互動設計工作面試些什麼?amber2011-10-29 13:17:57

我也跟你一樣,在找工作,

說一下我面試的情況

一面是群面,考察你的團隊合作和組織能力。還有邏輯思維。

二面就是專業面試,問一些靠近專業的。其實也很雜了。

比如,我在騰訊面二面的時候,他問的很具體,什麼是互動設計,什麼是UI設計。等。這個需要提前準備。

想從事互動的話,還是好好讀一些書關於互動的,多瀏覽互動論壇吧。都會有幫助。

在分享一下,在新浪面的時候,面試官在結束時告訴我的幾點,一個互動師必備的幾點吧。

一,對事物的敏感度

二,把具象事物抽象化的能力

三,必備的專業技能(看書,論壇,實踐。。。。等等)

四,最重要的,是你的興趣點。

我的經驗就是這些。也跟你一樣在找工作當中。加油吧

互動設計工作面試些什麼?李煜佳2015-01-29 22:17:11

恰逢招聘季,又一年過去了,想起去年的這個時候。參加了一個又一個的校園招聘,從中也獲益良多,這裡分享一下的我“Offer帝”之路。

“Offer帝”是大家給我帶的一個高帽,其實也就拿了幾家大公司的互動設計崗位Offer,目前在華為上班。

迴歸正題,個人認為,面試互動設計崗位的同學應該準備以下幾點(意見粗談):

1. 技能

A.互動理論,熟記於心,信手拈來。

做為互動設計專業的學生,如果連一些普通的理論認識都不瞭解的話,是會很吃虧的。你所做的設計很容易遭到別人的質疑。這裡推薦同學們可以看看一些書籍如:《互動設計精髓》,《互動設計指南》,《使用者體驗要素》,《簡約至上》等等關於闡述互動概念的書籍,以及一些實戰型的互動類書籍,列如《Don’t make me think》,《瞬間之美》,《方寸指間》UCD系列等等。

B.頭腦風暴,手繪過程,軟體輸出

互動設計師,多數都是用電腦出圖,不用手繪。其實在設計之初,設計需求之後的頭腦風暴,手繪線稿的方式能將創新的互動方式記錄下來。好的互動設計總監,他不但只看你的輸出稿,還會關注你思考的過程。

軟體方面,低保真輸出用最多的就是Axure,你可以匯出HTML跟作品集打包在一起發給招聘企業。此外有些加分專案,例如InDesign,AE。為什麼不是AI,PS,像這類軟體會使用的人多,不那麼加分。InDesign可以幫你歸類輸出設計規範文件,AE可以做互動影片Dome展示這個對企業團隊來說是很難得的。

C.實習專案,理論實踐,更勝一籌

如果現在有兩互動人選給公司考慮,用人單位肯定優先考慮有實習經驗的同學。因為在公司的角度,是希望你能進來就上手做東西,而不是花更多的時間去培訓你。儘量的闡述你在實習專案所遇到的問題,並透過什麼方式去解決它。不要一味的講你實習的專案成果如何,得到多少的讚賞等。這樣做的目的是讓面試官看到你思考的過程,以及在實際工作中處理事情的能力。

2. 表達

A。 呈現你的作品

作品跟簡歷可以分開,也可以放在一起。看個人喜好,常見的有PPT,Pdf,Word,影片動畫等格式。但無論你用什麼格式,切記要展示重點。很多同學急於展示,會把很多相關作品都放到裡面。這就很有問題了,別人在看你作品的時候沒有側重點。所以要有針對性,不管你做了多少的互動專案,也只能挑一到兩個比較有代表性的去深入展示。展示可以從需求到用研,互動,視覺以及開發,把設計的流程梳理清楚,突出重點。此外,可以放一點課外的其他東西,例如:塗鴉作品,泥塑等等,讓別人更加了解工作以外的你。

B.講述你的故事

面試的時候,可以結合自身發生的有趣故事引出主題。比如你是如何接觸並喜歡互動設計的。又或者是發生的一些有趣的故事來引入到你的作品中去,給人耳目一新的感覺。不至於那麼沉悶嚴肅,會讓你在眾多面試者當中脫穎而出。

3. 心態

更多的時候,並不是因為你能力比別人差,而是因為沒有把心態調整好。

A。 自信

要相信自己,既然公司叫了你去面試,就證明在看了你的簡歷之後對你有興趣。某個層面就表明了你對他人是有過人之處的。面試前準備充分,不要擔心與猜測面試官面問些什麼問題,做好你自己吧!

