虛榮是不是目前最有競技性的MOBA手遊?無聊2018-07-27 08:36:02

虛榮一條線、敵我雙方各一個野區、兩邊的礦工、中央的黃金礦工以及海怪、公會等,可以說是一個遊戲的特色,同時,現在推出天賦系統的話可玩性又提高了一些。畢竟遊戲都是持續發展的,遊戲的系統與畫風獨具一格,簡單的表情聊天系統,維護著玩家之間的友好關係,畢竟沒有聊天系統也不會吵起來。同時作為一個虛榮玩家,我認為遊戲本身還是很有意思的,可能對於系統有一定的要求,但遊戲有著較強的帶入感,是推薦玩的,關於虛榮競技性是不是最強的這個問題,我個人感覺在moba手遊中,遊戲的競技性都比較強,畢竟都是對戰模式,各方面都不錯,虛榮也是一個幾年的老遊戲了,但一直以來感覺都像是閉門造車,直到55和搖桿出現,才開始適應時代的潮流。

虛榮是不是目前最有競技性的MOBA手遊?理我2018-07-27 08:36:22

MOBA類手遊的愈加紅火,打著MOBA類手遊的名號的遊戲越來越多,在如此同質化的市場之下,許多遊戲為了多方兼顧丟失了MOBA類遊戲的核心,MOBA是多人聯機線上競技遊戲,其核心在於遊戲的競技性。它考驗的是玩家的操作與走位,注重的是玩家的計算與反應,注重玩家在遊戲中更加刺激的感官體驗。

我先解釋一下什麼是競技性,因為很多人都分不清競技性和隨機性。競技性,競,比賽,競賽;技,技藝,技能。競技應該是比賽技能、技術水平的意思。競技性被使用通常有兩種意思:

1。技術水平對比賽勝負的影響程度。

設對遊戲勝負的影響因素的總量為1,隨機性對遊戲勝負的影響越大,就意味著技術水平對遊戲的影響越小,競技性越差。舉例說明,爐石傳說比五子棋上手更難,變化複雜程度也比五子棋大的多,可很難說爐石傳說是一個嚴格的競技遊戲,因為經常發生以弱勝強的狀況。技術水平能一定程度上決定遊戲的勝負,但作用有限。

2。比賽對技能水平的展示程度。

籃球競技性更強還是掰手腕競技性更強呢?很多人會認為籃球競技性更強,因為籃球需要的綜合要求更高,不錯的身體對抗,柔和的手感,靈活的腳步,良好的球商。而掰手腕能比較的東西就比較有限,所以被認為是競技性低。

回到題主的問題,MOBA手遊太多,這裡我就拿具有代表性的王者和虛榮來對比吧,兩款遊戲我都玩過。王者中的符文系統和召喚師技能對於一個玩家的實力影響極大。而在王者的普通模式中沒有佈置視野這一說(迷霧模式除外)。這就使很多玩家根本不知做視野為何物,從這方面來說,王者不算一個真正的MOBA遊戲。而虛榮從一開始,就是一款與眾不同的移動電競產品,其主打的點觸操作(最近也加入了搖桿操作),所支援的極限微操,以及超高精度的極速響應,都無一不彰顯出虛榮的目標,其實正是職業電競領域!另外王者的影響力主要在中國,虛榮的玩家遍佈全球,每年都會舉辦國際邀請賽。所以我還是覺得虛榮比王者較有競技性,當然是不是最有競技性肯定每個人都有不同的答案。

其實虛榮論畫面、平衡性、競技性等等都在手遊MOBA手遊裡的頂尖,畫面甚至趕超很多PC遊戲,還有就是被玩家詬病的交流問題也隨著語音系統的加入而得到了很好地解決。但是這麼好的一個遊戲之前居然不火簡直天理難容。

虛榮是不是目前最有競技性的MOBA手遊?小烏堆2018-07-27 08:39:22

不說其他的,只是說競技性的話,虛榮應該是moba手遊中最強的了,如果不開黑,基本體會不到這是娛樂遊戲,每局都是開局給你10秒喘息的機會,然後節奏賊快,時時刻刻都要思考,一局下來很緊張,但是,男人要的不就是刺激嗎?

虛榮是不是目前最有競技性的MOBA手遊?趙彌高2018-08-03 11:40:48

單說競技性的話,虛榮應該是排前面的,比較號稱手遊中的dota,但是你競技性太強了,很多人都不玩了呀,所以像王者榮耀這種人人都能玩一玩的才火了,而虛榮卻沒有火起來

虛榮是不是目前最有競技性的MOBA手遊?動感小單豬2018-08-28 21:37:47

虛榮一開始主打3v3和點觸操作,就是為了強調競技性,我覺得無論是過去還是現在,虛榮的競技性在moba手遊中都是最高的,但也正是如此,這個遊戲的難度也比其他moba手遊要高,玩的時間也要比其他moba手遊更強。如果是真正喜歡moba遊戲玩法的玩家,應該會喜歡,但如果只是為了娛樂,可能會不太喜歡這款遊戲。