如何理解 DAU 和 MAU 這兩個資料?熊普強2014-06-03 15:03:33

1、DAU:每日登陸游戲的玩家(排重) MAU:30天內登陸過遊戲的玩家(排重)。那30天的DAU不就是MAU麼?

30天DAU去重,就是MAU。

2、DAU/MAU可以測試遊戲的粘性,請問這兩個數或者含義 分別是什麼?

DAU:Daily active users MAU:是月的。

DAU/MAU 代表的是,每天登陸的玩家佔月活躍的百分比。形象點就是說,你這些活躍玩家,是每天都在登陸,還是隔了幾天登陸。假設,每天都在登陸,粘性就高。你隔個四五天登陸,粘性就低。一般這個值會在0。03到1之間。

拿你問題一來距離,假設30天DAU去重=MAU。

DAU/MAU=1,表示,你這些玩家,每天都在登陸。說明你粘性很高。

假設你DAU/MAU很小,表示,你每天都是進來新的玩家。你的分母每天都在增加,但是分子就是那麼些,你之前的玩家都不登陸,你的粘性就小了

如何理解 DAU 和 MAU 這兩個資料?Aaron餘樂2016-11-08 14:29:50

DAU(日活):

單日活躍使用者量,反應產品短期使用者活躍度

MAU(月活):

單月活躍使用者量,反應產品長期使用者活躍度

日活和月活的比值乘以30等於使用者月平均登入天數。

日活和月活的比值高,代表一個月有使用產品的使用者中,每天都使用產品的使用者比例高,即使用頻率高,使用者對產品的依賴性強,同時也說明使用者粘度較強。另一方面,也代表了使用者的流失率低,留存率高。

日活和月活的比值低,所有結論相反,使用者使用頻率低,依賴性弱,粘度較弱,使用者流失率高,留存率低。

下面分4種動態情況來討論日活和月活的關係

1。 日活和月活的比值變高,日活增加顯著。說明產品的改動或者啥大新聞讓部分沉默使用者甦醒,但是這個改動和大新聞大多觸及到產品已有老使用者,這種情況下我們應該加大對產品新功能的推廣和宣傳,引導更多的新使用者成為我們的活躍使用者。

2。 日活和月活的比值變高,月活減少顯著。說明非忠實使用者的流失變得嚴重,對於一部分剛需的使用者我們可以保留下來,但是對於不是剛需的使用者我們無法挽留,這種情況下我們應該在保證核心功能的基礎上進行功能多元化的探索,滿足更多非剛需非忠實使用者的需求。

3。 日活和月活的比值變低,日活減少顯著。說明我們的核心功能出現了問題或者外界的影響造成了使用者對產品本身的恐慌,像什麼某某某P2P跑路了等等,導致原本使用產品的使用者跳到競品或者不再使用,這種情況下我們應該分析競品的動向,確保我們的核心功能各方面使用體驗達到最優,才能挽留使用者。

4。 日活和月活的比值變低,月活增加顯著。說明產品的改動或者外界的推廣讓短期使用者活躍度提升,但是這個改動和影響不具備可持續性,可能是使用者玩一下就膩了的快死型功能,比如臉萌,足跡這種功能,這種情況下我們要思考如何增加使用者的粘度,減少使用者流失。

如何理解 DAU 和 MAU 這兩個資料?田小小2016-11-22 12:35:34

dau上漲,mau下滑,從資料的角度 用哪些可以判斷 dau或者留存有問題?

如何理解 DAU 和 MAU 這兩個資料?翁葉津2017-11-29 04:26:40

產品上線後,分析Metrics並對其進行評估、調整是如今大多數F2P遊戲產品的不二法則。無論國內、外皆是如此。但很多人把DAU, MAU, 留存,KPI等名詞叫的朗朗上口,卻對其真正的內涵一無所知,也是比較有趣的。

作為遊戲開發者,掌握資料統計並對其進行分析的知識也是十分必要的。因為玩家的反饋是主觀且無意識的,因此單從玩家的反饋來對遊戲進行調整很有可能會獲得錯誤的結論。

那麼進入正題。

什麼是日活躍使用者 DAU (Daily Active Users) & 月活躍使用者 MAU (Monthly Active Users)?

