為什麼《環太平洋2雷霆再起》相較於1差了這麼多?蜷縮在屋頂上的貓2018-03-23 21:47:42

一個很直接的原因,導演換人了。1的導演是好萊塢的墨西哥三傑之一的陀螺,也就是今年奧斯卡的大贏家《水形物語》的導演。他本身就擅長於創造各種怪獸形象,早在環一之前就有地獄男爵、潘神的迷宮這樣的成功作品。當他拍環一時他想的就是還原一個大男孩的簡單童話——大機甲打大怪獸。那是很多男孩子的夢想,而他把這個夢雕刻到了極致,機甲和怪獸的細節被設計地極為精細,機甲怎麼運動、關節怎麼活動之類都被考慮到了。有這些細緻入微的工作,再加上陀螺的光線使用和精巧佈景以及震撼人心的音樂。所以當我們看環一時,能單純地被機器人打怪獸這一簡單到不能再簡單的故事震撼。這就像我們看NBA球賽一樣,你能說一場強強對決的球賽告訴了我們什麼大道理嗎?但那就是好看就是熱血。

但環二就是從NBA變成了CBA。這一部的導演野心是有的,就總體劇情來看上比環一要好一點,但是“大機甲打大怪獸”的童話核心呢?機甲戰機甲固然初衷好,但實際的拍攝卻成了花拳繡腿的切磋,上一部的那種鋼鐵相撞的巨大力度被削弱了至少九成。真正打怪獸的戲份也不多,頗有蛋炒飯裡佐料多而雞蛋少的欺騙感。就算是看起來多了鞭子巨錘之類的炫酷兵器,但還是挽不回早已丟失的環一機甲的厚重機械感。環一中陀螺導演還透過各種不同環境光線的渲染營造從不同的氛圍,而環二則通篇打在大晴天,這兩者的區別就好比燭光晚餐和食堂晚餐的區別。

所以說,這還是導演能力的問題。一個簡單的“大機甲打大怪獸”主題,陀螺拍就是前所未有的試聽奇觀,斯蒂文拍就是環大西洋超豪華升級版。又或許是,斯蒂文的夢和陀螺的夢不太一樣吧?

為什麼《環太平洋2雷霆再起》相較於1差了這麼多?三又一木2018-03-26 09:10:41

萬達大老爺配上景甜大魔王?

為什麼《環太平洋2雷霆再起》相較於1差了這麼多?那你說我該叫什麼2021-10-02 21:23:30

我認為最大最大最大的問題在於,鏡頭角度。

我覺得環太平洋二最愚蠢的地方是他的分鏡,負責環二分鏡的一定是一頭蠢驢。

為什麼這麼說,因為它忽略了環太平洋系列與各路超級機械人大戰最大的不同。

為什麼《環太平洋2雷霆再起》相較於1差了這麼多?

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感受到哪點不同了麼,如果不懂,我們看一下環二的截圖

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現在能懂了麼?

還不懂,那麼我來解釋一下。

環太平洋1最精髓的地方在於,他的畫面主體雖然是那些巨大的機甲,但是從沒有將這些機甲當做“人物”來拍攝。

每次涉及到機甲的畫面,環一的角度都是清一色的“仰視”

沒錯,仰視,以非常矮小的位置仰視機甲與怪物。

或者是極其靠近的俯視,並且在周圍點綴上小小的飛機,車輛。

也就是說,環一的那些機甲,雖然是畫面主體,但不是主角,環一的視角永遠是以一個人在看著機甲的樣子。

那些機甲猶如泰坦一般,佔據著幾乎整個畫面,衝擊感極強,他們根本不是畫面裡的“人物”,而是純粹的巨物,是背景。

環一的機甲各個顯得高聳入雲。如果是一些不得不以機甲為“人物”拍攝的地方(比如一開始的主角兄弟二人駕駛的破爛機甲上岸),作者巧妙的只拍攝部分機甲,並在旁邊點綴了一老一少兩個人物,使得機甲變成了一個螢幕根本裝不下的巨大泰坦

為什麼《環太平洋2雷霆再起》相較於1差了這麼多?

這種衝擊力是難以言表的,他們告訴了觀眾,這就是巨大機器人,是山巒,是最終兵器。

為什麼《環太平洋2雷霆再起》相較於1差了這麼多?

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以長鏡頭,拍攝巨大物體,以小人襯托其龐大。

這些鏡頭視角可以說是環太平洋的最大特色,不將機甲作為“人物”,而是作為背景拍攝,反而讓其變成巨大的主體。

那麼回到環二,請問一下,這兩個鏡頭裡,你感覺主體有區別麼

為什麼《環太平洋2雷霆再起》相較於1差了這麼多?

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看出來了麼,環二基本採取的是平視,他把機甲作為了“人物”拍攝。

視角基本平視或者稍微低於機甲

為什麼《環太平洋2雷霆再起》相較於1差了這麼多?

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這種視角使得第一部機甲那種近乎絕望的巨大的壓迫感蕩然無存,變成了機械奧特曼打小怪獸。

對比:

為什麼《環太平洋2雷霆再起》相較於1差了這麼多?

為什麼《環太平洋2雷霆再起》相較於1差了這麼多?

更別提這種慘絕人寰的鏡頭

為什麼《環太平洋2雷霆再起》相較於1差了這麼多?

