棄遊半個月,發現更新的“跑跑狼人殺”和大家見面了。當然玩過以後才發現這是仿Among Us(遊戲)。

已經玩了有兩個禮拜了,心得和體會也差不多總結到位了。近期的戰績好人基本都可以做到任務10+加放逐至少1狼,狼人刀2/3好人。內容很多,

建議只看前面三點(規則、推薦打法/操作)。兩千五百字,估計閱讀時間8分鐘)

圖片是

懶人專用

,方便儲存實操。

紅色:

好人

落單

就可以

直接偷襲

的地點

綠色:

即便落單也

相對比較安全

的區域

黃色:

可以擊殺但

進出走廊

可能會暴露

跑跑狼人殺經驗分享

倘若你並不著急去實踐這幅圖的有效性,不妨接著往下看。我會根據遊戲規則逐個分析,如果你對此有任何不一樣的意見或者建議,筆者都非常期待您的指點與交流。

一、規則

勝利條件:

這個遊戲和常規狼人殺相似的是同樣分了好人和狼人兩個陣營。其中勝利條件分別為:

好人:

完成任務進度條/放逐所有狼人

狼人:透過殺人使

狼人≥好人/好人30秒沒有完成緊急任務

(狼人的放火和滅燈破壞)

細則:

跑跑狼人殺經驗分享

狼人的操作地圖,點門就會關門,點三個禁標記就是破壞

狼人也可以做任務/救火

(所以不存在用“誰誰不能救火/做任務”鎖定誰是狼,他不做任務/救火只是選擇這麼做)

狼人可以全圖控制全圖的門/破壞!

狼人可以全圖控制全圖的門/破壞!

狼人可以全圖控制全圖的門/破壞!

(重要的事情說三遍,基本每一兩局就會有人用“因為他在房間,門就突然關了”來踩別人是狼的。對此我只想說,

先熟悉規則在玩遊戲,不然你的語氣多麼鏗鏘有力,就會顯得你是多麼童言無忌。

狼人破壞的時候不能敲鑼

但是期間發現屍體可以報告

,報告結束火災效果會接觸。(所以這裡的小tips就是當場上局面是兩隊只要刀最後一個人就贏了的時候救再投完票的時候直接放火,然後趕往火災地點站在旁邊,等CD和來救火的人,直接帶走!)

挨著牆走路會變慢

,全程不碰到牆走路大概會快100%的移送速度,所以我們可以簡單地理解這遊戲是“跑跑卡丁車”+“狼人殺”。(跑得快的號出除了

做任務快

以外就是狼想追殺你而追不到~但是不好的就是如果

有人跟

就會特別累,因為

總是要等人

二、推薦打法

好人打法推薦:

隨心所欲:可以組隊一起,兩人三人都可以

,四人以上就有點拖沓了。過任務會很慢。

當發現第一個死者的時候

除非找到一定打死的理由

(看見殺人/看見鑽地道)

不然建議是全體棄票分組做任務

,假如2懷疑7,那就讓2跟著7做任務,2/7誰死了另一個埋單,除了看到確切兇手,看不到就是2/7另一個刀的。不推薦盲投的理由是因為剩下6好3狼,很小機率才會出現狼和好人互踩

(狼和狼不可能互踩)

而大機率是好人互踩,

一個好人被推掉一定會有人起鬨推另一個,結果就是3/4好人出局

,剩下3狼4民,而敲鑼會在第二個好人出局的時候進入冷卻時間。所以作為狼人只需要

三個好人死了以後直接破壞

,然後站在火堆/鑼鼓旁邊等狼刀冷卻就直接刀好人,造成剩下3好3狼導致狼人勝利。

萬一報告發現死了兩個好人,這時候

看有沒有人證據整明能夠出狼

,如果有證據的指認就一死一買單,如果沒有的話可以考慮繼續跟著做任務,也可以嘗試投一個人出局,投錯了就敲鑼繼續蒙一個。

如果遊戲進行到

中期(死了3-5個人)