B。 忘成敗,乃大將

面試完,若結果不盡人意,請不要太在意。你面試不過的只是一家企業,並不是輸掉了整個人生。應該積極調整心態,查漏補缺,完善自己,準備再戰!

要堅信,“今天你對我愛搭不理,明天我要你高攀不起!”

最後,祝你能找到心儀的工作。

歡迎交流,新浪微博@李煜佳UX

互動設計工作面試些什麼?設計師不務正業2019-04-02 19:49:12

本文適合讀者:

大四:春招ing,意向互動&UI設計崗位的畢業黨

大三:找實習ing,意向互動&UI設計崗位的同學

大二大一:有理想有追求的潛力鮮肉

文章略長,建議先碼後看。

和大家來分享

應聘互動設計師時

面試官常問的那些問題,以及“解題思路”

互動設計工作面試些什麼?

以下問題你如果都能流暢回答,後文就不用再看了

Q1:互動設計的原則是什麼?

Q2:什麼是互動設計?

Q3:你認為互動設計的核心是什麼?

Q4:你如何理解”使用者體驗“?

Q1:一款APP的開發流程是什麼?

Q2:你做互動設計時的流程是什麼?

Q3:互動設計與UI設計有什麼區別?

Q1:你如何處理和前端開發工程師的分歧?

Q2:你如何處理與產品經理的分歧?

Q3:你如何應對客戶要求反覆修改的情況?

Q1:簡述你作品集中你最喜歡的一個專案。

Q2:你這個專案的這功能為什麼要這樣設計?

Q1:介紹你最喜歡的一款APP。

Q2:你認為某APP設計上有什麼可以改進的地方?

Q3:你認為某APP和某APP哪個設計得更好?

Q1:你平時使用什麼軟體畫原型圖?

Q2:你平時瀏覽什麼網站/APP尋找設計靈感?

Q3:你看過哪些設計相關的書籍?

Q1:如果讓你設計一個外賣APP的優惠券功能,你會考慮哪些方面?

Q2:如果讓你設計一款校園短影片APP,你覺得它應該具有哪些功能?

如果覺得回答有點困難,請看下文攻略部分

1.非常理論性的問題

特點:

很虛,很高深(但其實卵用都沒有)。一般不做設計的面試官喜歡問這類問題來詐人。

解題思路:

分點作答,按自己的理解,結合案例。

如何準備:

去百度搜標準定義,去知乎搜各種人的理解,最後結合形成自己的理解。

表現出:

你做過設計,並且善於思考和總結。

Q1:互動設計的原則是什麼?

這就是大學的設計理論課教材裡奉為圭臬的,你一定聽說過的,甚至背過考試過的,但對平時做設計幾乎沒有任何直接幫助的理論知識。

互動設計工作面試些什麼?

解題思路1(不推薦):死記硬背,把“尼爾森十大互動設計原則”背下來

(請自行百度)

你是在面試,不是在答考研史論題!

就算你能一字不差地背出來,面試時努力回憶這些理論名詞的樣子也不會顯得聰明的!(有這功夫不如去改改作品集)

解題思路2(推薦):總結你自己的設計原則(不要太離譜),分點闡述,結合具體案例(比如常用的APP、你的作品集)。

可以結合尼爾森設計原則,但一定不要背,而是要轉化為你自己的理解。體現出你是一個——

“能思考的設計師"

回答案例:

第一

(分點闡述)

:簡約性

(一個詞概括)

。對產品繁多的功能和資訊進行組織、取捨,儘可能減少使用者使用產品時接收的資訊量,給使用者高效流暢的體驗

(具體解釋)

。比如我在進行某網頁的設計時,考慮到XX功能是不常用但又必要的,就把它收進了下拉選單中,減少資訊干擾又不會阻礙其功能性

(結合案例)

第二:。。。。

第三:。。。

第四:。。。

類似的理論性問題還有:

Q2:什麼是互動設計?

