《神秘海域4:盜賊末路》劇情戰鬥等通關體驗感想open199620112016-09-17

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劇情,先從劇情談起,我對於童年回憶和最後女兒的幾段融入感一直不強,後半段硬塞入的夜訪別墅那章真心覺得沒意思,確實補充了劇情,但是沒什麼感覺。整個神海4玩下來感覺有幾段很好:鐘樓那塊特別棒,沙漠全程,libretaria,還有avery的地下洞窟那段等。這一代遺失古城意外的是4代裡比例最大的,也是細節最多的,但是打破了前三代一直有的超自然生物的傳統,整個劇情完全走的現實流,沒有前三代都有的奇幻風格,實話實說,收到lastofus 製作組的影響,節奏上比前三代慢了些,那種神海特有的爽快感,那種難以置信的刺激鏡頭在這部裡少了點。

2。近戰,這點要特別吐槽,這是什麼玩意,兩個近戰boss(監獄裡和女boss)的時候我完全就是捱打捱打捱打,沒有了敵人出手按三角反擊,只能按圈滾開,太無語了。。。女boss那裡完全就是一路被打然後抗一會就能按三角過劇情。。。就算drake不年輕了也不至於搞成這樣噁心。。。

3。關卡設計,這代我明顯感覺節奏慢的有兩章,蘇格蘭和最後雨林裡。蘇格蘭在解完謎題往洞窟那裡爬的時候有點過長,整個蘇格蘭章節在戶外的時候亮點不多,能提起精神的刺激感也不是太強,略顯乏味。馬達加斯加沙漠那塊全程都不錯,最後雨林那塊明顯是感覺太長了,從翻船到結局都是在島上,前面幾段有 libretara的時候都還有挺震撼。但是開吉普那段和最後出發救sam的時候明顯感覺無聊了。

4。創意,實話實說好多地方能感覺出前幾代的影子(冰霜洞窟,集市。。太多了),可能是玩的太多的原因。。。另外這個攀繩系統和登山釘完全就是古墓的創意來的(無貶義)。

神海想來以刺激性和畫面的吸引力著稱,二代注重大場景和豐富的文化要素,三代注重多環境和火爆的電影場面。比起這兩部來講,這代的神海味可以說是稍微少了點,從原本無腦的劇本到這一代豐富的主角刻畫,lou的製作組確實給出了一部不一樣的神海。