最近幾個月一直在看遊戲王dm,看得很開心,一方面是dm打牌拯救世界的主線足夠好,決鬥都市之前的口嗨有趣,決鬥都市之後更是精彩的決鬥構成頻出,作為卡牌遊戲愛好者確實是獲得了極大的滿足;另一方面,驅使我看dm的是對以加加美高浩為首的幾位作監、原畫濃厚興趣,我也確實看到了足夠出色的畫面表現,而且在這長篇幅連載的tv動畫中更加顯得難能可貴,最終促使我開始寫這篇隨筆。

這片隨筆的大概內容是我在觀看過程中產生一些問題然後思考出來的答案,這些答案被我梳理出一個大致的脈絡,以作監討論的形式呈現出來,問題應該不小,還望同好們斧正。

在談及遊戲王dm觀眾耳熟能詳的加加美高浩、高橋和德、原憲一、井上善勝之前,務須要先講的是並沒有參與到作監、原畫工作中的遊戲王dm的一位角色設計——荒木伸吾。

隨筆:《遊戲王 怪獸之決鬥》的作畫監督(上)

《聖鬥士星矢》的粉絲可能會更加熟悉這個名字:1974年開始和姬野美智合作,1979年製作了結合二人人設優點的名作《凡爾賽玫瑰》,隨後去法國進修了幾年,1986年歸國之後製作了他動畫生涯中集大成之作《聖鬥士星矢》。彼時的荒木是最受動畫迷歡迎的動畫人設之一,除卻他自己擔任了《遊戲王》朝日版的人設和作監,也參與了《遊戲王dm》的角色設計之外,也時常能感受到荒木對其餘幾位作監的濃厚影響。

右腕の姫野美智と共に美形キャラといえば荒木と言わしめ一時代を築いた美形描きであるが、劇畫技法、誇張パース、アクション作畫も相當の腕前で、未だに若手やベテランをも圧倒する仕事スピードを誇る。

加々美さんの顔芸だが、荒木氏の「聖闘士星矢」の影響を受けている部分が多い

換而言之,如果對《遊戲王dm》的人設和特色顏藝進行溯源,不難找出荒木伸吾和《聖鬥士星矢》的影子。然而在漫長的遊戲王動畫製作過程中,同樣才華橫溢的幾位作監在此基礎上也發展出了各自的特色,所以我根據自己看的時候做的一些記錄和一些蒐集到的資訊,按作監分類記錄一下我觀察到的東西。

討論前提

既然是討論作畫監督的內容,就需要確立以下幾個前提:

1。大致瞭解日本動畫的製作流程,瞭解作畫監督這一職位的職責,同時瞭解“演出”、“繪柄”、“L/O”等名詞和“張”、“卡”、“枚”等量詞的詞義。

2。

不誇大作畫監督的作用

。遊戲王系列動畫中作監都有很高的發揮空間,但仍然只是作畫監督而已。作監的任務不是從無到有地畫原畫而是接過原畫師手中的原畫進行修正,更是少有參與鏡頭設計、動作設計等工作,這些是分鏡、演出的職責。

3。明白這是一部224集長篇動畫,工期緊張、整集外包都是不可避免的,作監不是神,這種情況下力挽狂瀾是不可能的。

4。不過分專注於繪柄,各個作監在動作作畫、怪物作畫、特效作畫都有不同的表現。

在本文即將完成之際,我重新審視了一遍自己查閱過的資料,又去檢索了一番國內動畫愛好者的評價,發現名詞錯用和不清楚作監職能的問題是普遍存在的,動畫做得好是所有人參與者的功勞,錯把分鏡演出或者中割動檢的努力算在作監身上對於遊戲王粉絲來說太過普遍,所以才有了這幾條前提。

加加美高浩

毋庸置疑的top1,遊戲王tv最好的作畫監督。

首先要強調的是,加加美高浩擔任了遊戲王的怪物設計,而怪物設計是遊戲王最重要的東西沒有之一。遊戲王怪物設計的風格由他所塑造,並且重要的怪物登場回他會擔任作畫監督(例:青眼白龍和被封印的艾克佐迪亞首次出場、奧西里斯的天空龍首次出場),同時也是其他作畫監督參與怪物作畫的範本。

