯因想抓寶可夢走進警局自投羅網,韓國某偏遠鄉村因存在大量稀有寶可夢成旅遊勝地等沙雕新聞,在當年可以說是接連不斷。
也正是《Pokemon Go》最火爆的那年,美國玩家出行率提高了50%,其運動出行的里程數達到了空前絕後的激增狀態。
為什麼照葫蘆畫瓢的《一起來捉妖》沒有能像《Pokemon Go》徹底爆火呢?可能終極原因還是和IP的沉澱有一定的關係。
很簡單,如果沒有那麼想要這個妖靈,為什麼要出門?為什麼要交易?
換句話說,玩家可能會為了抓一個傑尼龜而出門,但讓他去捉一隻閃著卡姿蘭大眼睛的田螺姑娘,可能真的沒那個必要。
沒能撐起一個真正的原創IP之前,《一起來捉妖》並不能誘導很多玩家出門走走。
就像現在,遊戲提示我不遠處的小區門口有很多稀有妖靈,而我卻一點都提不起熱情出門擁抱它們。
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