1、迷信傳說

很多萌新玩家,尤其是原著黨玩家,非常迷信【阿瓦達啃大瓜】。

但是真的要給你們潑點冷水。

這瓜它不保熟啊!

先給出結論,遊戲裡可以用“1費=50血”、“1移動卡=1費”來作為三種資源的轉換兌率。(論證過程見文末)

而9級的【阿瓦達索命】花費6費,卻僅僅剛剛能打出343點傷害,只能說勉強及格。

關鍵它還只能打一個單位,而且不帶任何控制效果。容易被躲開,而且自身很卡手。

對比一下5費的同級【清水如泉】,可以打出480點的範圍傷害,某種意義上被完爆了。

遊戲裡的傳說咒語,全部達到5費,幾乎都是作為卡組核心。

這無形中逼迫玩家必須在卡組中搭配低稀有度的卡,否則卡牌之間難以達成配合。

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這種傳說卡組成的均費超過6的卡組,無異於紙老虎,只能打打電腦

2、喜歡“先下手為強”

低端局經常出現的局面,就是剛剛開局費用未滿,兩人就互放【氣象咒】以示友好。

這種情況尤其容易出現在貝拉回響玩家裡。

這種打法是有問題的,一旦對方放出【雲霧飄渺】,那麼就可以立刻淨賺2費。

同樣的,“貝拉三書”可以說是萌新殺手。

但是如果在沒有費用優勢的情況下無腦【三本妖怪書】衝對方臉,大機率會虧得體無完膚。

【卡珊德拉】、【惡婆鳥】、【霹靂爆炸】等很多卡都可以非常出色地單解【三書】,而此時花掉7費一無所獲的先手方就勢必迎來敵人怒濤般的反攻。

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惡婆鳥是穩健的雜毛剋星

實際上,也可以用【火焰熊熊】解三書。

【三書】的血量是241,【火焰熊熊】的傷害是190。打成血皮之後巫師補刀。就能賣血賺費。

3、不喜歡走位躲法術

這種情況常見於《皇室戰爭》玩家,以為法術流打不死人。

在《皇室戰爭》裡,防禦塔有70%的法術抗性,所以法術確實打不死人。

但是《魔法覺醒》裡,法術傷害是100%的。

《魔法覺醒》PVP標準模式裡,前2min內,魔力回覆速度為25點/min。且遊戲開始時玩家立刻擁有5點魔力,所以,在開局2分鐘內,玩家如果不浪費魔力,將擁有55點魔力以供支配。

這足夠玩家釋放9次“阿瓦達索命”,能造成343*9=3087點傷害。

又或者是11次“清水如泉”,造成480*10=4800點傷害

又或者是13次“火焰熊熊”,造成190*13=2470點傷害

而新手玩家的生命值,也就2500點左右。

換言之,2分鐘內,憑藉法術打死別人完全可能。

何況赫敏可以減費用,而且2分鐘後魔力回覆的速度加快為40點/min。

這直接導致面對“赫敏煙花”,只要血量低於1000,就基本進入敵方的斬殺線。

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4、太喜歡走位,走小碎步

也有一些玩家,恰恰相反,特別喜歡走位。

對面放個【氣象咒】,他走一下停一下,就像在遛【氣象咒】。

玩家初始擁有15張移動卡,一旦用盡則只能罰站捱打。

根據上文,“1移動卡=1費”。

所以如果要走位,就一步到位。

不要下飯地一走一停,一步到胃。

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5、喜歡“尋求卡姐庇護”

很多萌新,在殘血的時候喜歡站在卡珊德拉旁邊,彷彿卡姐是一個防禦塔。

這真的只是給對面煙花增加了一個額外的受害者而已。

同樣的,2V2不要黏著自己隊友。一個水牢過來,你倆就得合墓相處。

《哈利波特》手遊有太多aoe,站得越密集,越容易雪崩。

同理,除非是王八流、否則釋放生物儘量分散。

不要讓對面一個【火焰熊熊】解全場。

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拓展閱讀:手把手教你玩《魔法覺醒》

很多小夥伴,都會很好奇:

12費的【炸尾螺】,究竟值幾費呢?

夥伴卡這種不消耗費用的單位,可以看作幾費呢?

為什麼禁林裡都靠法術打輸出,而決鬥裡更多靠駐場生物呢?

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下面我們一起論證。

首先,我們前文已經提過:

常規2分鐘內,約有60點魔力可供支配,而敵方巫師約有3000點生命值。

因此可以認為,1點魔力≈50點傷害、1費≈1移動卡。

舉幾個例子來分析:

2費的“萬彈齊發”,按照上述結論,應當打出2×50=100點傷害。

而實際上,假如全部命中,可造成6×34=204點傷害,這個傷害甚至超過4費的“火焰熊熊”。

因此可以說,攻擊單一目標時,“萬彈齊發”是一張價效比極高的法術。

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而4費的“颶風咒”則比較拉胯,打滿也僅能造成144點傷害,遠低於200點的預期。

但是相應地,它獲得了非常強力的控制效果。

不但可以聚怪,還能騙對方的移動卡。因此並不是廢卡。

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那麼再說說駐場生物。

遊戲裡可以透過“1費=50血”來區分前排(肉)和後排(脆皮)單位。

比如說3費的“馬人”,僅有82點生命,甚至會被2費的控制法術“飛沙走石”秒殺。因此是脆皮中的脆皮。

而3費的“妖怪書”,血量足有241點,完全不懼5費以下的法術,絕對是前排單位。

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對駐場生物而言,他們自身具備生命值,因此全部可以視為肉盾單位。

比方說面對敵方召喚的食死徒時,常見打法就是召喚一個嗅嗅,讓它擋住敵人的【鑽心剜骨】。

在這種場合下,不需要嗅嗅很肉,它2費的身板足以幫我們化解危機。

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嗅嗅:你禮貌嗎?