這時候就需要看人數,如果剩下人數剛好是狼人數的兩倍+1(比如剩5人,其中倆狼人)那麼意味著這時候

不投狼人出局就一定輸了

(因為狼刀一個直接人數相同)所以直接盤團隊,盤線索推人,

寧願推錯也不要不投票,不投票就一定輸

如果最後只剩一狼,然後好人還有4-6人,那麼這就是好人大優勢,

好人可以分組做任務就好了

,雖然繼續投票也可以推死狼人,但是推錯敲鑼的CD會引致狼人放火從而刀死更多的好人。

穩贏打法:

分五組抱團做任務,2人一起的時候要麼一死一買單

(其中一個死了,另一個直接出局,或者看到兇手,推死兇手)然而因為是穩贏,所以實際上這麼玩好人就像玩了一個手動版的頁遊(滿地圖踩任務地點)關鍵是還沒有劇情。然後這個打法,狼人就是陪讀的書童,因為沒有任何贏的可能性,如果有人覺得有,可以交流交流。所以

筆者100%抵制這麼玩

狼人打法推薦:

可以

分組分頭刀人

,CD好了就直接殺掉然後地道逃跑。

優點

:可以儘可能快的殺更多人。

缺點:

容易被抗推。

兩個/三個狼人一起走

,碰到落單的好人擊殺然後看周圍有沒有人,沒有人就一起離開,有人就報告說已經死了,剛發現,然後互相作證。

優點

:互相作證互相掩護,

缺點

:要死一起死。一起被抓。

極端打法

從開局跟著一個好人,然後不殺ta

,等到關燈以後去殺路過的其他人,然後你跟著的這個人會以為你一直在他旁邊

而死保你

(筆者從路人局中學到的,然後親測有效,跟著好友,好友抗推了外接位其他好友,因為都認識,所以不存在感情或者開黑)

優點

如果這麼玩贏了會非常有

成就感!

如果有

CP或者喜歡的人

可以從一開始(都是好人)的時候就互相跟著,然後雙狼就一起殺人,拿狼了可以用這個板子,因為你不殺ta所以也算是變相的

保護ta

吧;

③除非開黑,不然康推不動你(筆者差點被抗推過,體驗過好人開黑,狼隊直接沒法玩)

缺點:①

可能會因為

無法滅燈

(狼隊友一直在放火)從而

無從下手被狼隊友嫌棄

不幹“正事”;②死保自己的那個“好人”

可能會感覺受到欺騙而埋怨你

(因人而異,筆者的好友心寬體胖,就沒有計較);③其他好人會在死後共享你和保護你的那個好人的視角,從而

特別氣ta沒有推你而是偏袒你

綜上所述

:最好在

都認識的好友房

再去用這個

極端的板子

,不然很容易被懷疑兩個人

打感情牌

(互相無理由保護)從而不尊重其他人的遊戲體驗。

三、操作細節分享:

好人推薦操作:

冷靜冷靜冷靜!

區別這局好人有沒有機會贏,就看有沒有人在第一次報告死人的時候會不會在沒有

確切證據(面殺/看到下地道)

的時候

把一個人踩死,然後說“買單”(一個死了另一個出局)

。結果兩個人出局了都是好人,那麼狼只要放火(已經死了三個人)最後刀一刀就結束了。

懷疑就去和他繫結!

第一點說了不要死踩沒有證據的時候。那麼根據這個人的走位懷疑一個人怎麼辦?就去跟他,然後告訴在場所有好人,說你跟他,然後你死了他就出局。就好了,只要大家收到了這個資訊,基本你跟的這個即便是狼也廢了。

路過的房間進去轉一圈

:雖然這麼做很想狼(狼會轉一圈看有沒有可以下手的人)但是我還是會這麼做,因為這樣是加快發現屍體的辦法!因為好人找不到屍體,就可能繼續死人,甚至狼隊當面刀最後一個導致好人直接失敗。

如果關燈了,跟人的時候就多等一會兒

,因為狼隊可能會接用這個時間對抱團的那個沒有跟上隊伍的人直接刀掉。(筆者親測用過這招在兩個狼隊友都死的情況下最後刀死4個人抗推倆好人最後獲得勝利)

如果

跟著懷疑的物件

,他去任何房間做任務都

不要跟進去!

