為何《合金裝備5:幻痛》獲得玩家和媒體極高評價,卻銷量欠佳?
罈子鴉 發表于 娛樂2016-07-29
我認為這是一個有關認知度的問題。首先看一下去年的大作。公認的大作除gta5pc有但並只有合金裝備5幻痛,輻射4與巫師3。而這三個遊戲的評價不相上下。但後兩者的銷量均突破千萬而幻痛只有區區600萬。拋開國區steam封板,限量任比較慘淡。合金裝備的型別不太討巧,潛行類永遠是有人罵有人愛的。這類遊戲不像RPG或act一樣粉絲無數。還有就是上手難度的問題,幻痛是很注重系列鋪墊的,因而鐵桿粉無數。但這也導致了新人很難上手。以我為例,我原來並沒有接觸過輻射,只玩過上古卷軸,我僅僅看了下教學就可以隨意殺怪了。但這樣的情況並沒有發生在幻痛上,我玩了十小時以上都不能完美潛行。除此之外,第三個因素則是幻痛被科樂美腰斬而導致劇情的虎頭蛇尾,這也是眾多玩家不能接受的。總而言之,類別不討巧,新人上手難和劇情的不完美都可能成為影響銷量的因素。
評價就是科樂美裁小島秀夫裁的好,5年8000萬美金搞出一個半成品,銷量還剛夠回本,還老插手社內其他製作組的工作,換我是老闆也得把他裁了
因為受眾有限
小島痛定思痛,2019年推出了媒體評價低,銷量也欠佳的死亡擱淺。
這個系列太古老,幾十年的劇情發展,讓新玩家面對人物關係和劇情背景時頭大無比,外加上手難度明顯比同時代的其他同類型大作要高,肯定不會有太好的銷量。