【動漫雜談】怎樣的動漫才算是神作?老司機和你聊聊
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阿政說
(ID:
azhengshuo
)
哈哈,大家有沒有把【動漫雜談】這個欄目給忘啦?太久沒更新了,前兩天過年,總算有點空閒時間把這篇文章呈現給各位。
OK,進入正題,這回阿政想來聊聊
神
作
(,,• ₃ •,,)
不知道你有木有這樣的趕腳?
有些動漫雖然看著挺樂呵,但看完就忘,爽完就扔,完全木有留下任何印象。
可還有些東東,看完後那真叫一個意猶未盡,除了自己感嘆一聲
“握草”
之外,甚至還有一種馬上想和別人說:
“最近看了部神作,也給你看看”
的想法。
像經典的
《魔圓》、《石頭門》
,都是大家用口碑給傳出去的——
這就有個問題了,
這些能被稱為神作的動漫究竟哪點好?它是因為什麼才變成大家口中的神作呢?
如果往細裡說,其實原因挺多的啦,比如
人設養眼、劇情給力、配樂精緻
巴拉巴拉的,甚至連
播出時間
都有一定的影響——
(其實有幾個不太成立,僅僅是那位仁兄的調侃,但這已經形成了一個梗流傳出去了)
礙於篇幅,這回阿政只挑其中一個因素
來說說。
一部動漫之所以被稱為神作,就在於它能讓人產生,
敬畏感。
啥?一部動漫也能讓人感到敬畏?假的吧?
真的哦,不信的話,且聽阿政細細道來。
一、
敬畏感究竟是神馬?
其實,現在心理學家們早就對
敬畏
這種心理感受有過明確的定義,那就是
在一個比自己要偉大得多的事物面前,感受到自己的渺小
。
(這個定義來自萬維鋼老師的文章,想深入瞭解的盆友可以去他的專欄看看,我這裡只是簡單說幾句。)
這種事物可能只是單純地特別
宏大
,比如自己人生中第一次從高空俯視浩瀚無邊的雲海——
或是第一次瞻仰極其宏大的星球宇宙——
這種事物也可能是特別的
美麗
,
比如第一次看見仙境般的人間美景——
或是連綿到天邊的無盡鹽田——
這種事物還可能是特別的
精妙
,
好比生命的奇蹟——
或是自然的威嚴——
這種事物甚至還可以是一種
常人難以企及的信念
,
譬如被稱為壽司之神的
小野二郎
,
他從9歲就開始踏入壽司領域,現已有90餘歲的高齡,耗費80多年的歲月、窮盡畢生的精力只為做出世界第一的壽司——
總而言之,就是一種
能讓人在其面前感覺到自己很渺小
的事物,自己在看到它的時候會忍不住肅然起敬,這就是
在其面前
敬畏感
而在動漫領域中,只有少數作品能給人這種感覺,無一不是經典。
像
。
中,在本來只是一對一的聖盃戰爭中,征服王卻搬出了浩如煙海的無雙軍隊——
(無數人馬從遠方緩緩出現)
還有
《Fate/Zero》
作品中,一個本應簡單的愛情故事,卻有著幾乎讓人窒息的絕美畫面——
抑或是
新海誠
裡,主角為拯救自己所愛之人,在孤獨與痛苦中苦苦堅守15年的執著——
這些作品的內容,都是些能讓人肅然起敬的東東。
《命運石之門》
二、
OK,這是敬畏感。
已經有不少心理學家對這方面做過研究啦,他們發現體會到這種感覺的人,在思想和行為上至少會出現
那,有什麼卵用?
。
三種變化
體會到敬畏感後的人
首先,
因為敬畏感會讓人體會到自己的渺小,在知曉自己的渺小之後,人很自然地想融入某個更大的集體來獲取自己的安全感。
這一點常用於宗教洗腦,比如
更想融入某個集體。
——
很多宏偉的建築都木有啥實際的作用,而且在物資匱乏的古代需要耗費極大的人力物力,這可不是一句建著玩就能一筆帶過的。
其實,這主要就是那些宗教是想用這種恢弘的建築讓信徒們感受到敬畏,讓從四面八方而來的信徒們從心理上感到震撼,以增加他們內心對集體的認同感。
(吐槽一句,古代的government也類似於一種宗教,所以那些國王的城堡、皇宮或陵墓也都特顯大。)
為何古代的教堂、廟宇、殿堂全都建造得極其宏偉?
