續霸榜17日,首月流水達7000萬,哈利波特手遊會成為下一款王者榮耀嗎

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首日流水破500萬,最高日流接近700萬,截至9月28日,《哈利波特:魔法覺醒》的流水僅此於王者榮耀,那麼他是如何做到的呢?(資料單位為美元)

連續霸榜17日,流水遠超原神,《哈利波特魔法覺醒》會是下一款王者榮耀嗎?

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自《哈利波特:魔法覺醒》手遊9月6日開放下載後,其下載量連續17天霸榜IOS下載遊戲榜。現在已經要迎來十月國慶節,但熱度卻依舊熱火朝天,遊戲的社群文化和影片攻略也是絡繹不絕,無疑證明了這款遊戲目前而言是比較成功的。

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不同於《軒轅劍》、《貓和老鼠》等在網易經手的IP向遊戲的失敗後,《哈利波特:魔法覺醒》的爆火可以說明網易對於IP向遊戲的把控越來越熟練了。

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《哈利波特》作為一款享譽全球的作品,其在中國也擁有著大量的粉絲。這類魔幻題材的小說透過電影的改編後以及外加哥特式建築的風格,對於一些不經常接觸國外題材的玩家而言他們感受到了不同於東方玄幻色彩的東西。因此,這些使用者也是抱著好奇的態度體驗這款手遊。

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遊戲一開始的定位為卡牌遊戲,作為一款大IP向的遊戲,這個定位其實是讓許多玩家感到迷惑的。自《爐石傳說》風靡全球並上架移動端後,市面上的卡牌遊戲便如雨後春筍般地出現,各種型別風格的卡牌型遊戲對於玩家而言早已不論是視覺上的還是玩法上的都感到了疲倦。譬如大家小時候都接觸過的一款動畫《遊戲王》,這部動畫也同樣推出了遊戲,在經歷了遊戲版號的重重考驗後國服的《遊戲王決鬥連結》卻依舊是個小眾向的遊戲,遊戲的玩法也比較單調很難吸引新手玩家甚至不瞭解遊戲王戰鬥模式的使用者入坑。但是哈利波特手遊不同,它打破了傳統固定的卡牌遊戲將重點放在對戰和卡組等上面,而是強化了遊戲的社交屬性。在遊戲公測之初,便透過寢室玩法吸引了大量玩家入駐,這種分享拉使用者的“拼多多玩法”其實早就飽受詬病,但是網易在哈利波特手游上改變了這一現況,寢室是屬於玩家共有,也激起了許多人的大學回憶。哈利波特手遊中的自由度比較高,除了卡牌對戰以外還有許多其他玩法內容,比如捏臉系統對於目前口味挑剔的玩家來說已經是入坑一款遊戲的必備條件之一了,還有時裝系統等等。

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網易的美術設計在國內也一直屬於頂尖的那一批。這款手遊的美術風格與《第五人格》相似,對於我而言,許多網易遊戲能否入坑很多都取決於他的人物立繪能否吸引到我,哈利波特這款手遊也毫不例外。但是這款遊戲目前有一個爭議最大的點,即是在遊戲黨和原著黨之間的爭論。首先我們需要明確的一點是這是一個IP向的遊戲,因此很多玩家都是衝著《哈利波特》這個IP來的,所以原著黨是居多的。但是這款手遊全是從一個全新的故事開始的,給玩家一種披著哈利的標籤來圈錢的感覺,沒有了原著的內容,需要原著黨都表示了不滿。但是同時,也有許多玩家對於《哈利波特》的劇情並沒有那麼深地探討,且遊戲的內容是需要更新迭代的,哈利波特的故事是有限的,而遊戲故事的內容是無限的,玩家透過自身的魔法世界之旅,創造新的故事並沒有什麼不好。但是無論是原著黨和還是遊戲黨,其實大家都明白網易做遊戲的本質。

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從目前遊戲內的體驗來看,兩極分化的使用者體驗也確實證明了這一點,不過大多數堅持下來併入坑了的玩家都有著不錯的體驗(體驗不好的都退坑了)。遊戲已經做出來了,目前的流水也證明了確實是個不錯的遊戲,但是它能活多久,能否成為下一個類似於《原神》的長期存在的爆款手遊,既需要策劃對於遊戲內劇情的完善、戰鬥系統的最佳化以及更加新穎的娛樂玩法,也需要各位玩家對於社群的共同維護。

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那麼對於《哈利波特:魔法覺醒》這款首月流水便僅次於《王者榮耀》,力壓《和平精英》以及《原神》等知名遊戲,你覺得它怎麼樣呢?亦或者還能將這種爆火的場景維持多久呢?

好的本期內容就是這些了

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