你為什麼要用大遠景去拍攝機甲?你是想顯得這玩意多小麼?我感覺旁邊的樓倒了都能把他拍死

奧特曼裡好歹周圍的房子都故意做的低矮,很少在大都市戰鬥。

這些糟糕的鏡頭幾乎完全摧毀了環太平洋的根基,把機甲變成了小不點。

其實劇情根本不重要,第一部劇情細究也很搞笑,但是第一部的這些鏡頭視角簡直就是藝術品,手把手的教了後輩如何拍攝巨大機器人。然後第二部的分鏡就像頭鐵豬一樣把這些全都拋棄了。

環二被稱為塑膠模型大混戰,這些鏡頭佔一大半的鍋。

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有款電子遊戲,絕命體都市裡讓奧特曼客串了一下,不過是以人的視角,估計這樣的奧特曼會把小孩子嚇哭吧,要是這樣拍,奧特曼妥妥的災難片,這就是視角的不同帶來的巨大差異。

為什麼《環太平洋2雷霆再起》相較於1差了這麼多?

對了,沒想到這帖子能到將近兩千贊,給喜歡環太平洋還有閒時間的朋友推薦一款老遊戲,個人感覺這是我見過的最最能體現巨大機器人感覺的遊戲了,就是2002年的RAD

為什麼《環太平洋2雷霆再起》相較於1差了這麼多?

PS2的老遊戲了,需要模擬器執行,操作方式相當的,應該叫奇葩吧。全程玩家只能用一個小人的視角來操作巨大機械(這一點也與我前面說的視角有關),而且操作方式也足夠奇葩。

手柄R1是右腿往前邁步,L1是左腿往前邁步。R2是右腿往後邁步,L2左腿往後邁步,而且按住是邁大步,按一下是小碎步。一側的肩鍵一起按是轉向,右邊功能鍵負責機槍導彈,左邊方向鍵控制上半身單獨轉向(上下左右)。左右搖桿控制機器人兩隻手,左勾拳右勾拳真的要玩家用搖桿去搖,直拳,擺拳重拳勾拳全都要用搖桿模擬操作出去,R3 L3是手臂變形(右手近戰左手遠端),L2R2一起按是蹲下,還有個完全沒屁用的抓取,可以把小人抓著走,但是沒卵用因為被抓著什麼都看不見。總之操作挺奇葩的,但是又很有趣。

有些關卡限定你保護某個建築,大部分關卡都可以自由破壞,不過過關後的報酬會降低(不過其實就算你每次都把城市砸爛,就拿基礎報酬,也足夠通關了,這遊戲就是一個特別喜歡機甲的廠子做出來爽的,所以不會出現破壞過於嚴重沒有錢升級不了機甲卡關的問題)

三臺機甲對標

日式機甲:不可變身,主力格鬥,很多亂七八糟的格鬥技能包括雷歐飛踢和火箭飛拳都有,爆氣加攻擊力(3分鐘過熱,致敬奧特曼),基本很多日式機甲的橋段都能在這玩意身上找到。

美式機甲:變身飛機,跑的比較快,可以飛,武器威力小,拳擊擊飛距離短,不容易毀城,移動又方便,拿高評分用的。

俄式機甲:重甲,重火力,超慢速度,可以變坦克,大範圍AOE無差別轟炸,彈藥庫,還有一個接近地圖炮的滿能量大招和全彈發射模式,近戰擊飛距離恐怖,拆房大師。

這遊戲是典型二十年前的日本遊戲黃金時代末期,遊戲還未徹底流水線化時候的作品,整個遊戲從操作上就透漏著製作人的腦洞,這樣的奇葩實驗性遊戲應該以後都很難再出現了。

(不過玩法略少,就是操作一個機器人去日另外一個,連著70關都是這樣確實有點單調)

遊戲影片大概是這種感覺,有興趣的可以下載(真的執行畫質不會這麼差,我因為開了錄屏導致幀不穩定只能降低模擬器畫質,不過這遊戲很怪異,模擬器似乎不能很好的模擬,最多開到8X畫質就上不去了不然掉幀,絕大部分PS2遊戲模擬器都能16X完美的)。另外這個遊戲支援寬屏補丁(開啟就是16:9的原生比例,不會是影片的4:3。不過實話說,這遊戲原本是以4:3開發的,所以16:9有的時候有視角問題)

為什麼《環太平洋2雷霆再起》相較於1差了這麼多?

https://www。zhihu。com/video/1429572920032673792

ps:我自己現有的ROM是美版日語配音的,據我所知有三個版本,日版日語配音,美版英語配音(我第一次玩並且通關的ROM是這個,後來清硬碟沒了),現在的ROM是美版日語配音的,不過估計這廠子當時也不大,請不起什麼聲優,日語配音也就那樣子,甚至個人覺得還不如美版配音(因為有一些任務提示是直接用語音通知的沒字幕,日配反而聽不懂了)。

這是下載連結,已經壓縮了模擬器和遊戲檔案,有興趣還有閒的可以下載:

https://

pan。baidu。com/s/1MlqjYH

QTjcjREDkoMSmk_g

提取碼:yylu

為什麼《環太平洋2雷霆再起》相較於1差了這麼多?好爸開講2021-10-04 07:49:54

為什麼《環太平洋2雷霆再起》相較於1差了這麼多?

為什麼《環太平洋2雷霆再起》相較於1差了這麼多?

因為環太2的第一集是《環大西洋》就對了~

為什麼《環太平洋2雷霆再起》相較於1差了這麼多?海鮮方方面2021-10-05 17:05:21

除了高贊提到的鏡頭問題

還有一個就是,第二部缺少巨大機械所特有的

“機械感”與“笨重感”

第一部裡

機甲抬手擊打怪獸時,有一個明顯像是液壓舉升的過程,以及之後到達位置後被限位卡住的震動,之後再重重落下砸到怪獸身上。

機甲拖拽艦船時的火花,以及舉起落下擊打的感覺,讓人覺得更真實,更像是拳拳到肉的實戰。

反觀第二部,溜冰鞋加小刀,展閃騰挪飛簷走壁,那靈活的身姿。活像是小弱雞用小甩棍兒打小動物既視感

差距不是一輕半點