因為

好人做完任務一定會出來

,除非後來進去的也是狼人,這樣你跟進去能夠一定程度上保證他的安全。而且只要你之前懷疑過他,那麼你們倆中間死了人,大家肯定都會偏向你。因為你是跟著他走的。

如果很多人站在一起敲鑼或者救火,而你剛好不準備這麼做的時候(或者做任務的時候遇到很多人)可以

往後退一步

,和他們保持一個身位。一方面可以防住被當差殺害,另一方面防止所有人擠在一起即便死了人都

可能看不到兇手的真實身份

狼人推薦操作:

尋找落單的好人

,進行

伏擊

,擊殺之後立馬進入地下道或者沿無人經過的地方走。不過還是強烈建議有地道盡可能走地道,因為地道的唯一缺陷就是會被看到抓現行,但是旁邊有人且看到鑽地道的機率並不是很大,除非這兩個人是繫結的關係。

不要追人砍,要多假裝做任務

:追人砍會被直接懷疑,玩的好的玩家甚至會用你的走位直接踩你出局。所以千萬千萬不要追人。

繞道襲擊而不是回頭作案

:很多新手狼人,CD一好,看到好人從身邊走過就像磕了雄性激素的人看到母豬一樣回頭就追,和上面一樣會被踩,而且因為回頭追人很難追得到!所以推薦打法是繞一圈!再一個個房間排查,如果那個是一個人,就直接嗲走再鑽地道。

走路要假設自己有目的地

,而不是漫無目的的走:因為狼隊是可以不做任務的,而好人出了有線索可以推狼人以外只能做任務,所以好人一定是有方向感的!漫無目的的走也會很容易被踩。特別是走回頭路。除非做了一個任務才有回頭的可能。

儘可能找偏僻地方下刀

,因為狼刀人刀的越偏僻,

好人發現並且報告就會越晚

,這樣就有充足的時間多刀幾個人,這樣好人很可能還沒反應過來就死了兩三個人。除非這局好人都比較衝動,習慣互踩,不然建議不要刀人在特別明顯的位置。

極限情況

下可以在所有人重

疊著站位

的時候刀人,或者一起往下面走的時候突然關門刀人,這樣大家會

擠在一起

,名稱部分會讓上方變白,導致狼人跳起來殺人看不到兇手的身份。

四、地區分析(篇幅過長,建議收藏再看)

綠色:安全區域

首先是出場的

校場大廳

,也是開局之前大家在這裡等候人齊開局的位置。總的來說這裡可以說是全圖

最安全的位置,沒有之一!

基於以下幾點

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起始點:

由於這裡是起始點,可能出現有事/掛機的玩家會在這裡聚集,他們隨時回來操作都可能看到行兇。

主幹路口

:全圖左邊和右邊只有上(校場大廳)下(酒樓)兩條路可以透過地圖,所以無論是

轉換任務地點

還是

救火

都可能直接導致好人路過發現面殺(當面殺人)和屍體以及自己行兇之後的行動軌跡,可能會直接導致陷自己於不利之地。

高頻任務點

:校場大廳的

上方有三個任務點

,分別是

左上的貼公告

右上方的採藥

以及

打酒

,這三個任務都屬於分支任務(需要跑好幾個點才能完成)而且出現頻率相對比較高,所以會引致大家頻繁出入這個場所。所即便是關門殺人,也可能導致追不到待宰羔羊而暴露自己,更何況受害者隨時可以敲鑼來踩你。

其次是正下方的

酒樓

,這個點在我看來是除了校場大廳以外的第二安全場所。理由分別是:

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起始行動路徑

:因為除了城門、鏢局、醫館和火器庫(4/13≈30%)的任務,其他所有的任務都是會選擇先走下面。因為每個人初始任務是四個,所以基本

70%都會選擇直接走下面開始走任務

,記性好一些的玩家會直接記住顏色然後推兇直接排路徑線。所以在這個地方殺人至少要在遊戲進行2分鐘以後人數比較少或者分散的情況。

主幹路口:與

酒有關的任務/點燈/救火/餵豬都必須經過酒樓,所此行兇風險極高。

接下來是地圖左邊的

東西市

,我把它的地位和接下來需要講的火器庫均放在了第三安全的位置,理由是

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這連結左邊糧草庫和監控室(卜算館)核心路幹,相要去監控室或者糧草庫做任務都必須經過這兩個地方,包括從這兩個地方出來救火/換任務也是必經之地,

