之前我們已經學習瞭如果使用pygame建立一個視窗,現在我們來學習使用pygame來製作一個經典的小遊戲——貪吃蛇。

首先我們需要匯入待使用的模組:

import

pygame

sys

random

from

pygame。locals

import

*

pygame。locals 模組

包含pygame使用的各種常量,它的內容會被自動放入到 Pygame 模組的名字空間中。

模組匯入之後我們可以先定義好會用到的顏色,根據大家的喜好定義:

# 定義顏色

pinkColor = pygame。Color(255, 182, 193)

blackColor = pygame。Color(0, 0, 0)

whiteColor = pygame。Color(255, 255, 255)

pygame。Color()

是用於描述顏色的物件,

Color(name) -> Color

Color(r, g, b , a) -> Color

Color(rgbvalue) –>Color

# Color物件的方法&屬性

pygame。Color。r :獲取或者設定Color物件的紅色值

pygame。Color。g :獲取或者設定Color物件的綠色值

pygame。Color。b :獲取或者設定Color物件的藍色值

pygame。Color。a :獲取或者設定Color物件的alpha值

pygame。Color。cmy :獲取或者設定Color物件的cmy值

pygame。Color。hsva :獲取或者設定Color物件的hsav值

pygame。Color。hsla :獲取或者設定Color物件的hsla值

pygame。Color。i 1i2i3 :獲取或者設定Color物件的I1I2I3描述

pygame。Color。normalize : 返回一個Color物件的RGBA(顯示通道)值

pygame。Color。correct gamma :Color物件請求一個確定gamma值

pygame。Color。set length :設定在Color物件中元素的數值為1,2,3,或4

當遊戲結束時,我們需要退出這個遊戲,所我們需要給遊戲定義一個用於退出的函式,很簡單,就是先退出pygame視窗,再退出程式:

# 定義遊戲結束的函式

def gameover():

# 退出pygame視窗

pygame。quit()

# 退出程式

sys。exit()

定義好結束函式之後,我們需要定義一個入口函式,用於進入遊戲,遊戲的主要程式碼都寫在這裡面:

def main():

# 初始化

pygame。init()

# 定義一個變數來控制速度

time_clock = pygame。time。Clock()

# 建立視窗,定義標題

screen = pygame。display。set_mode((640, 480))

pygame。display。set_caption(“貪吃蛇”)

首先我們需要初始化pygame,建立好遊戲視窗,順便定義一個用來控制速度的變數,這個變數用於貪吃蛇的移動。

接著初始化一些貪吃蛇和食物用到的變數,將整個介面看成許多20x20的小方塊,每個方塊代表一個單位

# 定義蛇的初始化變數

snakePosition = [100, 100] # 蛇頭位置

# 定義一個貪吃蛇的長度列表,其中有幾個元素就代表有幾段身體,這裡我們定義5段身體

snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]

# 初始化食物位置

foodPostion = [300, 300]

# 食物數量,0表示被吃了,1表示沒被吃

foodTotal = 1

# 初始方向,向右

direction = ‘right’

# 定義一個改變方向的變數,按鍵

changeDirection = direction

初始化好資料之後,使用while迴圈來偵聽事件,透過不斷地迴圈使蛇不斷地前進

while True:

# 從佇列中獲取事件

for event in pygame。event。get():

# 判斷是否為退出事件

if event。type == QUIT:

pygame。quit()

sys。exit()

# 按鍵事件

elif event。type == KEYDOWN:

# 如果是右鍵頭或者是d,蛇向右移動

if event。key == K_RIGHT or event。key == K_d:

changeDirection = ‘right’

# 如果是左鍵頭或者是a,蛇向左移動

if event。key == K_LEFT or event。key == K_a:

changeDirection = ‘left’

if event。key == K_UP or event。key == K_w:

changeDirection = ‘up’

if event。key == K_DOWN or event。key == K_s:

changeDirection = ‘down’

# 對應鍵盤上的Esc鍵,表示退出

if event。key == K_ESCAPE:

pygame。event。post(pygame。event。Event(QUIT))

KEYDOWN是鍵盤按鍵事件,而K_RIGHT 、K_LEFT 、K_d、K_a等這些表示對應鍵盤上的按鍵。

確認蛇的移動方向,不能向反方向移動,比如此時蛇是向右移動的,則不能控制它向左移動,只向上或向下

# 確認方向,判斷是否輸入了反方向運動

if changeDirection == ‘right’ and not direction == ‘left’:

direction = changeDirection

if changeDirection == ‘left’ and not direction == ‘right’:

direction = changeDirection

if changeDirection == ‘up’ and not direction == ‘down’:

direction = changeDirection

if changeDirection == ‘down’ and not direction == ‘up’:

direction = changeDirection

透過畫素的加減確定蛇頭的移動向上或向下加減20px相當於向上下移動一步

# 根據方向移動蛇頭

if direction == ‘right’:

snakePosition[0] += 20

if direction == ‘left’:

snakePosition[0] -= 20

if direction == ‘up’:

snakePosition[1] -= 20

if direction == ‘down’:

snakePosition[1] += 20

# 增加蛇的長度

snakeSegments。insert(0, list(snakePosition))