體會到敬畏感後的人
其次,
更願意和別人
這一點常用在社交領域裡,比如
發生交集,進行交流。
——
它是想用這種宏大的畫面給人以敬畏,讓大家體會到自己的渺小,知道自己不過是地球上的一個小點,從而更願意和別人交流,使得大家花更多時間在這個社交產品上。
(順帶吐槽,這個產品經理說過一句名言
為啥某個社交產品喜歡用宏大的畫面來做開機畫面?
,但後面半句他沒說,
“好的產品是用完即走”
)
“我的產品就是讓人用不完”
,體會到敬畏感後的人也
再來
自己因敬畏感而感到自己的渺小之後,想和別人抱團,如果別人不樂意腫麼辦?
那就把這種帶有強烈敬畏感的內容傳給那個人,感受到同樣的敬畏後,大家就能一塊愉快玩耍了。
所以像那些描述
很喜歡將這種敬畏感分享出去。
等等特別崇高精神的內容,往往也傳得忒快,大家喜歡體驗和分享敬畏感。
比如羅永浩,他賣的不是手機而是情懷
(我猜他就是不賣手機,賣其他任何東東,都可以用這套)
——
結果,羅永浩的情懷在那一年的朋友圈裡刷屏了。
這類崇高的精神聽著就讓人肅然起敬,大家在感受這種敬畏的同時,也會想把這種敬畏感分享給別人。
情懷、愛、信念
三、
敬畏感放在動漫裡,會對人有什麼樣的效果呢?
大家感受到動漫中的敬畏感後,也會在思想和行為上出現同樣的
一樣的效果。
比如
三種變化。
成為某部作品的狂熱粉絲,會喜歡
自發抱團
,還會
和同好們交流
,努力增加同好。
像
盡力將這部作品傳播出去
,在全國大賽中對峙稱霸三年冠軍的山王工業時。
湘北隊發揮出堪稱完美的團隊精神,在比賽的最後一秒完成了一次近乎不可能的逆轉,擊敗了對手。
這種超越個人得失的團隊精神絕對讓人肅然起敬——
而這部作品帶來的效果還用說嗎?
它都已經完結十幾年了,現在貼吧裡還有40多萬名同好聚在一起交流——
如果一部動漫能讓觀眾自發聚集起來,形成一種特殊的文化圈,觀眾還會主動把這部作品安利給別人。
《灌籃高手》
這TM不是神作是神馬?
一部動漫能被稱為神作的原因有很多,我個人認為很重要的一點是,它能給人帶來
結語:
不過啦,
強烈的敬畏感。
敬畏感這種情緒是有限制的。
像前面提到的日本
讓人敬畏的事物只有在第一次接觸時,才會讓人感到敬畏。
,第一次聽感覺挺震撼,會對他肅然起敬。
可如果再聽幾個
壽司之神
、
鰻魚之神
等等幾個大同小異的故事後,後面的就遠遠沒有第一個來的震撼。
(天婦羅之神在給顧客製作天婦羅)
動漫領域中也是一樣的,無論何種讓人敬畏的事物,
天婦羅之神
如果大家之前已經接觸過類似的內容,那就只會讓人無感。
就像當年的《Fate》,04年推出的遊戲簡直是銷量爆炸,都快賣瘋了。
(事實上它的累計銷量到今天為止在日本還是排名第一,然後,排名第二的是它的外傳。)
後來另一家公司看著眼紅,也弄出了一個設定類似的遊戲,叫《11eyes》——
結果嘛,自然只能是呵呵了,我估計大部分人聽都木有聽過吧。
動漫領域裡要出個神作還真是挺不容易的。
只有第一次給人看時,才最讓人感覺震撼。
縫接:
這個概念還能用在啥地方?比如這幾個——
敬畏
,演講的目的一般都是為了增強大家對某個集體的認同感,它很需要激發起聽眾的敬畏感。所以演講內容裡常常帶有某些很崇高的精神,比如希特勒的演講裡就常談到德國人的自由和尊嚴,讓大家對這種精神心生敬意,從而增加國民對納粹的認同感。
演講
,能讓人肅然起敬的故事會讓大家自發安利一波,口口相傳,像當年的《大話西遊》,剛推出的時候票房慘淡,根本沒多少人看,但在幾年的時間裡,觀眾自發地用口碑把這個故事傳開,成為經久不衰的經典。
編故事
比如微信公眾號裡的文章,那些傳播力強的文章往往都帶上了一些讓人肅然起敬的雞湯,典型的就像咪蒙的文章,文章雖然很多都是毒雞湯,但讀著讓人肅然起敬,大家忍不住會傳出去。
傳播文,
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