再說顏藝。從荒木伸吾的人設中繼承併發揚“顏藝”最終成為了遊戲王的最大特色之一。加加美高浩的“顏藝”本質上是建立在荒木對人物線條紮實精煉的概括之後的反推上——強化銳利的線條、對五官進行畸變、使用線條增加陰影強度,這種加加美在有限張數下表現角色性格和情緒中總結出來的方法在遊戲王中顯得尤為高效,一方面遊戲王作品本身就有對強烈情緒的衝擊力和扭曲心態的表現力的需求,另一方面以馬利克為首的出場不算多但顏藝極多的幾位角色,顏藝的作用格外直觀。

隨筆:《遊戲王 怪獸之決鬥》的作畫監督(上)

另一方面,加加美很重要的一點還有其作監回的高修正數量和高修正質量,在遊戲王dm不算多的動作場景中能做到大量修正以維持角色繪柄的,在遊戲王dm存在表裡人格、角色性格變化的角色(遊戲、馬利克、貘良)中能做到依靠線條體現出其中區別的,在遊戲王dm幾位重要的女角色(舞、杏子、黑魔導女孩)能做到高角色理解並且畫得精美的,加加美幾乎就是做得最好的。

此外,加加美很為人稱道的是他對於手的刻畫——粗輪廓、對手骨的精細理解與高度概括能力、細緻的陰影,使得他畫的手特別好看,各種抓牌抽卡時的手勢更是粉絲津津樂道的點,也算是遊戲王dm觀看過程中的一點小樂趣吧。

遊戲王dm中加加美高浩的參與度很高:

遊☆戱☆王デュエルモンスターズ

古代編キャラクターデザイン(角色設計)モンスターデザイン(怪物設計)アバンタイトル(avant-title)(1話~13話)

作畫監督・原畫OP5ED51話19話

作畫監督7話(共同)30話42話54話66話79話91話97話103話(共同)115話128話140話153話165話177話(共同)

レイアウト(L/O)171話

原畫7話13話24話36話48話60話72話109話121話(NC)134話147話159話183話

從畫面的角度看,總得來說加加美高浩擔任作畫監督的集數基本上都是值得看的,他和另外幾位作監構成了遊戲王dm畫面的最高水平。然而在這其中我獨偏好其中幾集,需要單獨拿出來說:

1話 「戦慄のブルーアイズ·ホワイトドラゴン」

從哪個角度來看都是遊戲王dm最優秀的單集之一,被封印的五個部件召喚艾克佐迪亞實在太過經典。遊戲玩最經典的怪獸之二(青眼白龍、艾克佐迪亞)首次出場。在遊戲王dm的一開始,加加美就表現出了他對於手的偏好,杏子修長好看的手已經足夠證明在遊戲王dm之前,加加美的手的畫法已經有所小成。

雖然此時的加加美高浩並沒有像之後所做單集中有一些登峰造極的表現,但是這一集作為遊戲王dm表力最高、時間最充裕的一集之一,是可以作為加加美在條件寬裕的情況下表現的有力例證的。

隨筆:《遊戲王 怪獸之決鬥》的作畫監督(上)

97話 「ONE TURN KILL」

加加美所創造的“顏藝”的第一個小高峰,同時也能看到加加美對於角色的準確把握——此時未黑化的貘良需要兼顧帥氣和可愛。表馬利克和貘良吵架部分值得反覆觀看,在情緒表現上把顏藝用得很到位。

103話 「輝け!賢者の寶石 」

遊戲王dm真女主黑魔導女孩畫得最好的作監回之一。

140話 「不死の壁 ゴッドスライム」

絵コンテ(分鏡):葛谷直行

演出:渡辺正彥

遊戲王dm最出名的集數之一,特意將分鏡演出寫出來是因為這一集除了加加美高浩以外,分鏡演出也功不可沒。作畫wiki語:“強烈な荒木パースや実相寺風LO等全編見所あり”,“荒木パース(荒木透視)”就是指加加美高浩從荒木伸吾處繼承而來的、誇張而狂氣的人物透視畫法,在這需要偏執、絕望、恐懼情緒的一集中得以淋漓盡致的展現;“実相寺風LO(實相寺風L/O)”則要談到電影導演實相寺昭雄對當時動畫的影響(岡田鬥司夫講eva中也有提到實相寺風格對eva動畫的影響),這一集就大量使用了很有實相寺特色的前景置物和怪角度pan。雖然客觀來說用得太多了,但是在長篇動畫裡有一集這樣的嘗試實屬異色而精彩。

