3DMAX 打燈技巧是什麼。。請最全面詳細解答。。。謝謝指教! 匿名使用者 1級 2013-09-10 回答

室內的話 主光用VR 或者 泛光燈 ,聚光燈。。。 顏色給點藍。模擬天光。光度學裡 點光 給web 廣域網找個燈,給黃色 。顏色比主光強點 ,不要讓主光搶了筒燈的效果,因為提現一個效果圖 的燈光 主要是筒燈。就算主光 暗了 ,可以在Photoshop裡面 體諒。。。 用 3d自帶的 打室內主光 來時考慮曝光,那就用排除 在用 泛光燈進行補光。。。 室外的話 ,我一般都用燈光陣列。 第一層 8個 聚光燈顏色 暖色 第二層 複製在 旋轉,然後淡藍色,強度低 。。一直複製到你 需要的 效果,然後從地面向天上在打一顆顏色估計也就0。5左右。。再打顆主燈 。。。。 這裡是說不清楚了,自己體驗吧。不懂的話,有時間溝通。(自己寫的啊。鄙視複製的 SB )

3DMAX 打燈技巧是什麼。。請最全面詳細解答。。。謝謝指教! 不訴離傷 1級 2013-09-11 回答

陽光效果的話就vr陽光而言一般不用的,因為vr陽光模擬現實陽光,陽光強度顏色是根據與地面角度控制的。做黃昏效果就首選vr陽光。

而正常白天的話就用目標平行光。室內偏暖室外偏冷。陰影密度不能太大,也最好不是純黑色。

3DMAX 打燈技巧是什麼。。請最全面詳細解答。。。謝謝指教! 匿名使用者 1級 2013-09-11 回答

如果是泛光燈 不要離物體太近。如果射燈要是想出好點的光影效果的話不要離牆面太近。並且上述的兩個燈不要給的色彩太純,少帶點就好。如果是平行光(太陽)的話就注意高度和角度了,不要造成光很強但是夕陽斜照的效果。如果是VR面燈的話不要太強了,最好多燈或者配合環境光使用。也就只這麼幾個燈了