Maya更新至2018版本以後,在場景渲染器中只留下了viewport2。0,去除了高質顯示模式,一切交由使用者自定設定。今天聊一下法線貼圖問題。

Maya2018法線貼圖顯示問題 viewport2.0設定

一、法線貼圖顯示問題

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首先,新一代maya更新後,在材質編輯器中使用者是可以自定貼圖所使用的色域的,根據官方解答,如果法線貼圖顯示異常,首先應該檢查材質編輯器中,凹凸貼圖設定中的色域是否為raw。

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簡單來說就是在新增凹凸貼圖(法線貼圖)後,要在其file節點裡將color space(色域)修改為raw(原始)。

其次,在透檢視中觀察法線貼圖效果時,應在顏色管理處將色域修改為raw模式,即gamma值為1。00。具體如圖操作,可以關閉小藍圈,手動將gamma值改為1。00;或者開啟小藍圈,選用raw模式。

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至於為什麼要把凹凸貼圖的色域設為raw?為什麼檢視法線貼圖要修改透檢視的gamma值?可以參考官方手冊解釋。

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二、調整viewport2.0,提高顯示質量。

如果你已經將法線貼圖的色域設定為raw模式,將透檢視gamma值改為1。0,但貼圖顯示效果仍不理想,特別是使用4k、8k等高精貼圖時,發現很多馬賽克,那麼可以嘗試提升viewport2。0的顯示質量。注意:提升質量的同時意味著佔用更多顯示卡資源,請根據個人計算機承載能力進行調整。

(一)進入viewport2。0選項設定。如圖所示,從透檢視依次找到render\viewport2。0,選擇小方框進入viewport2。0選項設定。

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(二)取消限制最大紋理解析度(Max Texture Resolution)。如圖所示,找到Maximum Texture Resolution Clamping選項,將Clamp Texture Resolution前面方框中的鉤去掉,從而關閉最大紋理解析度限制。同時也可以設定更高的上限,與使用的高精貼圖尺寸匹配。取消以後記得點選Reload All Textures按鈕重新載入一次紋理貼圖。此時應該已經解決貼圖馬賽克的問題。一般完成上述步驟後,在檢視中基本可以正常預覽法線效果,達到maya之前版本high quality的預覽質量。

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(三)繼續提升viewport2。0顯示質量。如果你對顯示卡有信心,則可以繼續提升viewport的效果。

1。 開啟螢幕空間環境光遮擋(Screen-space Ambient Occlusion),獲得更優光影效果。如圖所示,找到Screen-space Ambient Occlusion,勾選enable開啟螢幕空間環境光遮擋,適當提高過濾半徑(filter Radius)和取樣(Samples)的數值。

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2。 開啟多采樣抗鋸齒(Multisample Anti-aliasing)。如圖所示,找到Anti-aliasing抗鋸齒設定,勾選Multisample Anti-aliasing,並提高取樣計數”(Sample Count)的值。值越大則佔用計算機資源越多,獲得的抗鋸齒效果越好。

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3。其他例如“動態模糊”、“浮點渲染目標”根據需要進行設定,個人覺得沒有必要開啟。

三、補充

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如果在檢視中預覽法線貼圖存在馬賽克,原因可能是貼影象素過低導致的,如果想要獲得比較好的預覽,可以在材質編輯器中嘗試設定過濾效果,如圖所示:

開啟前\後對比:

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