隨筆:《遊戲王 怪獸之決鬥》的作畫監督(上)

165話 「ヴァロン始動!謎のアーマーデッキ」

遊戲王dm中期以後,此時的加加美畫起角色來愈發地得心應手,也是他備受遊戲王粉絲喜愛主要原因,這一集就是標準範例。

當然我喜歡這一集肯定不能是這麼樸素的理由,這一集圍繞孔雀舞展開,最終以巴隆袒露心跡,舞拒絕後駕駛摩托揚長而去收尾,職業生涯中未曾擔任分鏡演出的加加美在這一集提出了修改L/O的要求,配合“我找到了裝載勝利的容器”的臺詞,巧妙地用巴隆的身體將舞囊括其中,成了在遊戲王dm中本就異色的、失敗戀情的一集中最出彩的一幕。

隨筆:《遊戲王 怪獸之決鬥》的作畫監督(上)

我覺得以上的文字要表達我對加加美高浩的讚美之情已經很充分了,如果還需要補充的話,那就是作為原畫師的加加美高浩在遊戲王的表現也是值得討論的。從原畫師的角度來評價加加美的話,我想可能要失色許多,但這不影響他仍是遊戲王dm為數不多的好作畫片段的貢獻者之一。從原畫角度可以尋找到此時的加加美的三個特質:特攝、武術、90年代末00年初的作畫風潮。

加加美曾不止一次在推特上表露過自己從小愛看特攝片和對各種怪物的濃厚興趣(如哥斯拉、奧特曼),這是加加美擔任怪物設計的源頭,也致使他相當一部分作畫是怪獸作畫。他筆下的怪物時常有十分生動的表現,以109話青眼白龍擊毀衛星為例,很直觀地能感受到其描繪的怪獸有強烈的巨物感,並且對非人體非機械的怪獸的身體構造功能有較為詳細的想象和考量,而這一定程度上也要歸功於特攝的影響。

隨筆:《遊戲王 怪獸之決鬥》的作畫監督(上)

香港武打電影對日本動作原畫的影響應該是非常普遍的,特地提一下也是因為加加美自己推特的介紹欄裡寫了尊敬的人,其中之一就有李小龍(上文屢次提到的荒木也在其中),在推文中也解釋過第165集的打戲也是受了成龍電影的影響,更直觀的例子還有第十九集迷宮兄弟出場的武術表演,換而言之,“武術”在遊戲王dm為數不多的動作作畫中佔據了相當重要的一環。

隨筆:《遊戲王 怪獸之決鬥》的作畫監督(上)

最後一個特質加的略微有些生硬,不是不能討論只是我水平過於有限,但是能感到90年代開始宇都宮理帶來的作畫革新的影響確實無處不在,加加美在遊戲王dm中的布影逐漸趨向於真實系,用相對短的並列線條來表現肌肉或衣褶的走勢,陰影不細碎而是基本都是連成一定面積的;人物運動則有了削弱力度表現的情況下增強重量移動的傳達;最讓我想到加加美的寫實意識的是,黑魔導女孩作畫部分的萌感刻畫甚至會有一些小運動細節,很有現在的萌作畫雛形感。當然荒木-加加美的譜系仍然沒有變,誇張透視、注重pose與pose之間過渡也同樣能在加加美的作畫中看到。

加加美的部分就到此為止了,這是遊戲王作監討論中最重要的一位,因此我也花了最多的筆墨,後面幾位作監中也有直接受加加美高浩影響的,前面多畫筆墨可以讓後少掉很多贅述。感謝加加美老師對遊戲王貢獻,也感謝他在推特的介紹,給我的遊戲王研究提供了很大的幫助。

高橋和德

モンスターデザイン(怪物設計)(164話~191話・199話~)

作畫監督103話(共同)109話121話134話147話159話171話177話(共同)183話

レイアウト(L/O)171話

原畫OP51話7話13話19話24話30話48話54話60話66話72話79話85話91話97話103話115話128話140話153話165話177話(NC)