Q3:你認為互動設計的核心是什麼?

Q4:你如何理解”使用者體驗“?

2。與工作流程、崗位分工相關的問題

特點:

比較實際的問題,考察你是否瞭解企業的設計流程。

解題思路:

按常規思路答,不要標新立異。

如何準備:

去百度搜網際網路產品的開發流程、工作內容等。有實習經歷的結合實習經歷答。

表現出:

你能夠適應企業的工作流程,而不是隻能做學校的設計作業。

Q1:一款APP的開發流程是什麼?

互動設計工作面試些什麼?

回答案例:

首先,產品經理

(崗位)

進行產品的需求評估和產品定位

(工作內容)

,撰寫需求文件

(輸出內容)

然後,互動設計師透過需求文件進行產品互動原型設計,輸出低保真原型。UI設計師進行介面視覺設計,輸出高保真原型圖。

接下來由工程師進行前端和後端開發。

程式碼開發完成後,進行測試,BUG修改。然後上線。

後續進行產品迭代。

類似的問題還有:

Q2:你做互動設計時的流程是什麼?

Q3:互動設計與UI設計有什麼區別?

3。處理矛盾類問題

特點:

非常實際,考察你工作時可能遇到的各種矛盾(與客戶、產品經理、工程師)。

解題思路:

保持專業度,勤溝通,用資料說話。結合實習經歷更有效。

如何準備:

知乎的相關問題很多,可參考。

表現出:

你善於溝通,善於進行團隊合作。

互動設計工作面試些什麼?

Q1:你如何處理和前端開發工程師的分歧?(比如開發說:“這功能太難實現了,做不了”)

回答案例:

提升自身專業素養,對設計的每一個部分都能做出有根據的回答。

(一句話闡述)

這樣既能把握設計本身的質量,又能夠保持個人的專業權威,應對其他人對設計的質疑。

(為什麼這麼做的原因)

比如工程師質疑某個動效不好實現時,對該功能存在必要性進行解釋,說明它能夠如何提升使用者的使用體驗,如果取消的話弊端在哪裡。

(舉例)

‌拓展知識領域,瞭解一些前端開發的知識……

‌換位思考,用工程師的思維看問題……

‌用過往案例的資料說話……

‌在進行充分地溝通後,討論出一個二者都可以接受的方案,再進行修改。

類似的問題還有:

Q2:你如何處理與產品經理的分歧?

Q3:你如何應對客戶要求反覆修改的情況?

4。專案、作品集相關問題

特點:

針對你的作品集專案進行提問。

解題思路:

先概括,再分點闡述。

如何準備:

對作品集每個專案進行總結概括,準備可能問到的設計細節問題。

表現出:

這個作品集是你做的,每個細節你都有考究。

互動設計工作面試些什麼?

Q1:簡述你作品集中你最喜歡的一個專案。

回答案例:

我個人最喜歡的專案是XXX,它是一款針對XXX(使用者)的XXX(功能)的產品

(一句話簡述產品)

。我最喜歡它的原因是:

http://

1。XXX

http://

2。XXX

(簡述產品亮點,解決的問題)

這個專案的

靈感來源

是……

我們進行了使用者調研、需求分析、產品定位、資訊梳理、互動原型繪製……

(專案流程)

我在團隊中負責……

(擔任角色)

透過這次專案,我

收穫

了。。。。。

Q2:這個功能中為什麼要這樣設計?(細節問題)

千萬不要回答:這樣設計好看,這樣設計炫酷。

從產品定位,使用者需求,使用場景出發來答,闡述這樣設計能如何提升使用者體驗。

5。產品分析類問題

特點:

分析已有產品的優劣。

解題思路:

多角度,多層次回答。不要只關注一些介面小細節。

如何準備:

多看看“人人都是產品經理”網站上的產品分析報告,自己嘗試分析幾款APP。

表現出:

你產品思維和鑑別設計優劣的能力。

互動設計工作面試些什麼?

