電腦顯示器重新整理率的作用是不是主要只體現在遊戲上?Stephen Murry2021-05-24 13:34:10

不是。

重新整理率60變120,翻網頁,滑鼠指標軌跡,視窗拖動,所有與動畫效果有關的行為都會加倍流暢,它能讓滑鼠更跟手,更輕鬆點到不容易點到的小按鈕。也會讓你眼睛更舒服,因為你看到的畫面是更連續的。

60hz 早就過時了,iPhone明年也要上高刷了,60hz將逐漸退出歷史舞臺。

電腦顯示器重新整理率的作用是不是主要只體現在遊戲上?七朧組長2021-05-24 19:49:13

高重新整理率的顯示器,確實是主要為了遊戲而提供的

這裡對高重新整理有需求的遊戲,指的是競技類遊戲,如CS GO 吃雞 LOL 守望,等等 等等 這類競技類網遊,而大型的3A遊戲對高刷擇幾乎沒有需求,競技類網遊主要講究是競技嘛,高重新整理的螢幕,在顯示方面會更加流暢連貫,這點就是最主要的提升,相對應從觀感和使用方面,遊戲玩家就能更加快速的察覺對手動向從而做出反應,要知道競技類職業選手和高玩在反應速度上是非常快的,這點毫釐之差可能就是兩種結果了。但如果你要是遊戲玩的菜,這點提升對你來說主觀感受就是畫面相比60重新整理的螢幕流暢而已,高刷並不能使你變強。

而除了遊戲,其他的領域對高刷顯示器的需求就很小了,

一般電影的幀數為:24幀 少有60幀和120幀,120幀非常少我印象裡沒幾部

一般電視劇幀數為:24幀 25幀 30幀

網路影片和動漫一般為:30幀 60幀

從其他影視類來說60重新整理的顯示器就足矣應對目前99%片源了,但目前也開始有電影嘗試更高幀的畫面,而現在高重新整理顯示器也是主流,相信未來在影視方面也會嘗試更高幀的制式,雖然目前高刷主要是針對遊戲,但說不定未來在其他影視領域就也能體現出高刷顯示器的作用了。

電腦顯示器重新整理率的作用是不是主要只體現在遊戲上?Mortarion2021-05-26 10:40:35

我認為是,至少非遊戲場景下我沒有覺得比60hz有什麼體驗上的提升。我目前在用的是120hz,而且我也很少玩射擊遊戲,比較常玩RPG或者模擬類。對幀數的敏感程度因人而異,我能分辨出90hz和60hz的流暢度差異,而且主要是遊戲中轉動鏡頭的時候,再高了90-120這個範圍我是看不出來的。射擊遊戲因為要比拼極限反應速度,高重新整理率往往也能提供更低的延遲,所以是有一定益處的,但菜雞變大神是不可能的。只能說雙方水平相近的情況下,裝置上的差異才可能對結果產生一點影響,也就是對菜雞互啄和神仙打架有影響,但是菜雞用再好的裝置也打不贏大神。比方說兩個菜雞反應速度是0。030和0。031秒,兩個大神的反應速度是0。010秒和0。011秒,那麼當雙方的裝置(顯示器、顯示卡、CPU、滑鼠、網路延遲整個流程的延遲加起來)造成的延遲差異大於0。002秒的時候,是有可能對遊戲伺服器判斷“誰先開槍”這個事件產生影響的,但是你0。030秒的反應速度就別想著靠裝置優勢搶在0。010反應速度的人之前開槍了,況且瞄準能力也不在一個級別,再好的裝置也打不過。

電腦顯示器重新整理率的作用是不是主要只體現在遊戲上?石峰2021-05-26 11:41:43

確實,高刷主要針對物件就是遊戲黨。對於普通使用者來說,雖然看著確實會有更流暢的感覺,但我實際用下來,尺寸、解析度、色彩要比高刷更明顯,在預算的有限的情況下,優先考慮其他方面要比單純追求高刷能獲得更好的使用體驗。

電腦顯示器重新整理率的作用是不是主要只體現在遊戲上?無奈的六月2021-06-01 15:20:56

正常人眼能分辨的重新整理率也就在60hz上下(因人而異,大致在60)

所以實際上60hz,已經能滿足人的正常需求了

正常電影是24fps, 咱們去電影院看電影也很少覺得他卡頓,所以大家不要高看了自己的眼睛

高重新整理率的誕生,更多的是為了迎合遊戲產業的需求。目前就應用場景而言,遊戲對他的重新整理率要求更高。