這兩天蒐集羅馬全面戰爭重製版資訊的時候,看到關於製作中世紀2全面戰爭的CA澳大利亞的討論。回想自己那麼多年玩全面戰爭系列的經歷,能夠感受到,不同工作室出品的遊戲,還是有明顯區別的。每一代全戰都有些令人印象深刻,卻沒有被續作繼承的特色,也許這就是開發組不同所帶來的差異。

先介紹下Creative Assembly(CA)本身。

CA是一家英國的遊戲開發商,由Tim Ansell於1987年創立,早期作品主要是一些移植版的遊戲。1993年,CA開始和遊戲業巨頭EA合作,開發了不少體育方面的遊戲。1996年,Michael Simpson加入EA,之後,他將成為全面戰爭系列的核心人物。

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

1999年的CA

在體育遊戲大獲成功之後,CA有了拓展新領域的資本,於是他們將目光轉向歷史策略遊戲領域。2000年,CA釋出了首部全面戰爭系列作品——幕府將軍:全面戰爭。這部遊戲奠定了全面戰爭系列的基礎,為其配樂的Jeff Van Dyck也因此獲得了英國電影和電視藝術學院(

BAFTA

)的大獎。此後的二十多年,CA將會因全面戰爭系列而名垂遊戲史。

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

原來CA還想過要做西遊記?!

2001年,CA脫離EA,選擇動視作為遊戲發行商。動視為其發行了中世紀全面戰爭和羅馬全面戰爭。隨著全3D化的羅馬全面戰爭的釋出,CA也逐漸成為一傢俱有世界影響力的遊戲開發商。

2005年,CA被世嘉收購,隨後逐漸成為世嘉旗下規模最大,最重要的遊戲開發組之一。坐擁CA、Relic(開發了家園、英雄連繫列)、Amplitude(開發了無盡傳奇、人類等)的世嘉於是也成為了最具影響力的策略遊戲發行商之一。

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

CA目前的三大工作室

被世嘉收購之後,CA經歷了一系列改組和人事變動——

創始人Tim Ansell於2006年離開CA,過起了經濟自由的閒適生活。

原先製作體育遊戲的團隊後來成為主機遊戲的開發主力,開發了斯巴達全面戰士、異形:隔離等射擊或動作類遊戲。

參與制作中世紀2、幕府將軍2的澳大利亞布里斯班工作室於2013年關閉,這也造成了一定的人才流失。比如中世紀2的專案總監Robert T。 Smith後來就開發了東方帝國。

2017年,CA從Crytek手上獲得了曾經開發過榮譽騎士的保加利亞黑海工作室,將其改組為CA索菲亞。最新一代的全面戰爭傳奇:特洛伊就出自CA索菲亞手筆。

接下來,回顧下歷代全戰的開發組——

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

幕府將軍全面戰爭(2000)

開發組:CA本部(135位開發者)

專案總監:Mike Simpson

配樂:Jeff van Dyck

合作方:EA、Dreamtime Interactive

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

幕府將軍全面戰爭:蒙古入侵(2001)

開發組:CA本部(130位開發者)

專案總監:Mike Simpson

配樂:Jeff van Dyck

合作方:EA、Dreamtime Interactive

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

中世紀全面戰爭(2002)

開發組:CA本部(155位開發者)

專案總監:Mike Simpson

配樂:Jeff van Dyck(主)、Richard Vaughan、Saki Kaskamanidis(輔)

合作方:動視

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

中世紀全面戰爭:維京入侵(2003)

開發組:CA本部(106位開發者)

專案總監:Mike Simpson

配樂:Jeff van Dyck(主)、Richard Vaughan(輔)

合作方:動視

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

羅馬全面戰爭(2004)

開發組:CA本部(主)、CA澳大利亞(輔)(213位開發者)

專案總監:Mike Simpson

配樂:Jeff van Dyck(主)、Angela van Dyck、Richard Vaughan(輔)

合作方:動視

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

羅馬全面戰爭:蠻族入侵(2005)

開發組:CA本部(主)、CA澳大利亞(輔)(115位開發者)

專案總監:Mike Simpson

配樂:Jeff van Dyck(主)、Angela van Dyck、Richard Vaughan(輔)

合作方:世嘉

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

羅馬全面戰爭:亞歷山大(2006)

開發組:CA本部(69位開發者)

專案總監:Ian Roxburgh(後年來負責製作了戰錘系列)

合作方:世嘉

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

中世紀2全面戰爭(2006)

開發組:CA澳大利亞(主)、CA本部(輔)(254位開發者)

專案總監\首席設計師:Robert T。 Smith(之後就離開了CA,2017年製作了東方帝國)

配樂:Jeff van Dyck、Richard Vaughan, James Vincent

合作方:世嘉

*。參與本作開發的CA澳大利亞,似乎有不少東歐裔的員工。

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

中世紀2全面戰爭:王國(2007)