然後就是這兩個地方同時有打酒的任務和打水的任務,也是小高頻的任務之一,所以i行兇是及其不安全的,而且這兩個地方都有地道,我也是

非常不建議從這兩個地方下去

安全區的最後一站——

火器庫

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別看這個位置特別偏僻看似很好行兇,但是風險及其高!因為這是全地圖

14個空間中唯三沒有地道的房間

(另外兩個分別是酒樓和土地廟為什麼土地廟沒有一起後面說),也就是說在這裡行兇結束只有兩種選擇:

①直接報告誣陷別人

②自己跑出去,但是一旦碰到人走進來就是死路一條。

這個房間的

任務只有製造火藥

,而且還特別罕見,以至於筆者玩了一百多局,平均算下來好人3局才去過那個房間做一次任務,其他都是救火才去的那裡。

救火地點

:因為這裡需要救火,所以只要狼隊破壞放火,意味著一定會有其他人來到這個房間,那麼行兇之後就會立馬敗露。這也是比土地廟安全的關鍵因素,因為如果大家都沒有土地廟的任務,那個地方很可能是無人問津的,而這裡位置雖然偏,但是卻是高頻案發地。

紅色:高危地區

說完安全區域還是先說危險區域吧,畢竟這個是“改版狼人殺”咱們還是

帶入狼人的視角

去聊這款遊戲的設定。如果說圖中筆者標記的安全區域是狼人需要謹慎落刀的位置,那麼高危地區就是狼人動手的天堂!我們來看第一個:

普照樓

就從筆者

最喜歡下手

的地方開始吧!

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任務

:這個地區有四個任務,分別是門口的

貼告示/轉角的掛燈籠/最裡面的粘燈籠

以及

緊急任務點燈籠

,也就是說這裡是

任務高發區

!最關鍵的是,最裡面兩個任務(點燈胡糊燈籠)

都需要至少5秒鐘的停滯時間

。所以很有可能會出現狼人假意在這裡做任務,實則守株待兔伺機等待羊入虎口。

位置絕佳

:由於地理位置是挨著酒樓的,所以在這裡有任務的都會順道從酒樓過來過任務。除了貼公告殺人會很容易被路過的人看到以外(其實靠裡一點動手,外面的人不進來是看不到的)在這裡動手,只要沒有另外的人突然進來(

3秒以內

進來)基本都可以全身而退。

地道

:作為狼人的優勢之一就是

巧用地道

,在上圖中的右側則是地道處,只要在這個房間行兇之後建議是走到地到處

直接下地道

。筆者親測下地道的過程有1秒的延遲,只有這1秒的時間裡會有

被發現

的可能,而自己

行兇走到地道處大概是2秒

,這也是為什麼上文中提到只要三秒以內沒有被發現就可以安全。

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監控室

和普照樓危險程度並駕齊驅的還有

監控室

醫館

,先說

純功能性

的監控室。

地道

:這個地方可以關門也可以下地道,而且地道連線

醫館

以及

糧草庫

普照樓

,恰好這三個地區都不是省油的燈。最常見的就是進入地道,然後在地道里面

觀察監控室的動態

,只要有人就可以立馬跳出來動手,因為監控室裡的好人通常就是掛機看監控,而監控的時候是

絲毫看不到外界資訊的

。(一般的任務視窗是有

一部分間隙看到身邊的人經過

,雖然狼人這時候要殺你,你一樣躲不及,但是這個技巧依然可以用作對身邊人員經過的一點幫助。)所以這個地方下手只要門口沒有人經過,

直接殺人然後地道逃走

就可以了。當然為了以防萬一,可以破壞一下(

切記不要點糧草庫的火!

)或者關門殺人再走。

最佳栽贓點

:監控室顧名思義,這個房間只有看監控的一個作用,

僅有一個掛燈籠的任務,而且出現頻率特別低!