Q1:介紹你最喜歡的一款APP。

可以從“使用者體驗五要素”的角度來分析:戰略層、範圍層、結構層、框架層、表現層。

回答案例:

我最喜歡的一款APP是“XXX”,它是一款XXXXX的工具型/社交型/資訊型軟體。

(一句話介紹)

它的使用者群是……,它最獨特的功能是……它的資訊結構非常簡潔清晰……互動符合使用邏輯……介面精緻美觀……

(當然不要說得這麼籠統,結合產品具體闡述)

類似的問題還有:

Q2:你認為某APP設計上有什麼可以改進的地方?(一般是該公司的產品)

Q3:你認為某APP和某APP哪個設計得更好?

6。技能、自我提升類問題

特點:

詢問你平時如何進行專業上的自我提升。

解題思路:

實事求是地回答,可以適當誇張,如果完全不會也不要瞎說以免露餡。

如何準備:

平時多看多學。

表現出:

你擁有持續學習提升的自驅力。

Q1:你平時使用什麼軟體畫原型圖?

Axure, Sketch, XD……

互動設計工作面試些什麼?

Q2:你平時瀏覽什麼網站/APP尋找設計靈感?

互動設計工作面試些什麼?

回答案例:

我會在dribbble上積累靈感,瞭解現在流行的介面設計風格,在“人人都是產品經理網站”上瀏覽一些產品和互動的文章,在“36氪”上了解一些最新的網際網路資訊……

Q3:你看過哪些設計相關的書籍?

《About Face》,《使用者體驗要素》,《破繭成蝶:使用者體驗設計師的成長之路》,《點石成金:訪客至上的網頁設計秘笈》……(看過啥說啥,簡單介紹書的內容和收穫)

7。具體的設計題目

特點:

給出具體的設計主題,要求口頭描述你的設計思路。

解題思路:

有邏輯性地闡述,如從使用者的使用流程來進行設計。

如何準備:

多分析進行各類產品分析,倒推設計思路。

表現出:

你是一個專業的、有邏輯的設計師。

Q1:如果讓你設計一個外賣APP的優惠券功能,你會考慮哪些方面?

互動設計工作面試些什麼?

回答案例:

使用者定位:確定發放使用者條件,是所有使用者,還是會員使用者,還是哪些特定使用者群。

功能類別:區分通用型、類別型、商家型優惠券類別。

功能入口:開啟APP時直接彈出的快捷入口、按層級進入的功能頁面。

使用引導:點餐時提示滿額可以使用優惠券/獲得額外優惠券。

使用方式:點選優惠券給出可以使用的商家、點餐後使用優惠券。

使用反饋:使用後提示優惠券為使用者省了多少錢。

類似的問題還有:

Q2:如果讓你設計一款校園短影片APP,你覺得它應該具有哪些功能?

8。HR常問問題

以下問題與互動崗的專業性相關度不大,各崗位都有可能問到,回答攻略百度知乎能搜到很多,就不再贅述了。

互動設計工作面試些什麼?

Q1:你未來3到5年的職業規劃是什麼?

Q2:你認為你最大的優點和缺點分別是什麼?

Q3:你老家在哪裡?來這麼遠的地方工作家裡人同意嗎?

Q4:你有男/女朋友嗎?打不打算結婚/生子/定居/買房?

Q5:你如何看待加班?

Q6:你的期望薪資是多少?

最後總結一下面試要點:

有邏輯!

這個邏輯可以表現在:

分點作答;

多角度思考問題;

與專案/實習經歷結合回答。

體現出你——

聰明,謙遜,又勤奮

世界上本沒有面試經驗

面的公司多了

也就有了

祝大家都能順利拿到心儀的offer

如果覺得本文對你有幫助,請點選一下“贊同”和“感謝”哦~

【本文首發於公眾號“設計燴談”:

史上最全互動設計師面試問題 | 求職

原文作者:喬的西邊 如需轉載請聯絡公眾號後臺】

互動設計工作面試些什麼?Hannah.k2020-03-22 18:35:30

互動設計工作面試些什麼?