開發組:CA澳大利亞(主)、CA本部(輔)(147位開發者)

專案總監\設計師:一群人

配樂:Jeff van Dyck、Richard Vaughan, James Vincent

合作方:世嘉

*。本作的開發得到了全面戰爭mod社群的大力支援。

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

帝國全面戰爭(2009)

開發組:CA本部(450位開發者)

創意總監:Mike Simpson

首席設計師:James Russell(開發蠻族入侵時加入CA,戰錘釋出前離開)

配樂:Richard Beddow

合作方:世嘉

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

拿破崙全面戰爭(2010)

開發組:CA本部(312位開發者)

創意總監:Mike Simpson

首席設計師:James Russell

配樂:Richard Beddow

合作方:世嘉

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

全面戰爭:幕府將軍2(2011)

開發組:CA本部,以及部分CA澳大利亞的成員(384位開發者)

創意總監:Mike Simpson

首席設計師:James Russell

配樂:Jeff van Dyck

合作方:世嘉

*。從這代開始,全戰系列的標題順序發生了改變。

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

全面戰爭:幕府將軍2 武家之殤(2012)

開發組:CA本部

配樂:Jeff van Dyck

合作方:世嘉

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

全面戰爭:將軍(2012)

開發組:CA本部(66位開發者)

專案總監:Renaud Charpentier(參與了育碧雷曼、細胞分裂系列和全戰的手遊開發)

首席設計師:James Russell

配樂:Jeff van Dyck

合作方:世嘉

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

全面戰爭:羅馬2(2013)

開發組:CA本部(672位開發者)

創意總監:Mike Simpson

首席設計師:James Russell

配樂:Richard Beddow

合作方:世嘉

*。保加利亞的CA索菲亞開發了大型DLC帝國分裂和共和國崛起。

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

全面戰爭:阿提拉(2015)

開發組:CA本部(434位開發者)

專案總監:János Gáspár(匈牙利人,之前設計了War on Terror等RTS遊戲)

配樂:Richard Beddow

合作方:世嘉

*。這代製作組裡有特別多的匈牙利人,人員分工和前幾代差別很大。

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

全面戰爭:王國(2015)

開發組:CA本部(173位開發者)

專案總監:Renaud Charpentier

配樂:Richard Beddow

合作方:世嘉

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

全面戰爭:戰錘(2016)

開發組:CA本部(608位開發者)

專案總監:Ian Roxburgh

配樂:Richard Beddow

合作方:世嘉、Games Workshop

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

全面戰爭:戰錘2(2017)

開發組:CA本部(635位開發者)

專案總監:Ian Roxburgh

配樂:Richard Beddow

合作方:世嘉、Games Workshop

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

全面戰爭:競技場(2018)

開發組:CA本部、

http://

Wargaming。net

(坦克世界的開發商)

*。全戰系列首款網遊,製作人員不詳。

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

全面戰爭傳奇:不列顛王座(2018)

開發組:CA本部(527位開發者)

專案總監:Jack Lusted(原為羅馬和中世紀2的mod作者,中世紀2全面戰爭王國資料片時開始參與到全戰系列的製作,帝國全戰開發階段成為CA的一員)

配樂:Richard Beddow

合作方:世嘉

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

全面戰爭:三國(2019)

開發組:CA本部、CA索菲亞(開發人數不詳)

專案總監:János Gáspár

首席設計師:Attila Mohacsi

配樂:Richard Beddow

合作方:世嘉

*。這一代是阿提拉開發團隊的作品,所以一個英國人的三國遊戲,負責人還是個匈牙利人,設計師還叫阿提拉……

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

全面戰爭傳奇:特洛伊(2020)

開發組:CA索菲亞(727位開發者)

製作人:Maya Georgieva(之前參與過崛起:羅馬之子和孤島危機3的開發)

首席設計師:Todor Nikolov、Victor Dosev

配樂:Jack Melham、Richard Beddow

合作方:世嘉

*。CA索菲亞前身保加利亞黑海工作室的創始人之後又建立了新的黑海工作室,目前正在開發榮譽騎士的續作,榮譽騎士2。

【閒談】全面戰爭歷代的開發組

彩蛋,這位老兄幾乎參與了中世紀1之後所有CA遊戲的開發,看名字似乎是華裔

回顧全戰歷代的開發人員,可以發現,隨著時間的推移,新一代全戰涉及的開發人員數量越來越多,這其實也可以算是一種內卷。隨著玩家口味的提高,如今,想要開發出一個內容充實,具備足夠技術實力和競爭力的大型遊戲,必須進行大量投資,組織數量龐大的開發人員才能夠完成。

投資越是巨大,就越是要求高額回報,越害怕專案失敗,這大概也是這兩年遊戲大作逐漸趨同,缺乏創意,經典作品復刻版本層出不窮的原因吧?留給大象轉身的空間不多了……