所以絕大多數人來了都是看監控的。只要這個房間有兩個人以上,而且他們都在看監控沒有人看守(不看監控只是掛機在旁邊)那就可以刀完人立馬下地道,然後從沒有人的糧草庫或者醫館(

比較近的位置

)出來走到監控室報警,然後報警虛情假意地詢問監控室的人有沒有看到行兇。然後故作驚訝的樣子去詢問其他人的行動方向。這樣懷疑別人就是最好轉移注意力的方式。

安全性

:監控室的安全性會隨著時

間的推移越來越高

,理由很簡單,如果兩個人(或以上)一直帶在監控室,他們之中

過了好幾輪放逐都沒有死

,這時候即便死了其中一個也不太可能栽贓另一個,反而會導致

沒有人掩護的你(除非一定可以保證自己不出局,不然一定不要狼保狼很容易買一送一)

會顯得非常可疑。所以一般建議除了前期多人可以殺,中後期只有一個人的時候才可以擊殺。

醫館

醫館應該是

行兇最安全

的地方!

任務

醫館的任務時間都不短

,左邊那個需要手動點選四種藥材,估計時間在

3-8秒之間

,時間的幅度由於做任務的人的

熟悉度和反應程度

所影響。而右邊的讀醫書的任務則需要五秒。這一點和普照樓一樣,可以假裝任務然後守株待兔,也可以路過的時候走進來看裡面只要是一個人就直接擊殺然後右下下地道逃走。

細節

:切記,一般進入這個房間留個心眼

先停兩秒看看前後有沒有來人

,可能他們會做任務或者

老手會進來檢查

,如果有人在身後或者迎面走來,那麼建議是

直接快速離開

或者

直接假裝進去做任務然後不要行兇

。因為這些人很可能會透過你的行蹤來鎖定你是兇手。

地道

:這個地方的地道可以說是

全地圖裡最安全的地道

。就因為除了這個地方,其他每一個地道都是有大機率是可以透過房間門口直接看到是否有人在地道旁邊。從而只需要

經過1-2秒

就可以看到是否有人下地道,而這個房間由於

有屏風遮擋

,路過的好人

必須進入房間

,並且快速走進來才能看到兇手下地道。這個過程大概在2秒左右。而這個時間剛好行兇結束的你踩著地道離開。(除非人家進來你還在行兇或者剛殺人腿落地,不然是一定是可以跑掉的)

城門

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如果說前面三個地區屬於狼人的首選下手點,那麼城門和鐵匠鋪只能稍遜一籌了。

任務

:城門的任務比較多,有貼公告/補漏洞/

鎖城門/採藥

。而其中

鎖城門

採藥

都是比較耗費時間的。鎖城門由於是f放置橫著的木棒在指定區域。而筆者前期經常因為

手殘

掛了七八秒硬是放不上去,因為

需要很仔細

才能看到周圍的

邊框變綠

(暗示放置成功)然而又很容易

因為手抖而失敗

。所以這個地方也是可以守候待宰羔羊的。而且看到他們在做長時間任務的時候可以直接走過去動手不用猶豫,一刀一個準。

門和地道

:由於地圖右邊屬於

城外部分

所以地圖右側我們可以根據狼人操作圖發現是沒有關門指令的。所以在這裡作案需要留意的一點就是身後有沒有人經過,只要身後沒有跟著的人經過,多半殺完人就可以直接走

左下角下地道

。這個地道通往我們後面講的

鐵匠鋪

,出來以後就可以直接經過酒館

去找大部隊

以做自己的身份。(這裡不建議走右上的地道,因為這個地道通

鏢局

,而鏢局是一個相對於鐵匠鋪好人更容易發現的位置,後面分析會提到)

細節

:刀人的時候一樣在門口等2秒看有沒有人過來,沒有再走上去動手,時間一定來得及。而且殺完人之後下了地道不要著急出來,因為可能有人要去鐵匠鋪做任務,建議是等大概三秒欸有人再出地道,這時候哪怕碰到有人過去做任務,也不一定看到屍體。筆者親測這麼操作目前從未翻車。

