發生以下情況,你幾乎就是輸定了(美服行動模式):

身為狙擊手,排名前列但是殺敵也就是40K5D的樣子。

身為輕坦/炮車/防空車等單人載具,排名前列但是殺敵也就是40K5D的樣子。

己方超過三分之一的人是狙擊手,但是沒誰帶訊號彈。

沒有幾個醫療兵。大平原圖僅有的醫療兵帶的是槍榴彈。

泉水指揮官責問你“坦克為什麼不衝?”

載具所有位置都坐滿了人,包括尾炮。

對方排名第一的是飛行員/駕駛員。

沒有人帶特殊手雷。

小隊零零散散,每個小隊就2、3個人,還有一堆沒小隊的。

硬湊10條。長期28打32。

以上情況出現的原因除了第10條全是因為打法太獨。一支隊伍想獲勝需要所有兵種通力合作,只靠狙擊手是絕對不行的。除非一局能殺上百個,一個幾十殺的狙擊手幾乎沒什麼用,KD看著高實際上根本拿不了點,無法推進戰線。如果這樣的人也能分數佔先只能說明整支隊伍都沒有能打的,就顧著自己刷的爽是贏不了的。單人載具同理,而且單人載具打的太獨更是可惡。因為載具不僅僅是一個進攻的支點,更是一個移動出生點,這個出生點能動血厚還免疫子彈和毒氣。這代戰地沒有了信標,想在前線復活是不容易的,選一個單人載具意味著沒人可以跟你配合,你也沒法對團隊做出太大貢獻,一局行動3、400票,打幾十個人頭毫無意義。重坦有6個位置,一個駕駛員4個側機槍1個尾機槍。EA為啥這麼設計,這個尾炮能打著誰?這個位置就是設定給團隊當移動出生點的!而且比信標更有用,不只小隊,全隊都可以用。常見到賴在位置上不走,又打不到人只能對空氣發洩子彈的,都是又獨又noob。而且坦克不能隨意衝,這代坦克並不是很硬,殺步兵慢,即使是重坦一個不留神就被秒了,一死就是死一車人。對面排名第一是飛行員或駕駛員,說明對面很狡詐但是你們這邊也是沒人管載具。這代飛機載具都很脆,但是也可以自修。這就導致了單人是秒不掉載具的。對面打的謹慎,挨一炮就回去修,你一個人是沒辦法的。常常見到對面選一個重型轟炸機,來到我軍陣地就是3、4個人頭。我這裡機槍打空兩個彈匣也就打人家一半血不到,他拍拍屁股扭頭就走,修好了正好炸彈CD也好了,又是3、4個人頭。這麼打不輸就怪了。沒人帶特殊手雷和針不用說了,基本的裝備配置都不會。小隊零零散散甚至沒有小隊,就很難在前線復活,每次都從老家復活再跑到火線黃花菜都涼了!

最後一個長期28打32說一下,不是說缺4個人就打不贏了,而是說在BF1的匹配機制之下,系統是優先把人少的隊伍填滿。行動模式是比較漫長又火爆的模式,4個人的缺口應該馬上就補齊了。如果一直缺人,說明你們這邊一直有人退隊!不斷的進來瞅兩眼,然後就退了。這時候士氣已經崩了,建議你也退隊吧,贏不了的。