如果隨著科技進步,VR裝置價效比提高了,VR會普及嗎?人們會接受沉浸式體驗嗎?Peter Wang2020-11-12 10:44:17

我始終覺得VR目前的問題並不是價效比的問題。

為什麼VR體驗店只是叫做體驗店,

而不是VR網咖?

因為VR目前的內容不足以你長久的持續的投入時間空間沉浸其中。

VR剛火的時候是谷歌和oculus出的盒子,

盒子多貴?幾十就能買一個,

高階的盒子當時一大堆,手機放上去就有入門級的體驗。

小米,華為都曾高調進入過vr市場,

一體機也都在千元上下的價位。

但是幾年過去了,硬體雖然還在迭代,

但是VR並沒有真正的火起來。

而是和安卓平板類似的問題,應用的匱乏不足以支撐起整個生態。

爆款應用不足。

HTC現在把重心全部放到了VR上,然而你看HTC現在怎麼樣了呢?

京東上銷量最高的VIVE PRO2。0只有2萬多評價,

遠稱不上賣的好。

而當年以VR盒子起家的暴風影音,

現在也都要退市了。

智慧手機代替功能手機,當時有兩款遊戲功不可沒,

憤怒的小鳥和水果忍者。

因為這兩款遊戲只有電容屏的智慧手機才能有比較好的遊戲體驗,

雖然當時諾基亞和摩托羅拉有一些電阻屏的半智慧機,

但是這兩款遊戲完全區分了安卓和半智慧。

如果隨著科技進步,VR裝置價效比提高了,VR會普及嗎?人們會接受沉浸式體驗嗎?鉛筆先生愛上豹紋內衣2020-11-18 09:53:04

普及倒還不至於,但是像遊戲主機一樣存在是極有可能的;

VR一體機以其價效比和易用性,已經成功超越PC頭顯市場,就可以證明VR正在走向更多的人群;目前VR一體機在全球VR銷售佔比大幅提升,2020年VR一體機市場已經能夠出貨200萬多臺,甚至更多(資料來自IDC);預計2022年,VR一體機全球出貨可以達到2000萬臺(堪比NS、PS)這個市場雖然不像手機電腦那麼普及,也是非常大的遊戲市場了。

更好沉浸內容得益於硬體發展4K、XR2、6自由度互動穩定,更多大廠和開發者積極投入這個藍海市場,所以內容也會更加優質,今年上線的半衰期艾利克斯就是很好證明,明年會有育碧等多個遊戲大廠都會在VR平臺有自己的作品。

所以如果隨著科技進步,VR裝置價效比提高了,VR會逐漸得到認可,人們也會感受更加沉浸體驗。

如果隨著科技進步,VR裝置價效比提高了,VR會普及嗎?人們會接受沉浸式體驗嗎?知乎使用者2020-12-09 06:31:19

安裝在馬路上的各種指示牌,是公共實體的。

而隨著資訊越來越多,以及個人出行的多樣化,最典型的就是自駕遊的人車上會自己配備導航。這就是公共指示牌開始轉私人。

然後這個顯示指示原本是地圖一樣顯示在車內顯示器,或者手機。目前增加了攝像頭識別,開始變成直接指示車輛行進路線與規劃。加上行車系統(俗稱AI,但是其實壓根就不是AI,反正大家這麼認為)就有了自動駕駛。

科技在這裡分化出一個分支,就是人類駕駛,並且透過投影在車內視窗與現實疊加,來達到類似智慧駕駛的目的。

這個大概就是以後的進展方向了。

然後發展出一個分支,是透過遙控技術來遠端操控車輛,駕駛員是把車當做無人機在開,現場實景傳輸到駕駛員的裝置上讓他身臨其境。這就是題目提到的世界了。

因為科技發展那麼多路,這個技術已經有了,也只是市場多樣裡的其中一個而已。人類科技發展出電熱水壺,淨化水路,甚至瓶裝水,卻照樣有人喜歡拿井水泡茶。

說到底一個技術的發展推廣和流行,其實和它本身價效比,技術先進性,以及各種大多數人所認為的關鍵點,關係不大。需要看明白這個事情。最典型的現例項子就是數學。最有用,最不被人接受。

如果隨著科技進步,VR裝置價效比提高了,VR會普及嗎?人們會接受沉浸式體驗嗎?非著名程式猿2020-12-25 09:53:05

這個不會,是不是的問題,這個是社會的未來的發展方向,現在這個階段相當於原型階段。

VR發展的理想狀態應該就是可以虛擬一個真實世界,可以是各種各樣的世界,不過這種設定在未來50年感覺都夠嗆。

因為需要科技增長,從目前的情況來看,只有量子計算機的發明和量產,會使得人類的科技會短期爆發式的增長,否則VR這個假設還是很長遠,長遠的設計。

未來短期3-5年,最有可能的變化就是

1 高解析度的VR裝置,比如普通進行8K時代

2 高效能的顯示卡

3 5G網路的改變,可以帶來行業的顛覆性改變。

特別是5G 網路的興趣,最有可能性實現去終端化,現在VR一體機無法暢玩大型VR遊戲,否則就需要連線電腦的顯示卡。

5G網路的超低延遲,可以透過網路連線伺服器進行渲染暢玩大型VR遊戲

非著名程式猿:未來5G網路對VR的發展影響

更多資訊看看些文章,如果覺得寫得好對你有幫助就給個支援唄

2020年老碼農眼裡的VR科普和選購攻略~

2020年集中整理VR頭顯型號配置一覽表

2020年集中整理VR一體機型號配置一覽表

2020年國內VR資源/VR遊戲/VR影片一覽表