鐵匠鋪

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終於來到高危地區的最後一站了,直接開始把~

地理位置

:有些人會有疑問,同樣是地圖四個轉角房間,為什麼東西市就更安全,而鏢局屬於中度危險,而恰恰唯有鐵匠鋪屬於危險地區?答案是因為

東西市周圍是任務密集區

,之前也分析了絕大部分任務都是在左下,所以來右邊的人會很少,其次是鏢局

由於救火

以及

和校場直接相連

,所以

好人經過的機率

大大增加。而鐵匠鋪只有在酒樓/土地廟做了任務的人恰好去鏢局/城門/鐵匠鋪做任務才會經過。所以機率非常之小。經過的人少了,行兇就安全了,哪怕有兩個沒有門的路口也

特別容易安全離開

任務

:鐵匠鋪的任務也

特別少

,來這裡

多半是打鐵,少機率是掛燈籠

。打鐵一般來說3-5次可以完成,也就是3-5秒,掛燈籠2秒左右,都是足夠從看到到行兇的時間。所以只要經過這個地方

就可以直接動手帶走

地道

:和城門類似,在這裡動了手一定一定一定不要走著離開!比較推薦的是

在地道等待10秒左右再走

,和城門不一樣是因為城門多少

像一個房間

,路過而不進入的人是看不到死亡資訊的,而鐵匠鋪由於是路口,所以只要有人來了地圖右邊,且恰好沒有走回頭路就一定會經過鐵匠鋪,這時候你從城門出去了,別人看到你一定會推斷你從鐵匠鋪經過並行兇!(因為好人是不可以鑽地道的)

黃色:中頻地區

咱們今天繼續分析中頻地區。分別有地圖最左邊的糧草庫,地圖下邊的丹房,地圖右上角的鏢局和右下角的土地廟。為了更好的承上啟下,我們就從最接近鐵匠鋪的鏢局開始分析。

鏢局

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地理位置

:連結校場的一個地圖轉角房間。正如前文所說,這個地方特殊就特殊在他在校場和火藥庫的中建必經地帶,雖然說救火也可以從下邊的土地廟和鐵匠鋪繞道而行,但是就親身經歷而言兩端路程差距兩倍之多,除非在城門/土地廟/鐵匠鋪,不然所有要救火的人都需要經過這個房間。也就導致這個房間行兇極其容易被發覺!所以除非關門或者人很少的時候,不然不到萬不得已別在這裡動手!

任務:

這房間有且僅有兩個任務,而且時間也都不短,一個是筆者身處的位置。是磨劍的任務,需要滑動鐵塊,然後不能碰到快速運動的劍光。操作時間在2-6秒之間,熟悉之後通常也很難一次完成,大多都是兩次左右。而另一個任務是在房間的左下角採藥。採藥的時間基本都是5秒,所以時長來說都有充分的觀察+行兇的時間。但是!筆者建議狼人最好在打鐵的這個部分去刀人,因為每個經過這個房間的人絕大多數都不會特意繞過這個屏風走下去,所以左下角的位置殺人時非常危險的。而磨劍的位置由於屏風的存在就可以大機率的躲開路人的視線。

地道:

由於鏢局的地道時在房間的右下角,也就是說除了從下面上來的人可能被擋住以外,從左邊校場進來的人是一定可以目擊下地島過程的,而能不能看清你的號碼或者數字就因人而異了。

丹房

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接下來撩聊距離校場最近的房間——丹房

位置:

由於處於地圖的正中央,加上又是從校場去酒館的必經路所以來這裡做任務的人會很多,但是也會很散,因為沒有任務的都會直接往下走。而進來做任務的時間長短也不宜一樣。所以很有可能狼人混雜其中進來司機殺人

任務:

這裡的任務有左上角的回收酒中間的煉丹,門口的公告、左下角的收集藥材和最重要的救火。其中煉丹需要手動從10中藥材中選5中需要的藥材,而且一旦錯了和醫館的採藥一樣都需要重來,但是醫館輕鬆在於藥方不變,而這裡會變!所以做這個任務的人寧可慢也不願意錯。因為錯了很可能就是8-10秒。筆者自己觀察能力一般大概控制在4-5秒左右,和左下的回收藥材時間相似。所以做這兩個任務,如果還是一個人就是特別危險的。

八卦圖:

和監控室類似,這個圖也有觀察大局的功能,就是左上角有一個八卦圖可以看到每個房間的人數,可以透過這個來判斷每個人的行蹤描述有沒有出現偏差。不過這個在大部分時候都很少被用到,①是很多人不知道,②是隻能看到人數,相對於監控室會很枯燥而且沒辦法踩死某個人。③這個資訊必須要到大家都會冷靜到分析每個人的行蹤才能用得上。然而跑跑的模式才剛出來不久,讓玩家冷靜分析推理?不存在的!