面試主要分為上面三部分,每部分問題下面都附上了我自己當時的應對回覆,拋磚引玉,希望能為大家多提供一些思路。

一.專業問題

1.針對作品集進行的提問

Q:

針對作品集頁面上的某一部分詢問如此設計的原因? 設計某一介面時是如何思考的?

A:

根據自己從使用者研究中發現的需求與痛點(具體描述一下需求是什麼),同時調研了市場產品,發現競品中尚未滿足的需求(具體描述為什麼競品沒有滿足),考慮了幾種設計方式(針對提問頁面的設計的過程進行多個舉例),最終綜合評判選擇了這樣的方式(將介面設計進行文字描述)。

Q:

這個專案中遇到什麼挑戰,怎麼解決的?

A:

適當突出挑戰的難度(顯得自己很能解決問題的樣子哈哈),遇到挑戰時的思考和最後達成的目標。

2.針對設計基礎知識進行提問

Q:

經常用什麼樣的設計流程?

A:

這是在京東二面的時候遇到的問題,我當時直接回復了自己作品集中,有兩個作品都體現出來的雙鑽模型。並一一講述了雙鑽模型的4個步驟:Discover。Define。Develop。Deliver,與自己認為在專案中運用此模型的優勢。

Q:

請講一個你覺得設計的不錯的產品。

A:

先介紹產品名和產品定位,在介紹自己認為這個產品好的原因是什麼?(最好在各個領域都準備一個優秀的產品,如果被問到這個問題,選擇現在面試這個部門對應領域的產品來介紹,容易引起共鳴。)

Q:

你對互動設計的理解是什麼?

A:

廣義的互動設計是以使用者為中心的全鏈路解決方案,狹義的互動設計是以介面為載體的使用者體驗設計。(這裡可以再檢視互動設計的定義喔)

Q:

平時在哪些網站學習?

A:

國外:Behance、Dribbble、AWWWARDS、PINTEREST;國內:知乎、優秀網頁設計、人人都是產品經理、還有大廠設計師的公眾號;

Q:

如何規劃你未來三年或5年的發展?

A:

希望自己專注在網際網路互動設計師的崗位上,把互動設計這個細分領域做深做精。

Q:

你覺得你的作品集的優勢是什麼?

A:

可以從專業特色,專案經歷等角度說明。

3.針對所面試部門的產品進行的提問

Q:

面試官舉例對應部門的產品,詢問你的使用感受?

A:

建議如實回答,如果覺得好就說好的點在哪裡。覺得不好就講清楚不好的點在哪裡。(個人覺得能一針見血挑出毛病,並說出原因的回答比較厲害)

Q:

舉例對應部門產品,針對某一功能的設計詢問你的看法?

A:

建議回答完之後,最好能夠提供針對這一功能的最佳化建議,或其他的解決方法。(提出問題並給予解決方法是職場中很受歡迎的閉環思維)

Q:

舉例對應部門產品裡的某一個場景,請你快速說出解決方式:

各型別產品有不同的提問場景:娛樂:你覺得QQ音樂的搜尋功能怎麼樣?還有哪些地方可以最佳化?電商: 看一下這個會員頁面,你覺得會員體系和使用者辦理流程分別有哪些可以最佳化的?

A:

想要答好這類問題,就需要在面試之前把各個領域的常用功能模組熟悉,對應看一些專業文章。

Q:

對比改版前後的頁面,你有什麼看法?

A:

改版肯定都是往好的方向改的,可以先提出兩個版本之間的最佳化點,再提出自己覺得可以再最佳化的方向。

二.協作&溝通問題

這是一輪比較有意思的面試啦,我面試的時候GM(部門經理)主動關上我的電腦,很開心的說:我也不懂你們專業,咱們就聊會兒天吧,於是我瑟瑟發抖的就開始了這場看似活潑但裡面包含各種考核坑的聊天。

Q:

工作中如果遇到和產品經理意見不合的時候,怎麼辦?

