作者:楊舒林

時間:2020/8/12

資料來源:百度貼吧

1 遊戲背景

《荒野亂鬥》(英文名:Brawl Stars)是由Supercell製作的多人實時對戰手遊。2018年12月12日,《荒野亂鬥》全球上線。2019年3月24日,《荒野亂鬥》中國大陸地區開啟預約[2]。2020年6月9日10:00,《荒野亂鬥》登陸App Store和各大Android應用商店 。其本身是一款3V3競技手遊,在一張張精心設計的地圖上,操縱各種的英雄,和隊友配合取得勝利。[1]

1.1 開發歷史

2017年6月:《荒野亂鬥》悄悄上架,其基礎模式是3v3即時對戰遊戲,豎屏並支援點觸移動(搖桿操作是本次後一次小更新中加入),普通攻擊與大招整合在一個瞄準輪盤上,每個角色可選擇提升普攻、大招或生命。這個版本荒野亂鬥追求新穎和差異化。

2018年年中:《荒野亂鬥》大更新,操作改為橫屏操作,普攻和大招分開成兩個瞄準按鈕,點觸移動徹底移除,被遙感移動取代。

2018年年末:新UI,加入榮譽之路系統,先特工隊複雜的角色數值提升模式被簡單人物升級替代,在此之前可以白嫖寶箱,看廣告收益翻倍。

2018年10月:取消影片廣告。

2018年12月:12日全球各國陸陸續續在APPstore和GP上架遊戲關於Supercell,官方完成對所有英雄的重塑模型,20日上線荒野亂鬥聖誕節。

2019年2月:對惡意利用新手保障機制異常衝杯的狀況,增加預防機制

2019年3月:brawl talk更新新模式,機甲攻堅戰。

2019年3月-2020年6月:英雄平衡調整,各類活動更新。

2020年6月9日:《荒野亂鬥》登陸大陸App Store和各大Android應用商店

1.2 關於Supercell:

Supercell非常關注遊戲的輕度化和長期留存,輕量化意味著單次遊戲時間不能太長,玩法需要足夠簡單易懂。輕量化意味著單次遊戲的時間不能太長,玩法需要足夠簡單易懂,目前市場上各種超休閒遊戲都很符合,但很少有簡單的玩法在成百上千次重複後依舊保持足夠的策略深度和挑戰性,來吸引使用者持續遊戲。Supercell在早起透過《卡通農場》和《部落衝突》兩款遊戲的成功找到一些製作符合其標準的設計公式,比如需要透過實踐解鎖的寶箱或者升級的建築讓遊玩過程變得碎片化、輕度化。透過獎盃數等系統讓氪度相近的玩家進行交鋒,使得氪金只能豐富你的玩法選擇,但不會讓你長久的保持數值優勢。《部落衝突》是在頁遊《Backyard Monsters》基礎上改造而成的,能完美適配手機操作的塔防SLG玩法也具有相當不俗的策略深度,卡通化身體+成年人相貌的“皮克斯式”美術風格也被證明足夠老少咸宜,這些基礎設計公式也完全反映在了《荒野亂鬥》中。[2]

2 遊戲功能和玩法

2.1 遊戲時間

單局遊戲時長

兩分鐘

左右,遊戲沒有發育期,因此整個遊戲的技術性完全壓在戰術、地形控制、走位和預判上,而且由於對決時間短,玩家無需考慮資源分配問題。遊戲根據杯段來匹配對手,這控制了英雄等級、杯段和遊戲難度之間的平衡。

2.2 遊戲模式和地圖

常駐:

寶石爭霸:11張地圖

荒野決鬥:14張地圖

亂鬥足球:14張地圖

金庫攻防:6張地圖

賞金獵人:5張地圖

機甲攻堅戰:4張地圖

輪流/活動(完成任務贈送獎章):

機甲入侵:2張地圖

天選之戰:2張地圖

首領之戰:3張地圖

地圖設計風格:洞穴,沙漠,城市,足球場等,地圖來自早期社群玩家設計。

單個模式地圖每24小時更新一次,保持玩家的新鮮感,平衡英雄遊戲時間。

荒野亂鬥遊戲體驗報告

2.3 遊戲英雄

目前有38個英雄,由寶箱開出,或開啟亂鬥金券獲得。不同英雄擅長的地圖和模式。

英雄獲取難度劃分:初始英雄,榮譽之路英雄,稀有英雄,超稀有英雄,史詩英雄,神話英雄,傳奇英雄。

英雄定位劃分:戰士,坦克,射手,投彈手,控制,刺客,輔助。

設計:從模型、動作、配音(全部為語氣詞)來體現角色性格。

荒野亂鬥遊戲體驗報告

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2.3.1 英雄升級

英雄升級需要金幣和英雄戰力能量,均可在寶箱中開出,升級至7級可解鎖隨身妙具,升級至9級可獲得星徽之力,滿級10級。

2.3.2 英雄面板

可用寶石或星光點數購買,寶石需要充值,星光點數可從活動或升級英雄獎盃獲得。

英雄面板根據模型、特效、動畫、材質等劃分等級。價格20寶石到150寶石不等。

荒野亂鬥會根據每季出一個特殊英雄及面板,需要啟用亂鬥金券獲得,根據節日還會出不同節日面板以及聯名面板如聖誕系列皮、膚布朗熊面板。

2.3.3 英雄排名

荒野亂斗的排行榜除了針對玩家所有英雄總杯數排名外,還有單個英雄杯數排名,這給微氪和零氪玩家提供了遊玩樂趣。(微氪和零氪可以選擇優先升級某個英雄以衝擊排行榜,獲得遊戲成就感)

