原神2.2抽胡桃還是公子?
對單的話就抽胡桃,公子的話是對群強
配隊。。。胡桃行秋砂糖和。。。迪奧娜吧,好歹套個盾
武器的話就高精匣裡就行(儘管我用的和璞鳶)
聖遺物。。。魔女或追憶(表示懶得刷魔女了,所以我要邊刷追憶邊刷絕緣),副詞條是暴擊爆傷>大生命>大攻擊的
除此之外。。。沒了
秀一下我的(我隊伍是胡行萬雷)
當時胡桃和雷神還沒練好,所以雷神根本就沒拍。。。
啥?為啥不現在去?
因為未成年限制(泣)
(沒事,只剩五個月了)
有空的話就來評論區聊聊天唄(。・ω・。)
論對單肯定是胡桃強啊,公子本來就是對群好手。就是魔女不好刷。
按照你自己的描述,想抽的是對單體精英怪的對策卡
那肯定是胡桃更適合
但我想說的是從整個遊戲程序上來看,公子這樣的主c才是王道
從你的box上來看,其實是缺少主c的,你感覺對群優勢,對單乏力是因為有溫迪這樣的群怪對策卡卻又缺少主c
下面談談我個人對兩個角色的理解。
公子的定位其實是一個高速掛水前臺位,且有高倍率的q提供定時高爆發,這個就決定了公子的吃拐率必定很高。在這個輔助越出越強的遊戲裡面,這種角色什麼版本都有一席之地(除非出完全上位導致公子被撕卡)。比如經典公子雙火隊的開發,公子、四風位、班尼特、香菱,這一套可以打出定時的一次吃班尼特加攻的蒸發q和吃到減火抗、班尼特加攻、並且圈圈蒸發的風火輪,這個陣容效率上極其強力,在開發後的各次深淵都是前幾的隊伍
而胡桃則更像是單人的狂戰士,因為胡桃開e後就是個面板怪物,而胡桃半血下加火傷的天賦導致她與班尼特無緣,索性還有個火系大爹行秋,可以打槍槍蒸發。胡桃這個天賦和開e不能切人,導致她的吃拐率極其低下,說到底就是後續更強的增傷類角色出了後,胡桃是吃不到紅利的(比如萬葉對於公子和胡桃的影響)
但是這兩個角色在練度需求上是有區別的,胡桃只需要一個行秋,並且胡桃本人有一定練度就可以打出不俗的傷害,而公子需要的是全隊都有一定的練度基礎(畢竟練度總會是上來的)
從命座方面來說(我自己是除了宵宮心海全形色),公子是零命玩的最爽的五星了,胡桃沒一命還真差點意思
綜上,我建議題主抽公子
公子不抽,胡桃先觀望流血狗的具體情況
深淵裡公子需要萬葉才能最大化輸出,而胡桃的胡行鐘體系只需要行秋,鍾離可以用其他盾奶代替