A:

設計師和產品經理都是為了產品更好而努力的,可能是因為視角不同而造成了對某一功能理解不同。首先應該換位思考,產品經理的理解視角是什麼?如果從他的角度理解,仍然不合適的話,可以引入第三方意見,共同溝通。

Q:

如果產品經理堅持使用你不贊同的方案,怎麼處理?

A:

如果雙方各有理由,可以考慮ab測試。如果測試資源不夠,可以引入第三方意見。

Q:

設計師和產品經理有什麼不同?

A:

設計師以使用者為出發點,產品經理以商業目標為出發點。

Q:

我覺得你們可以替代產品經理喔,你覺得呢?

A:

這個題目與上一條類似,突出講一下產品經理的優勢:協調溝通能力和以商業為出發點。設計師和產品經理相互配合可以達到更好的效果。

Q:

你們學校的學生有什麼特長呢?

A:

可以講一下自己學校的校訓,比如我們就是:厚德載物,自強不息。然後講解一下自己對校訓的理解和自身作為。

Q:

有怎麼樣的職業規劃?

A:

希望透過自己的專業能力,為使用者提供更優的產品體驗,為產品帶來更好的商業效益。

三.hr問題

Q:

請先介紹一下簡歷,並且在簡歷裡隨意挑一個你感興趣的專案介紹一下吧(注意,這裡是簡歷,不是作品集哦)

A:

可以提前準備一兩個重點介紹的專案,文字打出來多念兩遍,這樣在溝通的時候,更順暢,也可以表現的更自信一些。

Q:

你電腦中有這個專案的資料嗎?能否分享一下?

A:

這是我騰訊hr面遇到的問題,很慶幸自己有整理電腦資料夾的習慣,所以我的整個尋找路徑非常清晰,裡面的作品內容也按照框架整理的很好,專案當然也是我自己完成的,細節都很熟悉,應該是得到了還不錯的分數,幫我拿到sp offer。所以如果帶自己的電腦去面試,我建議大家把作品檔案整理一下哦。

Q:

在這個專案中,你覺得最開心的時候是什麼時候?

A:

可以是專案取得成績的時候,也可以是團隊共同達成一個目標共識,等等

Q:

怎麼評價你的專案成員呢?

A:

正向評價為主

Q:

周圍人對你的評價是什麼樣的?

A:

如實介紹就好了,最好還是以正向為主。

Q:

形容一下自己的性格?

A:

相對如實的介紹,不必迎合hr的偏好。(因為最終還是要進入這個部門工作的,如果面試官發現面試前後的性格差異太大,也不利於後續工作的開展)

Q:

你有男/女朋友嗎?他/她狀態是怎麼樣的?(這個問題好像自19年起就不允許被提問了,只是我當時有被問到,所以還是列一下)

Q:

你未來想來深圳工作嗎?

A:

我當時自己是很想來深圳工作的,所以表達了一個強烈意願。

Q:

你覺得深圳是個怎樣的城市?

A:

充滿活力的不斷髮展的年輕大都市。

Q:

業餘愛好有什麼?

A:

這一點各不相同,直接回答自己的愛好啦~

4.主動提問:

一般每一輪面試之後,面試官都會提供一個雙向溝通的機會,此時可以抓緊問一下自己想問的問題,下面三個是我經常會問的問題:

Q:

您認為我的哪些方面需要著重提升?(這個是我在校招期間非常想知道的問題,所以在每一場面試後都會請教對應的面試官,請他為自己做一些指導)

Q:

設計組在工作中是否經常有團隊合作?具體的合作方式是什麼樣的?(因為我自己比較喜歡團隊合作的工作方式,所以希望瞭解對應崗位的設計團隊是否在工作中常有團隊工作的機會,以及他們的方式是什麼樣的)

Q:

