使用pygame製作一個貪吃蛇的小遊戲
之前我們已經學習瞭如果使用pygame建立一個視窗,現在我們來學習使用pygame來製作一個經典的小遊戲——貪吃蛇。
首先我們需要匯入待使用的模組:
import
pygame
,
sys
,
random
from
pygame。locals
import
*
pygame。locals 模組
包含pygame使用的各種常量,它的內容會被自動放入到 Pygame 模組的名字空間中。
模組匯入之後我們可以先定義好會用到的顏色,根據大家的喜好定義:
# 定義顏色
pinkColor = pygame。Color(255, 182, 193)
blackColor = pygame。Color(0, 0, 0)
whiteColor = pygame。Color(255, 255, 255)
pygame。Color()
是用於描述顏色的物件,
Color(name) -> Color
Color(r, g, b , a) -> Color
Color(rgbvalue) –>Color
# Color物件的方法&屬性
pygame。Color。r :獲取或者設定Color物件的紅色值
pygame。Color。g :獲取或者設定Color物件的綠色值
pygame。Color。b :獲取或者設定Color物件的藍色值
pygame。Color。a :獲取或者設定Color物件的alpha值
pygame。Color。cmy :獲取或者設定Color物件的cmy值
pygame。Color。hsva :獲取或者設定Color物件的hsav值
pygame。Color。hsla :獲取或者設定Color物件的hsla值
pygame。Color。i 1i2i3 :獲取或者設定Color物件的I1I2I3描述
pygame。Color。normalize : 返回一個Color物件的RGBA(顯示通道)值
pygame。Color。correct gamma :Color物件請求一個確定gamma值
pygame。Color。set length :設定在Color物件中元素的數值為1,2,3,或4
當遊戲結束時,我們需要退出這個遊戲,所我們需要給遊戲定義一個用於退出的函式,很簡單,就是先退出pygame視窗,再退出程式:
# 定義遊戲結束的函式
def gameover():
# 退出pygame視窗
pygame。quit()
# 退出程式
sys。exit()
定義好結束函式之後,我們需要定義一個入口函式,用於進入遊戲,遊戲的主要程式碼都寫在這裡面:
def main():
# 初始化
pygame。init()
# 定義一個變數來控制速度
time_clock = pygame。time。Clock()
# 建立視窗,定義標題
screen = pygame。display。set_mode((640, 480))
pygame。display。set_caption(“貪吃蛇”)
首先我們需要初始化pygame,建立好遊戲視窗,順便定義一個用來控制速度的變數,這個變數用於貪吃蛇的移動。
接著初始化一些貪吃蛇和食物用到的變數,將整個介面看成許多20x20的小方塊,每個方塊代表一個單位
# 定義蛇的初始化變數
snakePosition = [100, 100] # 蛇頭位置
# 定義一個貪吃蛇的長度列表,其中有幾個元素就代表有幾段身體,這裡我們定義5段身體
snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]
# 初始化食物位置
foodPostion = [300, 300]
# 食物數量,0表示被吃了,1表示沒被吃
foodTotal = 1
# 初始方向,向右
direction = ‘right’
# 定義一個改變方向的變數,按鍵
changeDirection = direction
初始化好資料之後,使用while迴圈來偵聽事件,透過不斷地迴圈使蛇不斷地前進
while True:
# 從佇列中獲取事件
for event in pygame。event。get():
# 判斷是否為退出事件
if event。type == QUIT:
pygame。quit()
sys。exit()
# 按鍵事件
elif event。type == KEYDOWN:
# 如果是右鍵頭或者是d,蛇向右移動
if event。key == K_RIGHT or event。key == K_d:
changeDirection = ‘right’
# 如果是左鍵頭或者是a,蛇向左移動
if event。key == K_LEFT or event。key == K_a:
changeDirection = ‘left’
if event。key == K_UP or event。key == K_w:
changeDirection = ‘up’
if event。key == K_DOWN or event。key == K_s:
changeDirection = ‘down’
# 對應鍵盤上的Esc鍵,表示退出
if event。key == K_ESCAPE:
pygame。event。post(pygame。event。Event(QUIT))
KEYDOWN是鍵盤按鍵事件,而K_RIGHT 、K_LEFT 、K_d、K_a等這些表示對應鍵盤上的按鍵。
確認蛇的移動方向,不能向反方向移動,比如此時蛇是向右移動的,則不能控制它向左移動,只向上或向下
# 確認方向,判斷是否輸入了反方向運動
if changeDirection == ‘right’ and not direction == ‘left’:
direction = changeDirection
if changeDirection == ‘left’ and not direction == ‘right’:
direction = changeDirection
if changeDirection == ‘up’ and not direction == ‘down’:
direction = changeDirection
if changeDirection == ‘down’ and not direction == ‘up’:
direction = changeDirection
透過畫素的加減確定蛇頭的移動向上或向下加減20px相當於向上下移動一步
# 根據方向移動蛇頭
if direction == ‘right’:
snakePosition[0] += 20
if direction == ‘left’:
snakePosition[0] -= 20
if direction == ‘up’:
snakePosition[1] -= 20
if direction == ‘down’:
snakePosition[1] += 20
# 增加蛇的長度
snakeSegments。insert(0, list(snakePosition))
# 判斷是否吃到食物
if snakePosition[0] == foodPostion[0] and snakePosition[1] == foodPostion[1]:
foodTotal = 0
else:
snakeSegments。pop() # 每次將最後一單位蛇身剔除列表
# 如果食物為0 重新生成食物
if foodTotal == 0:
x = random。randrange(1, 32)
y = random。randrange(1, 24)
foodPostion = [int(x * 20), int(y * 20)]
foodTotal = 1