# 判斷是否吃到食物

if snakePosition[0] == foodPostion[0] and snakePosition[1] == foodPostion[1]:

foodTotal = 0

else:

snakeSegments。pop() # 每次將最後一單位蛇身剔除列表

# 如果食物為0 重新生成食物

if foodTotal == 0:

x = random。randrange(1, 32)

y = random。randrange(1, 24)

foodPostion = [int(x * 20), int(y * 20)]

foodTotal = 1

# 繪製pygame顯示層

screen。fill(blackColor)

設定蛇與食物的顏色長寬

for position in snakeSegments: # 蛇身為白色

# 化蛇

pygame。draw。rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))

pygame。draw。rect(screen, whiteColor, Rect(foodPostion[0], foodPostion[1], 20, 20))

更新顯示到螢幕表面

pygame。display。flip()

判斷遊戲是否結束

# 判斷遊戲是否結束

if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:

gameover()

elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:

gameover()

# 如果碰到自己的身體

for body in snakeSegments[1:]:

if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:

gameover()

# 控制遊戲速度

time_clock。tick(5)

入口函式

if __name__ == ‘__main__’:

main()

然後可以執行程式碼,如下圖

使用pygame製作一個貪吃蛇的小遊戲

使用pygame製作一個貪吃蛇的小遊戲

完整程式碼

import pygame, sys, random

from pygame。locals import *

# 定義顏色

pinkColor = pygame。Color(255, 182, 193)

blackColor = pygame。Color(0, 0, 0)

whiteColor = pygame。Color(255, 255, 255)

# 定義遊戲結束的函式

def gameover():

pygame。quit()

sys。exit()

def main():

# 初始化

pygame。init()

# 定義一個變數來控制速度

time_clock = pygame。time。Clock()

# 建立視窗,定義標題

screen = pygame。display。set_mode((640, 480))

pygame。display。set_caption(“貪吃蛇”)

# 定義蛇的初始化變數

snakePosition = [100, 100] # 蛇頭位置

# 定義一個貪吃蛇的長度列表,其中有幾個元素就代表有幾段身體

snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]

# 初始化食物位置

foodPostion = [300, 300]

# 食物數量,1是沒被吃,0是被吃了

foodTotal = 1

# 初始方向,向右

direction = ‘right’

# 定義一個改變方向的變數,按鍵

changeDirection = direction

# 透過鍵盤控制蛇的運動

while True:

# 從佇列中獲取事件

for event in pygame。event。get():

# 判斷是否為退出事件

if event。type == QUIT:

pygame。quit()

sys。exit()

# 按鍵事件

elif event。type == KEYDOWN:

# 如果是右鍵頭或者是d,蛇向右移動

if event。key == K_RIGHT or event。key == K_d:

changeDirection = ‘right’

# 如果是左鍵頭或者是a,蛇向左移動

if event。key == K_LEFT or event。key == K_a:

changeDirection = ‘left’

if event。key == K_UP or event。key == K_w:

changeDirection = ‘up’

if event。key == K_DOWN or event。key == K_s:

changeDirection = ‘down’

# 對應鍵盤上的Esc鍵,表示退出

if event。key == K_ESCAPE:

pygame。event。post(pygame。event。Event(QUIT))

# 確認方向,判斷是否輸入了反方向運動

if changeDirection == ‘right’ and not direction == ‘left’:

direction = changeDirection

if changeDirection == ‘left’ and not direction == ‘right’:

direction = changeDirection

if changeDirection == ‘up’ and not direction == ‘down’:

direction = changeDirection

if changeDirection == ‘down’ and not direction == ‘up’:

direction = changeDirection

# 根據方向移動蛇頭

if direction == ‘right’:

snakePosition[0] += 20

if direction == ‘left’:

snakePosition[0] -= 20

if direction == ‘up’:

snakePosition[1] -= 20

if direction == ‘down’:

snakePosition[1] += 20

# 增加蛇的長度

snakeSegments。insert(0, list(snakePosition))

# 判斷是否吃到食物

if snakePosition[0] == foodPostion[0] and snakePosition[1] == foodPostion[1]:

foodTotal = 0

else:

snakeSegments。pop() # 每次將最後一單位蛇身剔除列表

# 如果食物為0 重新生成食物

if foodTotal == 0:

x = random。randrange(1, 32)

y = random。randrange(1, 24)

foodPostion = [int(x * 20), int(y * 20)]

foodTotal = 1

# 繪製pygame顯示層

screen。fill(blackColor)

for position in snakeSegments: # 蛇身為白色

# 化蛇

pygame。draw。rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))

pygame。draw。rect(screen, whiteColor, Rect(foodPostion[0], foodPostion[1], 20, 20))

# 更新顯示到螢幕表面

pygame。display。flip()

# 判斷遊戲是否結束

if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:

gameover()

elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:

gameover()

# 如果碰到自己的身體

for body in snakeSegments[1:]:

if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:

gameover()

# 控制遊戲速度

time_clock。tick(5)

# 啟動入口函式

if __name__ == ‘__main__’:

main()