原文標題:Call of Duty: Modern Warfare is a realistic reboot designed to make you feel uncomfortable

原文連結:

https://www。

polygon。com/2019/5/30/1

8644789/call-of-duty-modern-warfare-2019-announcement-release-date

作者:Michael McWhertor(Polygon 新聞編輯)

翻譯:渣教授;內容有刪改

遊戲界的著名“年貨”《使命召喚》系列終於迎來了它的重啟時刻。正如今年返璞歸真的作品標題一樣,《使命召喚:現代戰爭》將重新定義這個已經誕生了15個年頭的系列遊戲,而這也是開發商 Infinity Ward 的意願。

對於本時代的其他遊戲開發商而言,系列重啟的做法早已不是什麼新鮮事。2018年的《戰神》、2016年的《毀滅戰士》以及2013年的《古墓麗影》都是玩家耳熟能詳的例子。反響平平《使命召喚:現代戰爭3》讓IW備受冷落,現如今,他們希望打造一款貼近現實與當下環境的

現代戰爭

遊戲。

遊戲發生在一個道德界限模糊的世界,而標題中的“現代”就是字面上的意思:近日IW向媒體展示了遊戲中的某個劇情任務,地點是2019年10月份的倫敦,正好是該作預定發售的時間點

做好準備,重啟版《使命召喚:現代戰爭》將帶給玩家感到前所未有的心理不適

“現代戰爭3故事結束的時候,核武器已經消失,美國正遭受俄羅斯的入侵。與現實相關的元素已經無跡可尋。”IW工作室的敘事導演泰勒黑崎解釋道,“我們乾脆給這條故事線畫上句號,然後重新塑造這些角色,讓他們能參與到當今世界的衝突之中。”

“我們現在所處的世界比十年前更加複雜多變,你的對手不再身著軍裝。。。來自民間的威脅反而成為了更大的問題。”

黑崎把現代戰爭的重啟比作《007:大戰皇家賭場》,這部2006年的電影展現了一個更接地氣的邦德形象,是邦德系列的革新之作。他還提到了不少現代軍事題材的影片,比如《孤獨的倖存者》、《美國狙擊手》、《拆彈部隊》以及《邊境殺手》。“沒有臉譜化的人物,他們都在殘酷的世界裡掙扎著。”這些電影的人物情節勢必會對新遊戲產生不小的影響。

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《邊境殺手》也是近年來本人鍾愛的一部電影

新版現代戰爭的戰役關卡導演 Jacob Minkoff 列舉了另一個靈感來源:IW自家遊戲《使命召喚4:現代戰爭》中的AC-130任務。在這個關卡中,玩家在萬米高空透過黑白顯示器觀察地面情況,遠端打擊那些未曾謀面的敵人。遊戲中操作AC-130實行空中打擊的畫面與現實世界高度相似。

“那一刻,我有種發自內心的不適感。” Minkoff 說道。他希望新的《現代戰爭》也能帶給玩家們這種“真實而興奮”的瞬間。

就我們看到的兩段任務演示片段而言,《使命召喚:現代戰爭》在這一點上算是成功了。

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首段遊戲影片以英國SAS的視角展開:倫敦皮卡迪利廣場外,一顆汽車炸彈在鬧市區爆炸。軍方在附近追蹤到了疑犯行蹤,特遣隊通過後巷悄悄接近疑犯所在的公寓樓。在黑暗的掩護下,隊員戴著夜視儀滲入建築。這場目標公寓樓的獵殺行動看上去就像是電影《獵殺本·拉登 》的高潮場景。隊員們在廚房擊斃了兩男一女三名疑犯,隨後摸下樓梯進入房間。房間裡有一名女性被挾持為人質,當人質用手抓住指向她的槍管時,SAS開火了。人質當即中彈,嫌犯則躲到了牆後。隊員繼續朝牆後射擊,直到嫌犯被擊斃。特遣隊繼續清場,嬰兒床裡不斷飄來孩子的啼哭聲。另一名疑犯藏身床下,隊員看到了外露的槍管,床墊瞬間被子彈打成了馬蜂窩。在另外一層樓,手無寸鐵的女人因為突然舉動而被擊斃。“她想按下引爆器。”一位警官說道。