DAU is the number of unique users who engage with your product in a one day window。 MAU is the number of unique users who engage with your product over a 30-day window (usually a rolling 30 days)。

DAU :一天裡

活躍的

獨立的使用者數。(24h)

MAU:一個月裡

活躍的

獨立的使用者數。(30 days)

順帶一提,這兩個資料僅僅為了方便我們日後的分析,其本身並不具有任何意義。比如一款面向核心玩家的遊戲App,DAUs只有區區10000,但這些使用者每天都會開啟這款遊戲並進行付費交易。這明顯好於另一款DAUs為1000000,但使用者並不在其中進行任何內購的新聞類App。再比如說,一個App留存做的極差,儘管第一天DAUs有50000,但實際上第二天它就會跌到10000。

所以說,DAUs資料僅僅只是該款產品在某個時間點的縮影,並不說明任何事情,而影響它的因子才是我們所應該關心的。MAU同理。

什麼是活躍使用者?

計算DAU, MAU的關鍵是如何去

定義“活躍使用者”

。對遊戲產品而言,一般指至少打開了一次遊戲的使用者為活躍使用者。

DAU / MAU 說明了什麼呢?

The ratio of Daily Active Users to Monthly Active Users shows how well an app retains users and is often referred to as the stickiness of a game。 This metric shows you how frequently users log in to your app。

DAU / MAU的大小表明了這款產品對使用者的

黏性

大小,換句話說,就是使用者開啟產品的頻率。

比如:一款產品MAU為100000,平均DAU為15000。那麼DAU/MAU的值為15%。粗略說明了,平均每個使用者在這個月裡15%的天數中打開了產品。

從這個等式中我們可以得知,DAU/MAU的結果只能在0到1這個區間之內。結果越靠近1,說明使用者開啟的產品的頻率越高,產品對使用者的黏性越強。像社交網站這種強使用者黏度的產品,比如Facebook,它的DAU/MAU就高達 50%。 而一般來說,成功的遊戲產品的DAU/MAU基本接近於20%這個水平。

參考連線

DAU/MAU Ratio | Geckoboard

15 Metrics All Game Developers Should Know by Heart

如何理解 DAU 和 MAU 這兩個資料?知乎使用者2018-08-15 17:08:26

DAU : daily activited users 日活躍使用者

MAU: monthly activited users 月活躍使用者

DAU/MAU的極限介於3。33%到100%之間,就目前的實際情況來看,目前大多數移動遊戲DAU/MAU在

10%~30%

之間。如果低於10%,很可能已經處於衰退期;高於20%的留存還不錯。

DAU/MAU確實能夠反映遊戲的粘度如何,但並不精確,需要輔助其他指標才能更完整全面的體現出遊戲的使用者粘性。比如,一款新上線的遊戲在第一天有1000個玩家登陸,隨後在這1000人當中,每天只有固定的100個人活躍。這樣算下來DAU/MAU的值是0。1,顯示出玩家的參與度很低,但事實上這100個玩家的遊戲參與度卻是100%。正是因為有日新登使用者的存在,才會使得DAU/MAU是一項判斷玩家參與度的重要指標,但也僅限於參與度。

所以正確理解DAU/MAU的意義很重要,DAU/MAU的值越高,毫無疑問遊戲的粘性很強;但如果DAU/MAU的值很低並不能說這款遊戲就是失敗的。還需要結合活躍使用者數量、ARPU、線上時長、付費轉化率等進行多維分析。

所以說DAU/MAU並不能直接作為評判遊戲是否合格的標準,DAU/MAU實際上是一項反映玩家參與度的指標,不可忽略,亦不可完全依賴。

MAU、DAU從宏觀和微觀的角度對使用者粘性做了權衡,也就是說MAU更像戰略層面,DAU更像戰術層面。透過宏觀和細微的趨勢變化,可以對營銷推廣提供一些資料支援或者幫助。