如何寫遊戲劇本【上】
序。混沌
很多獨立開發者,不可能是都是文豪,但是自己做的遊戲好歹要有個世界觀故事什麼的,那怎麼辦呢?每個獨立開發者心裡可能一直有一個夢想,想做一個自己想做的遊戲,可能有一些已經半成型的想法,但是不知道怎麼進行下去。
壹。啟程
首先,我們需要知道 遊戲設定和動畫小說設定類似,都要有 世界觀、人物、時間線(背景故事)、 場景、 名詞解釋 等要素,這樣你才能夠把你的遊戲的初步需要的資源給捋出來。在這個越來越講究精神食糧的21世紀,劇本的好壞可能佔遊戲比重的30%甚至更高;舉個例子《fate》系列作為TYPEMOON的看家作品,它的劇本是非常出色的,導致國內有很多效仿。
貳。 世界觀
說完別人的,來說說如何寫世界觀
世界觀包含
世界觀、背景故事、劇情規劃 三個部分
1。世界觀包含
1。1。架構
比如我們要做一個科幻類的遊戲,那麼我們首先要定義他的世界觀為 未來的某某年,或者自己創造的年代。
1。2劇情 時空 風格
劇情
比如這個劇情是怎麼發生的,最終達到什麼效果,其實就是遊戲封面上寫的劇情梗概一樣的東西
時空
比如我們把這個劇本的時空設定為30世紀,然後寫明30世紀發生了什麼導致遊戲的發生,這個時空內有些什麼特色等等
風格
比如JUMP漫畫的風格就是熱血、友情、勝利;那我們可以暫定遊戲個風格為這三點,最直接的遊戲就是超級機器人大戰系列,就是圍繞著熱血和友情展開的,同時劇本也可以說很不錯。
1。3地理人文
正派
比如發生的具體位置是什麼地方,如A國某市的某個學院
反派
某格天外不明物體掉落在某個地方,為了尋找地球上適合改造成XX戰士的人而在地球紮根,然後綁架具有潛能的地球人等等的故事,一定要有一個作為反派的理由
1。4 格局
也就是說的處於怎麼一個格局裡頭,和平的時代還是發生在戰爭時代等等
1。5世界經濟
遊戲中使用什麼貨幣等等一系列經濟體系
[待續]