PS建築效果圖怎麼做霧氣天氣
【圖】by Alex Hogrefe。
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大體瀏覽一下過程,思考每一步是如何操作的。
分析階段
先看一下模型渲染圖,觀察和成果圖有什麼不同的地方。
首先成圖是一個天氣較好的霧天,可能是清晨也可能是陰天,霧氣濃度較高,但是擴散的很均勻,有一種即將散去的感覺。
所以,渲染圖的天空不符合要求,渲染圖的雲型應該是在天氣較好的晴天下形成的。其次渲染圖的氛圍不對,霧天既要使上空發白,又要使陰影處發黑,那麼渲染圖中各個顏色的飽和度就過高了。
說到霧天,下面給大家看兩張圖,你能區別出哪張是霧天,哪張是霧霾天嗎?
要區分霧天和霧霾天其實很簡單,在這裡先簡單科普一下什麼霧霾天和霧天。霧天是空氣中的水蒸汽遇冷而形成的小水滴,清澈且穿透性好,大氣相對溼度一般大於90%;而霧霾是這種小水滴和空氣中的塵埃融合在一起,相對溼度一般低於80%。那麼可以知道霧霾天相比霧天,霧氣的顏色要灰的多,能見度也小得多,更加接近地表,並且給然感覺更加乾燥。
製作階段
首先先調整渲染模型的色調,使其符合霧天的氛圍。主要是將畫面調亮,顏色去飽和。
使用PS裡的Camera Raw濾鏡。
第一項白平衡的調整。觀察原圖,我發現它的光都帶有淡淡的黃色,所以我將色溫適當的向右移動,而色調則往回拉。
因為是霧天,曝光提高增加光感,對比度提高區別明暗部;提高高光,降低陰影;提高白色,降低黑色。最後,降低自然飽和度,使所有顏色不那麼突兀。
得到下圖。
接下來製作建築的倒影,模擬霧天溼滑的路面。(詳細做法見No。1)
更換天空。由於調整後的天空顏色相對接近,可使用魔棒加套索工具輕鬆選擇出天空的選取。
這裡我更換了一個更加具有戲劇性的陰天,而不是原圖灰灰的天。(其實是沒找到一樣的)
用色相飽和度調整更換的天空。
得到下圖。
新增Fog層(詳見“什麼是Fog層”文章)。由於我沒有原模型沒辦法渲染一個Fog層,所以用PS簡單模擬一個。
新建一個圖層。用漸變工具,白色到透明,從上到下,鋪至一半圖面。為什麼鋪至一半圖面,剛才講過,相比霧霾天,霧天的霧氣相對較輕,人眼中的內容應該是越靠近自己和地面的越清楚,越遠離自己和天空地方越模糊。圖層混合模式選擇“強光”,不透明度改為50%。
製作霧氣。
新建圖層。將前景色和後景色分別設定成黑白色。應用濾鏡——渲染——雲彩。
將其圖層混合模式改為“濾色”。為了讓霧氣效果更加逼真,我在這裡將其再複製兩層。
第一層不透明度70%,用蒙版擦除不應該有霧氣的地方。
第二層不透明度50%,用蒙版擦除人視高度以下的霧氣。
第三層不透明度30%。用蒙版擦除天空上方的霧氣,特意強調出霧氣在建築之中圍繞的感覺。
現在這個狀態,基本上已經還原了霧天的效果。但我為了配合我之前選擇的天空,決定再增加一點戲劇性——使天空出現明暗關係。
注意看右上角的雲層更加豐富,壓抑的感覺更加明顯。製作方法也很簡單,利用雲霧筆刷,選擇相對深沉的顏色進行塗抹。
環境和氛圍處理基本完成,接下來開始對畫面進行整體調色。
首先降低飽和度,一個陰天是不會出現這麼暖的房子的。但我又不想藍色氛圍跟著改變怎麼辦,選擇“色相飽和度”,選擇紅色通道進行選擇。
氛圍符合實際了,但是畫面整體對比度太低,顏色發灰,戲劇性不強。這時就需要調整對比度。
我發現水面的藍色藍的詭異,新增一個色彩平衡,利用蒙版單獨調節水面,使其微微發綠。
得到下圖。
接下來增加燈光。也是給畫面增加暖色,冷暖對比才會讓圖面具有衝擊力,讓建築更加突出。光線的增加方法這裡就不詳細講解了。有想去的同學可以公眾號中的“如何在PS中製作光感”文章。
蓋印一層。圖層混合模式“疊加”,不透明度30%。
基本氛圍製作完畢,但是畫面衝擊力還是不強。回頭再看大神的原圖,發現他的構圖才是這張圖的精髓,近2/3的天空用來渲染氣氛,近1/5的水面用來交代背景,剩下的建築用來描述故事。
快捷鍵C,裁剪工具將畫面拉高。再利用編輯中的填充工具(shift+F5)中的內容識別,自動填充剩餘天空。
最後一步,給圖面增加暗角,突出建築主體。
和原圖對比一下。
雖然少了寧靜祥和的氛圍,但是卻描繪了一場即將到來的狂風驟雨和建築帶給人的溫暖。
··· 完 ···
學習是一個循序漸進的過程
創作從模仿開始
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謝謝觀看,麼麼噠(づ ̄ 3 ̄)づ