《使命召喚》哪一代遊戲的關卡設計讓你覺得接近完美?
匿名使用者 發表于 娛樂2019-08-09
MW2
現代戰爭啊
狙擊關、熟悉的“RPG!”、核爆
在那個時代,我玩的都驚了,原來遊戲還能這麼玩兒!?
IW真的是關卡設計帶師,後來前IW骨幹組成的重生的TF2也是我今年來玩過的最棒的FPS單人戰役
我覺得cod9很好,槍械有未來技術也有現代武器,多線劇情,指揮官模式,故事線從冷戰到未來,自省選擇武器配件,就是在射擊體驗上感覺不如其它作品
現代戰爭2。
這一代的節奏把握的非常好,兩條線穿插,既有美俄正面衝突的大場面,也有141的特種作戰,另外在每一關的設計上也採用了電影化的敘事手法,玩家在每一場小戰鬥中都明確知道前因後果以及作戰目的,而即使在老兵難度下也很少有長時間單調的戰鬥。
當然是4代,給我的感覺不亞於第一次玩《刺客信條》,簡直在我當時只玩過cf和cs的童年留下了巨大的震撼,槍戰遊戲還能這麼玩的?剛開始是在哥哥的電腦上玩到的,一開始覺得很有意思,這種遊戲還有故事模式的?然後一發不可收拾啊,我花了一天玩通關了,然後瘋狂看cod的影片,把歷代都看了一遍,就和看電影一樣,還要爽。後來上高一,周邊都是玩LOL的,結果有一個朋友,也很喜歡cod系列,我們聊到了4代,然後吹了一上午,從不準說俄語到最後的那一根菸,第一次覺得有遊戲可以設計的這麼好,感謝第四代,讓我有個如此好的回憶