本部門產品下一階段的發展方向和目標是什麼?( 因為入職之後,自然需要會為了自己對應的產品奮鬥,所以想了解一下對應設計崗位的產品的發展方向和目標是否清晰,也看看自己是否是感興趣)

|結語|

‍♂️面試中做好充分的準備之後,還要放平心態,並以積極的心態應對各類不確定因素。

以上就是我在校招中被問到的問題啦,可以收藏下來,從自己的角度再次梳理,然後在面試之前多看一看。

❤️覺得有幫助的話請可以點一下「贊同」喔,面試順利!~

互動設計工作面試些什麼?YF設計2020-08-08 10:26:46

前段時間面試一些大公司自己總結的經驗,騰訊京東位元組和三四家外企,最終拿到位元組和三家外企offer。我自己偏B端互動,所以很多面試到最後都因為自己不願折騰C端而放棄了,也希望各位都找準方向不做對自己價值含量低的面試。

一般來說大一些的公司的面試在3-5輪左右,基本不會要求你去做耗時很久的面試題,設計技法是基礎,設計思維才是最重要的。(因為技法可以訓練,而思維的培養卻是很多年的教育和經驗積累而來的。)

1。 一面平級面 /互動設計師面

有一套標準的流程:自我介紹 - 作品集 - 具體專案細節提問 - 提問環節。

- 全面簡潔的自我介紹,2-3分鐘。如果有轉專業之類的情況,很看重之間的邏輯關係,為什麼有這個想法,畢竟大家都是欣賞對自己未來有規劃的人;

- 挑一個和業務相關的專案介紹,主要看作品集中互動和體驗設計專案細節,考察邏輯能力和整體把控能力(例如:這個互動框架是如何思考的,這個彈窗可以全屏嗎,為什麼這麼考慮,在什麼情況下);

- 很在意在團隊中扮演的角色和做出的貢獻(強調自己在專案中的貢獻是什麼,泡麵試官對你的能力做一個評估,提現綜合素質);

- 介紹其他專案,體現自己的綜合能力(全域性能力、視覺能力、不同客戶端的設計考量、服務設計能力、溝通能力、專案緯度);

- 平時學習的手段(真的是通用問題),可以從知識輸入、沉澱和輸出三個層面回答,例如透過公眾號、比賽和書籍輸入,透過notion和xmind筆記總結,透過公眾號、medium等平臺輸出;

- 最後面試官問:“有沒有要問我的問題”時,一定是要提前準備的,提一些團隊工作流程、人員分配、專案程序、協作方式或者丟擲具體問題都是可以的;

- 透過微笑和眼神建立好的反饋機制很重要呀!

2。 二面設計總監面/設計負責人面

- 整體流程和一面沒有什麼太大區別,但設計負責人一般就站在整個團隊的發展角度思考,如果你加入團隊會是一個怎樣的定位;

- 主要看互動思維能力和細節處理能力,可能會出現一些刁鑽的問題(比如:做使用者研究報告的時候,用品牌色會不會造成對閱讀體驗的干擾,B端產品你是怎麼做競品分析的,你的設計依據是什麼);

- 可能會談一些更寬泛的話題,例如平時使用什麼App,使用時有什麼體會,個人的性格,別人的評價;

- 在回答有關個人性格和優缺點之類的問題時,可以考慮把缺點轉化為優點的形式,例如,比較敏感這個缺點,其實也是互動設計師的優勢,可以更深刻的體察使用者,更有同理心;

- 小技巧:可以對公司的產品提出一些體驗方面的合理建議;

3。 三面產品經理/業務面

- 主要看對業務的理解能力,會不會處理專案優先順序,在團隊中扮演什麼樣的角色,如何合作,重點放在設計前後的對比,因為你解決了什麼樣的問題;

- 對所面試公司特定業務的熟悉程度不高其實沒有關係,但一定要把自己做的專案的業務邏輯說清楚,產品優勢是什麼,如何用一句話概括自己做的產品,等等。

- 個人發展方向,喜歡做什麼樣的事情;

- 個人性格,愛好,朋友對你的評價,最近使用了什麼應用,使用過程中有什麼互動上的體會;

4。 四面HR面

- 依然自我介紹,但注意專業面和HR面側重點不同

- 對未來的規劃(短期目標,長期目標)

- 印象深刻的專案以及難點

- 對公司的瞭解,為什麼想加入我們

- 優缺點,值得驕傲的事,如何處理一件事

- 最後談談入職時間,薪資待遇

以上,有幫助記得贊同 ❤️ 祝大家都上岸成功。