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2.4 遊戲貨幣/道具

金幣

:寶箱中獲得,用於升級英雄,購買隨身妙具,購買英雄戰力能量。

獎章

:遊戲勝利獲得,可換取寶箱,金幣,戰力能量和少量寶石。

寶箱

:用獎章換取,可開出金幣,戰力能量,雙倍獎章,隨身妙具,星徽之力。

寶石

:充值獲得,獎章可換取少量,可用於購買英雄,面板,金幣,寶箱。

星光點數

:獎盃提升獲得,特殊模式獲勝獲得,可用於購買寶箱和面板。

戰力能量

:寶箱中獲得或獎章換取,可用於升級英雄。

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道具關係

很有趣的一點是,和部落衝突相似,荒野亂鬥中是沒有一個統一的貨幣的,所有道具之間關係是錯綜複雜的,我將荒野亂鬥中的遊戲道具機制整理成了四個階層,分別是消費、間接道具、直接道具和遊戲體驗,消費是玩家充值獲得的,遊戲體驗是直接提影響玩家遊戲樂趣要素。間接道具到直接道具有一個“開箱”過程,直接道具到遊戲體驗有一個“解鎖”過程,這兩個過程需要積累,因此可以獲得瞬間的遊戲快感。

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2.5 遊戲社交

賬號登入:這款遊戲沒有太多的社交功能,由於是騰訊代理,使用微信或QQ登入可檢視微信或QQ好友賬號和杯段,及時成為遊戲好友進行遊戲。

遊戲會話:遊戲只有當組隊時才能進行打字交流,由於遊戲時間短該影響較小。

遊戲組隊:遊戲主介面有明顯的邀請好友標誌,並會及時提醒線上空閒好友。

戰隊系統:目前遊戲的戰隊系統還比較簡單,像早期的部落衝突,沒有戰隊間的比賽以及戰隊獎勵,戰隊依據各所有戰隊成員的杯數綜合排名。

舉報系統:其次荒野亂鬥目前缺乏完善的舉報機制,加上低杯段指令碼很多,新手遇到指令碼遊戲體驗極差。

2.6 遊戲任務/榮譽

任務種類:

每日任務:每天三點會重新整理兩個每日任務,完成每個任務可獲得100獎章

主題季任務:每週二和週五下午四點重新整理三個主題季任務,主題季任務分為250獎章和500獎章兩種難度。

亂鬥金券任務:需要購買亂鬥金券獲得,隨主題季任務一起重新整理一個,也分為250獎章和500獎章兩種難度。

任務難度:

100獎章:一般需要玩5場大概十分鐘。

250獎章:一般需要玩10場大概二十分鐘。

500 獎章:一般需要玩20場大概四十分鐘。

任務分為針對模式和針對英雄兩種。

若有新英雄可以減少模式任務完成難度,因此加大了重肝玩家留存時間(若玩家所有已有英雄杯段都較高則任務完成難度比較大,需要花費更多時間)。

3 遊戲市場

3.1 面向人群

RTS遊戲愛好者

休閒遊戲愛好者

上班族(遊戲時間短,適合擠地鐵或排隊時玩)

學生(設計風格偏向低年齡段)

3.2 市場飽和情況

CNNIC第45次調查報告顯示,截至2020年3月,我國網路遊戲使用者規模達5。32億,較2018年底增長4798萬,佔網民整體的58。9%;手機網路遊戲使用者規模達5。29億,較2018年底增長7014萬,佔手機網民的59%。

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皇室戰爭玩家流失:2016年1月4日同為Supercell在App Store推出實時PVP卡牌對戰遊戲:《部落衝突:皇室戰爭》在2018年走上國際軌道後變現的能力與玩家資料大幅度上升,甚至排到了手遊行業前十。但根據2020年App Store最新評論中可以看出,“掛機太多了、做廣告、閃退”等的情況讓一些老玩家都做出了給五星好評卻文字評論尤為難看的行為;不想氪金變得難以升級,微氪卻起不到作用,這樣的操作導致現在新玩家不入坑,老玩家卻早已退坑的現象,可以說是正在遭受人生的滑鐵盧之中,這勢必造成大部分玩家流失到荒野亂鬥中。