# 繪製pygame顯示層
screen。fill(blackColor)
設定蛇與食物的顏色長寬
for position in snakeSegments: # 蛇身為白色
# 化蛇
pygame。draw。rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame。draw。rect(screen, whiteColor, Rect(foodPostion[0], foodPostion[1], 20, 20))
更新顯示到螢幕表面
pygame。display。flip()
判斷遊戲是否結束
# 判斷遊戲是否結束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameover()
elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
gameover()
# 如果碰到自己的身體
for body in snakeSegments[1:]:
if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
gameover()
# 控制遊戲速度
time_clock。tick(5)
入口函式
if __name__ == ‘__main__’:
main()
然後可以執行程式碼,如下圖
完整程式碼
import pygame, sys, random
from pygame。locals import *
# 定義顏色
pinkColor = pygame。Color(255, 182, 193)
blackColor = pygame。Color(0, 0, 0)
whiteColor = pygame。Color(255, 255, 255)
# 定義遊戲結束的函式
def gameover():
pygame。quit()
sys。exit()
def main():
# 初始化
pygame。init()
# 定義一個變數來控制速度
time_clock = pygame。time。Clock()
# 建立視窗,定義標題
screen = pygame。display。set_mode((640, 480))
pygame。display。set_caption(“貪吃蛇”)
# 定義蛇的初始化變數
snakePosition = [100, 100] # 蛇頭位置
# 定義一個貪吃蛇的長度列表,其中有幾個元素就代表有幾段身體
snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]
# 初始化食物位置
foodPostion = [300, 300]
# 食物數量,1是沒被吃,0是被吃了
foodTotal = 1
# 初始方向,向右
direction = ‘right’
# 定義一個改變方向的變數,按鍵
changeDirection = direction
# 透過鍵盤控制蛇的運動
while True:
# 從佇列中獲取事件
for event in pygame。event。get():
# 判斷是否為退出事件
if event。type == QUIT:
pygame。quit()
sys。exit()
# 按鍵事件
elif event。type == KEYDOWN:
# 如果是右鍵頭或者是d,蛇向右移動
if event。key == K_RIGHT or event。key == K_d:
changeDirection = ‘right’
# 如果是左鍵頭或者是a,蛇向左移動
if event。key == K_LEFT or event。key == K_a:
changeDirection = ‘left’
if event。key == K_UP or event。key == K_w:
changeDirection = ‘up’
if event。key == K_DOWN or event。key == K_s:
changeDirection = ‘down’
# 對應鍵盤上的Esc鍵,表示退出
if event。key == K_ESCAPE:
pygame。event。post(pygame。event。Event(QUIT))
# 確認方向,判斷是否輸入了反方向運動
if changeDirection == ‘right’ and not direction == ‘left’:
direction = changeDirection
if changeDirection == ‘left’ and not direction == ‘right’:
direction = changeDirection
if changeDirection == ‘up’ and not direction == ‘down’:
direction = changeDirection
if changeDirection == ‘down’ and not direction == ‘up’:
direction = changeDirection
# 根據方向移動蛇頭
if direction == ‘right’:
snakePosition[0] += 20
if direction == ‘left’:
snakePosition[0] -= 20
if direction == ‘up’:
snakePosition[1] -= 20
if direction == ‘down’:
snakePosition[1] += 20
# 增加蛇的長度
snakeSegments。insert(0, list(snakePosition))
# 判斷是否吃到食物
if snakePosition[0] == foodPostion[0] and snakePosition[1] == foodPostion[1]:
foodTotal = 0
else:
snakeSegments。pop() # 每次將最後一單位蛇身剔除列表
# 如果食物為0 重新生成食物
if foodTotal == 0:
x = random。randrange(1, 32)
y = random。randrange(1, 24)
foodPostion = [int(x * 20), int(y * 20)]
foodTotal = 1
# 繪製pygame顯示層
screen。fill(blackColor)
for position in snakeSegments: # 蛇身為白色
# 化蛇
pygame。draw。rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame。draw。rect(screen, whiteColor, Rect(foodPostion[0], foodPostion[1], 20, 20))
# 更新顯示到螢幕表面
pygame。display。flip()
# 判斷遊戲是否結束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameover()
elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
gameover()
# 如果碰到自己的身體
for body in snakeSegments[1:]:
if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
gameover()
# 控制遊戲速度
time_clock。tick(5)
# 啟動入口函式
if __name__ == ‘__main__’:
main()