地道:

這個地圖有救火任務,還有那麼多分支任務卻比不上火器庫的安全就是因為左上角有一個地道。基本上殺完人往上面走,身後沒有人在1秒內進來的花時不太可能看到你的。所以這房間單殺時很方便的。只是地道的出口在東市,出地道的時候就需要多觀察周圍有沒有人經過了。

栽贓:

比起其他的房間,這個房間出現單殺的機率其實不是特別大,因為很容易引來很多人一起來救火。反而是在救火的過程中殺人然後狼人自己賊喊捉賊報告再抗推一個好人更常見。用的最多的就是狼人開局/局中組隊的狼人跟著一個好人,然後在最後只剩下四個人的時候刀死自己跟的那個人,就很容易抗推另外來的那個人了(除非四個人都在,而且他們雙方是互相繫結的)理由就是你要殺人早就殺了。

糧草庫

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救火

:糧草庫是地圖中狼人可以破壞的最後一站,然而真正在這裡破壞的人卻並不多,恰恰就是因為①這個地點剛好需要兩個人同時點任務才可以滅火。②點火以後兩個緊急任務的地點很近,以致於一秒鐘步到就可以走到另一個任務的位置作為觀察。③左邊的任務本身就比右邊密集,所以來這裡救火的人相對來說會很快到達(5秒內),所以來這裡的人一般會很多人一起來,別說單殺了,栽贓都沒什麼機會!因為總有人是在旁邊保護人的。

地道和任務:

這個房間的任務分別在兩個地道旁邊,一個是上面的手動開門,一個是下面的算盤。兩個都是長時間的任務進度條所以一旦有人進入是很容易下手的。唯一的美中不足就是旁邊就是監控室,以及東西市,所以回收酒還有公告的任務以及想要去監控室的人都很容易看到進入這個房間人的行蹤。而且地道剛好也只能通往東西市,那兩個地方下地道又特別容易被來往的人發現。所以動手的話還是需要謹慎再謹慎。(筆者就吃了好幾次這裡殺人後被抓現行的虧。

土地廟

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終於來到地圖分析的最後一戰——土地廟了!給堅持看到此處的你掌聲鼓勵一下。相信應該會有不少玩家都會和筆者一樣,一開始不太懂得用地道,然後就覺得這個地方殺人好方便啊!做任務的人都要待好久,地方也小,一下子就殺死了,然後就可以逃之夭夭~然而……一跑就被抓!

位置:

這個地方算是比較顯眼的,和普照樓分別在酒樓的兩邊,只是相對來說向右邊走的人不會太多所以來這裡很容易只看到一個人。所以一般打法就是殺人然後出去向右走(因為向左走很容易碰到人從而被鎖定身份。

任務

:這裡一個餵豬,一個採藥都是五秒的任務,所以進來只要是一個人都可以手起刀落帶走他。不過需要注意的是如果來了之後後面來了一個好人,千萬不要直接回頭就想著刀人家!因為來的人不是傻子,看到你衝過來肯定就跑了。所以正常的做法是在任務點假裝做任務,然後等那個人走到任務點在稍微過一下(等他點開任務介面)在過去刀他。就可以了。

所有的地區的分析就綜上所述了。其中還有一些細節的錯誤可能後期會更正,今天更新了監控室,發現裡面還是有一個掛燈籠的。當然後面還會更新每個任務的名稱,以便讀者更好的去實踐。

應該差不多了,可能這周還會再玩一些來更新一些細節的錯誤,也歡迎大家批評指正。相信看到此處的你對於這個遊戲一定有自己的認識和了解。那麼如果可以的話,歡迎你的評論交流。我也會更加認真的去更新更多的經驗分享給大家~

最後,還是一直以來的那句話:

輸贏重要,不如大家的開心重要~

祝大家遊戲愉快~在遊戲裡遇見對的人~

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