最直觀的加加美學習者,當時跟加加美在同一家動畫公司接收遊戲王dm的下請工作,兩人時常同時出現,有時同時擔任原畫,有時共同擔任作監,有時互為作監和原畫。經常會有兩人之間的誤認,有兩個原因,一是兩人風格確實十分接近,發展路線也大抵相同(實際上還是可以從耳朵的畫法和粗細線條的使用上進行辨認,高橋畫的手也遠不及加加美);二是無論加加美和高橋哪一位擔任作監,對另一方的卡經常會有不修的情況(這種情況下的不修正是因為畫得達到要求無需修正),對方的特徵得以保留。

然而除了像加加美、學習加加美之外,高橋還有什麼值得遊戲王粉絲去關注的呢?有的。

1。在我翻看的很多愛好者的討論中鮮有提及到遊戲王dm的特效作畫,所以沒什麼可以參照的,我在這裡斗膽給高橋和德封一個遊戲王dm最好的特效作畫監督。如果有留心高橋的作監回,能夠看到高橋對於特效作畫的理解是高於遊戲王dm絕大多數原畫的,集中體現在立體感比較強的煙塵、豐富度更高的爆炸和有重量感的破片。不過遊戲王dm本質還是成本不寬裕的長篇tv,雖然不算多厲害但是能做到這個程度已經十分難能可貴了。

隨筆:《遊戲王 怪獸之決鬥》的作畫監督(上)

2。作為原畫的高橋和德貢獻是高於作監的,高橋和德原畫、加加美高浩作監才是最好的組合。高橋畫了大量的怪獸戰鬥,而且多是關鍵的天空龍、巨神兵、究極龍騎士等,是遊戲王最好的怪獸原畫之一,這也致使他在加加美高浩離開之後接任199話往後的怪物設計。此外,高橋的人物作畫也十分有特色:相對較高張數分配、比加加美更為大膽的透視和構圖,以及剛才提到的特效作畫。

結合具體集數看,我比較偏愛這幾集:

140話 「不死の壁 ゴッドスライム」

這一集兩次提到本質上也是因為這一集質量確實很高,高橋畫了大量原畫。高橋作為原畫師的特性在這一集有很全面地展現,以攻擊不死之壁史萊姆為例:城之內突兀的高張數演技和演技收尾時的誇張透視的pose,馬利克笑容的傾斜構圖,怪獸身上的海帶影,還有不死之壁復原的液體特效……

隨筆:《遊戲王 怪獸之決鬥》的作畫監督(上)

177話 「決戦の地へ!ダーツvs遊戱&海馬」

提到這一集的意義在於兩點,一是最後的也是最好的高橋+加加美組合;二是遊戲王dm中少有的需要機械作畫的集數,作為作監而言高橋還蠻全能的。

隨筆:《遊戲王 怪獸之決鬥》的作畫監督(上)

關於高橋和德我想說的大概就這麼多,加加美應該是個特例,後面每位作監都不可能再有那麼多字數,沒有那麼多精彩的表現也沒參與這麼多。

上篇我覺得寫到這裡就已經算是完成任務了,把最為核心的加加美高浩部分解決了,之後的內容都很好展開了,下篇大概是剩餘幾個作畫監督。寫得不是很好,思路也有些散亂,如果有什麼問題還望斧正。

參考連結:

https://

dic。nicovideo。jp/a/%E9%

81%8A%E6%88%AF%E7%8E%8B%3A%E4%BD%9C%E7%94%BB%E7%9B%A3%E7%9D%A3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA

高橋和徳 - 作畫@wiki

加々美高浩 - 作畫@wiki

https://

twitter。com/jetikariya5

0

【遊戱王】作畫監督「加々美高浩」さんの昔のカット・ラフ畫が発掘された模様! - 【遊戱王 最新情報】まいログ:遊戱王,TCGやトレンド情報まとめ

https://

seesaawiki。jp/w/radioi_

34/d/%cd%b7%a1%f9%b5%ba%a1%f9%b2%a6%a5%c7%a5%e5%a5%a8%a5%eb%a5%e2%a5%f3%a5%b9%a5%bf%a1%bc%a5%ba

http://www。

janica。jp/events/mam/ne

npyou。pdf

https://

dic。nicovideo。jp/a/%E8%

8D%92%E6%9C%A8%E4%BC%B8%E5%90%BE