荒野亂鬥遊戲體驗報告

全新的遊戲模式將會吸引很多玩家,尤其是針對休閒類遊戲和喜歡碎片化時間玩遊戲的玩家,這將開拓出一小部分新的遊戲玩家加入。

3.3 同類競品

部落衝突\皇室戰爭:同為Suppercell自家產品,部落衝突和皇室戰爭也是短時RTS遊戲,每局遊戲市場大概也在兩分鐘左右,設計風格相似,粉絲群體高度重疊,但這也為荒野亂鬥帶來了忠實玩家。

王者榮耀:荒野亂鬥本身是一款小型MOBA遊戲,加上目前王者榮耀玩家已經高度飽和,已出現明顯的玩家遊戲疲勞現象,荒野亂鬥勢必搶佔部分王者榮耀市場。其次荒野亂鬥和王者榮耀是兩款設計風格明顯不同的產品,一款是“皮克斯式”卡通人物,一款是古代畫風人物。

部分休閒短時遊戲,如開心消消樂:同為每局遊戲時長極短的益智類遊戲,荒野亂鬥可以搶佔部分短時休閒遊戲市場。

4 個人體驗總結

4.1 遊戲核心競爭力

遊戲時間短(兩分鐘),正好適合碎片化時間多的現代年輕人。

完善的遊戲設計風格,適合全年齡段。

完善的遊戲平衡:英雄排行榜、每日任務等讓零氪和重氪玩家均可體驗遊戲快感,其次升級到高杯段時獎盃的獲取更難,讓忠實玩家留存時間長。

4.2 遊戲缺點

在本次百度貼吧的資料收集中,有幾個意外詞頻的出現可以體現現在遊戲的問題。

荒野亂鬥遊戲體驗報告

下面展示部分討論帖標題:

“指令碼”

帶倆指令碼贏了,太累啦。啥時候能解決這些掛機的。

2v2公平對決,指令碼還想的挺周到,國服真的還不管管嗎?

兄弟們為什麼玩個寶石爭霸有人在家亂逛也不打人,是指令碼 ?

“轉圈”

這遊戲真的是,有人玩遊戲是像個要飯的乞丐一樣轉圈贏來幾杯,而我只需要一個滿級的烏鴉和瑟奇就能隨意上分

670杯有6個人轉圈,感謝大錘子最後還是第一

我就想問問那些玩個5。600的局還死命轉圈的人是沒有手嗎?要不是做任務真不想碰單雞模式

“舉報”

今天遇到這種人真的噁心到我了,真的建議官方加上舉報系統。

指令碼就沒辦法舉報嗎?

真是無力,到現在荒野亂鬥這麼多指令碼,tx也不管,也不出舉報。

“網路”

這什麼垃圾伺服器?開的加速器一直紅訊號?一到決賽圈就卡,一直不動,直到遊戲結束?300mb得遊戲比幾個g的網路要求都高?

這遊戲到底要什麼水平的網路條件才配玩啊? WIFI也卡,4G也卡。我想不通為什麼這種輕量級的遊戲對網路要求這麼高。打王者榮耀和平精英也沒這麼卡。

伺服器越來越爛了,開服的時候還沒卡過,現在經常網路出現問題,

“商店”

星輝商店真隨機啊,故意和我過不去。攢了一萬星光等著換光明機甲了。結果10天我連阿渤面板的影子都沒見過。特別是一直是黑兔潘妮和傑西的黑龍在交替著搞我心態。

衝杯對英雄少的很不友好 獎勵真心少的可憐 現在每天只打任務和看商店 打完就下號 沒有想玩的慾望 公平性的話個人是覺得基本沒有

問一下各位吧友,商店裡刷的戰力能量要買角色能升級就升嗎?我看金幣不是很缺。

總結目前遊戲缺點:

舉報系統:目前遊戲沒有完善的舉報系統,加之低杯段指令碼和掛機現象頻繁,荒野亂鬥模式又出現“轉圈”現象,急需要一個完善的舉報機制。

網路最佳化:無論是早期的部落衝突還是現今的皇室戰爭和荒野亂鬥都有網路卡頓問題。如在遊戲中切換網路時需要重新登入,遊戲時經常遇到任務行走卡頓無法使用技能問題。

缺少故事線:自Supercell開發部落衝突以來,無論是部落衝突還是皇室戰爭均缺少足夠的故事背景。事實上包括荒野亂斗的這三款遊戲都有足夠多的人物,這些人物設計的性格、功能、形態也十分明顯,足夠支撐起不用太複雜的故事背景。個人認為荒野亂鬥可以學習守望先鋒,設定簡單的群體對立和人物關係,每過一段時間釋出一個幾分鐘帶有劇情的宣傳影片,保持玩家熱度和討論度。

缺少社交屬性:國內遊戲市場需要極大社交屬性來保持玩家粘度,以社交創造新增使用者以及保持使用者時間留存,老玩家帶動新玩家氪金。但荒野亂斗的社交系統過於簡單,這會造成極大的玩家流失。

5 引用

[1]

荒野亂鬥百度百科

[2]

險些被腰斬的手遊,如何再次殺出重圍?-芒果冰