SAS沒有審問或逮捕任何人,這是一場單純而直接的獵殺。整個行動快速、安靜,也讓玩家的內心隱隱不安。在其他第一人稱射擊遊戲裡,射殺偽裝成普通平民的恐怖分子的場景可並不多見。

(忍不住吐槽一句:還記得現代戰爭2的機場關嗎?那可是真平民)

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在下個試玩片段,玩家將從另一個視角參與劇情:倫敦爆炸事件的20年前,中東某地的斷壁殘垣旁,一個年輕的女孩剛剛甦醒過來。她的母親死於俄軍的空襲,屍體被埋在了鋼筋石塊底下。獲救的女孩與父親團聚,兩人穿過街道,小心躲避那些正在射殺自己鄰居和朋友的俄羅斯軍人,最終平安回到了家中——兒子正在家裡等著她們。三人收拾好東西動身離開,結果被俄軍偵察兵發現。父親當場中彈,孩子們悄悄溜走尋找藏身之處。接下來是一場典型的貓鼠遊戲,俄軍不斷獵殺倖存者,打算斬草除根,玩家操控的女孩手持螺絲刀朝軍人捅去。一下、兩下、三下,女孩最終奪過了士兵的步槍,扣動扳機將子彈傾瀉而出。俄國人倒下了,女孩也顫抖著扔下了手中的槍。

恐懼仍在蔓延,男孩和女孩在逃生路上目睹了發生在自己村莊的大屠殺:男女老少吸入毒氣後,以同樣的方式被處決。片段最後,女孩找到了一把手槍,遭遇了並射殺了另一位巡邏者。站在女孩的視角,玩家很自然地將這起慘劇與20年後的襲擊事件聯絡了起來。而當年的女孩也一步步轉變成為了日後的自由鬥士(恐怖分子)。

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這名女性將引領《現代戰爭》中一半的劇情戰役。與此同時,包括SAS成員

錢隊

肥皂

在內的第一梯隊也將回歸遊戲。當然,玩家也將以反抗軍和自由鬥士的視角感受戰爭的影響力。

“我們深受那些在戰爭環境下努力生存的普通人的啟發。”IW的主渲染工程師 Michal Drobot 透露說。

為了讓這場戰爭顯得更加真實,IW 採用了更新的技術讓《現代戰爭》的視聽效果與真實戰場無異。工作室增加了攝影測量技術方面的投入,透過掃描實物(真人、汽車、還有一輛俄國T-72坦克)使得遊戲畫面在擬真層面達到了新的高度。《現代戰爭》採用了一種全新的引擎,其功能包括實時追蹤的陰影、反射和音效;擁有光譜反射效果的夜視儀/熱視儀;動態光影與反射效果,以及體積光特效。

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此次在PS4 Pro上執行的演示片段視覺效果令人難忘。《使命召喚:現代戰爭》的畫面無疑是目前整個使命召喚系列的頂尖水準。

這種對於真實細節的追求還體現在了遊戲的槍械上,這也是使命召喚系列最核心的互動(指射擊)。動態模糊、槍口光焰特效,戰術換彈,以及全新的音效將會讓你切實體驗到這些槍械的破壞力。動畫總監 Mark Grigsby 介紹道。

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“這是一個軍事題材的模擬遊戲。”IW聯席主管 David Stohl 說道。他的團隊的目標是讓新版《現代戰爭》儘可能貼近現實,而不是把角色塑造成誇張的超級英雄。儘管現在的軍事射擊遊戲少不了極端暴力情節,IW希望讓玩家更多地感受到戰爭的緊張與複雜,而不是憑空出現的屍體與血腥場面。

“這是我們做過最為真實的遊戲了,一切都是為了讓玩家能有所感動。”Minkoff 補充道。

《使命召喚:現代戰爭》將於今年10月25日全平臺發售,並支援跨平臺聯機,PC端依舊登入戰網平臺。

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