第一個遊戲:算24

玩法規則:

拿一副牌,抽去大小王后,剩下1~13共52張牌(J代表11,Q代表12,K代表13),任意抽取4張牌,用加、減、乘、除把牌面上的數算成24。每張牌必須用且只能用一次。

比如,拿到了2,2,9,10四張牌。我們可能心裡會先把四個數加起來,發現是23。然後可能會算(10÷2)+(2×9),發現還是23。經過很多次錯誤的試算後,最終發現了正確解法是2×(9-2)+10=24。

對行測的好處:提升心算能力,有利於資料分析和數量關係。提升湊數能力,有利於數字推理。

(我剛發了自己算24的短影片,大家可以看看巔峰已過的我是個什麼水平)

第二個遊戲:炸金花

玩法規則:

在54張撲克牌中去掉大王和小王,每個人摸3張牌,然後比較大小。 從大到小依次是:豹子(3張同樣點數的牌),同花順(3張花色相同點數相連的牌),同花(3張花色相同的牌),順子(3張點數相連的牌),對子,單牌。

每個人拿到牌後,可以選擇三張牌中的任意兩張進行展示,稱為明牌。另外一張則為暗牌。展示後就可以叫注,別人選擇跟或不跟。

比如,我看到小李展示了兩張牌,兩張都是6。而我自己手上是同花,方塊1,3,8。小李想贏我,同花順已不可能,只有豹子這麼一種可能。那麼我心裡計算出現豹子的機率。此時他第3張牌有47種不同可能,但只有翻出6才是豹子。由於6還有2張。故小李是豹子的機率是2/47。這機率太小,所以他叫注我敢跟。

當然了,這是炸金花中最簡單的機率計算了。實際打牌時會遇到很多更復雜的情況。比如你是一對Q加一個9,小李展示的兩張牌是黑桃7和方塊8,小王展示的兩張牌是一個方塊K和一個方塊A。這時候算你自己贏的機率就非常複雜了。

對行測的好處:提升分析機率的能力,有利於數量關係。提升心算能力,有利於資料分析和數量關係。

第三個遊戲:猜花色

玩法規則:

3人以上可玩,角色有主持人和競猜者,主持人抽出12-24張撲克牌,競猜者輪流猜花色。

比如,4個人一起玩,分為一個主持人和三個競猜者。主持人抽出12張牌,包括3張黑桃,4張紅桃,5張方塊。主持人把所有牌展示給大家看,大家看完後背過身去。然後主持人連續拿走三張牌,讓一號競猜者轉過身來看剩下的牌並據此推測主持人最後一次拿走的牌是什麼花色。如果他猜測不出來就再次背過身,主持人再拿走一張牌,並讓二號競猜者轉過身來看剩下的牌並據此推測主持人最後一次拿走的牌是什麼花色。

這都不是亂猜的,這裡麵包含了推理。假如一號競猜者轉過身來看到桌上只剩下4張紅桃和5張方塊,然後他很容易就可以猜出來主持人最後一次拿走的牌是黑桃。

假如一號競猜者沒有猜出來,主持人繼續拿走一張牌並請二號競猜者轉過身來。那麼二號競猜者轉過身之前首先有一個資訊,就是一號競猜者沒有猜出來,說明一號看到的牌應該是以下7種組合中的一種:1黑3紅5方;1黑4紅4方;2黑2紅5方;2黑3紅4方;2黑4紅3方;3黑2紅4方;3黑3紅3方。

接著二號競猜者轉過身,如果看見的牌是3紅5方,那麼他就知道一號競猜者看到的肯定是1黑3紅5方,而主持人最後一次拿走的牌是黑桃。但如果二號競猜者看見的牌是1黑2紅5方,那麼他就猜不出來。這時候主持人再繼續後面的遊戲,三號競猜者登場……

對行測的好處:提升邏輯思維,有利於邏輯推理。

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