除了肉盾的功效以外,幾乎所有的駐場生物都可以自己輸出。

但是有一個特點:駐場生物不像法術一樣,可以使投入立刻轉化成產出。

比方說3費的【馬人】,按照收益理論,他應該至少創造150點傷害才算回本。

他自身有82點生命值,因此還需要打出68點傷害。對於秒傷11。5的馬人來說,這需要6秒。

在決鬥環境裡,馬人存活6秒不難

(後場單位預設掉血速度10點/s,因此理論上馬人可以存活8秒,論述見下文)

甚至很多馬人可以存活半分鐘,這時他早已回本。

但是在禁林中,馬人常常被各種aoe波及陣亡,活不到6秒。

因此,

在決鬥環境裡,能用生物解決的,就別用法術。

而禁林則反之,能用法術搞定的,就別用生物了。

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所以,很多卡牌甚至迴響的收益可以量化。

比如金色的多比迴響,可以額外獲得12張移動卡。因此我們認為,金色的多比迴響,天生就能至少創造12費的優勢。

再比如夥伴卡【海格】,自身是380血的盾牌,同時還可以立刻為你增加5張移動卡。

因此我們認為,哪怕你不會撞人,這張夥伴卡也有13費左右的價值。

海格是收益期望穩定的夥伴卡,方差很小。

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有了海格作為基準,我們可以計算其他的夥伴卡。

比如說【艾薇】。

艾薇自身屬性很拉跨,僅有14的秒傷和378血的身板。這大概僅僅是一個5費的生物的價值。

但是必須強調,艾薇登場時可以秒殺一個不限費用的單位。

比如對方10費獻祭出的【癒合如初】+【龍蛋】組合,會被艾薇立刻反秒。

而【馬爾福三人組】,也可以用艾薇立刻清退。

因此可以認為,老婆……啊不,艾薇是最強的解場單位。

所以,【艾薇】的價值,取決於被她解掉的單位。

如果你用她解了一個蜘蛛,那她就是個廢w……花瓶吧。

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剛剛提到過:

我方半場的己方單位,預設會以10血/s的速度掉血消亡。

這是根據【嗅嗅】計算出來的。

嗅嗅每10秒挖出一個金幣,因此它平均存活20秒即可返還自身2費的價值。

而它有204點血,大多數時候會被對面法術波及而死。

因此我們認為己方半場的駐場生物會以10血/s自然消亡。

而敵方半場的駐場生物,根據【一本妖怪書】可以計算其期望的自然消亡速度。

【妖怪書】的秒傷21。7,需要150÷21。7≈7秒來實現。

而它的生命值為241,因此,可以認為掉血速度為241÷7≈30點/s

結論:

敵方半場的我方駐場生物,以30點/s的速度消亡。

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有了這個理論,我們來看看【洛蒂】的價值。

洛蒂自身343點血,每5s會自殘35點體力,為你提供一點魔力。也就是自殘速度:7點/s。

算上剛剛我們計算得出的己方半場單位的自然掉血,約為17點/s。

所以可以得出【洛蒂】的期望存活時間:343÷17=20s。

而20s的時間裡,她僅僅能夠幫巫師回覆4點魔力,因此可以認為只有4費的價值。

所以【洛蒂】是一個比較弱的夥伴卡。大多數時候在禁林大放異彩。

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巨蛛領地5星,3個畫畫的洛蒂配合【多重冰凍咒】很香,不停奶活她們

同樣的,我們看看“炸尾螺”是否厲害?

首先,炸尾螺射程無限,因此可以放在我方半場最後的位置。

炸尾螺每次攻擊自殘24點血,自殘速度約為5點/s。

所以它的期望存活時間為:235÷(10+5)≈16s。

它的秒傷10。8,因此存活期間的期望輸出為16×10。8=172。8

因此可以認為,炸尾螺能打出相當於3費法術價值的傷害。

而且若想0費召喚炸尾螺,需要使用12張移動卡。這也就是12費的價值了。

所以實際場合中,它的意義寥寥,本身還十分卡手。

筆者認為,它不是一張非常優秀的卡牌。

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再說說【赫敏】,赫敏非常獨特。

赫敏秒傷10。5,有413點生命值。這僅僅是一個5費駐場生物的價值。

但是赫敏可以釋放巫師單位已經釋放過的法術。這就等於白嫖一張【閃電風暴】或者【韋斯萊煙花】。

不足之處在於,赫敏會移動,跑到敵方半場送死。

因此,有個說法是

“打斷腿的赫敏就是最強的夥伴卡”

其實挺有道理的。

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使用赫敏時,儘量放在後面,讓她多活一會兒,儘量多嫖一次被動

上知天文,下肢癱瘓的赫敏,就是完美的。

厲害到剁腳腳。