以密室逃脫為代表的實景遊戲從誕生起,前後經歷了三個階段:

1 小房間裡的密碼鎖

2 大房間裡的大機械

3 超大房間裡的真人NPC

這一過程歷時七八年,每個時代都有自己最好的主題,可謂風起雲湧。

密碼鎖年代有人僅靠最基礎的道具與十幾平的小屋就能講出動人的情節;

機械年代有人砸重金做出只能在電影裡見到的科幻世界;

到了npc年代,密室不再依賴解謎,專業的演員就能讓你體驗另一種人生。

那麼,實景遊戲的下一步在哪裡呢? 下個階段的體驗會變成什麼樣? 在我看來,

輕目標的開放世界

會是一個可能的方向。

【密室逃脫】開放世界:實景遊戲的下一站?

(西部世界是個理想中的大型開放世界,不過也僅存在於理想中)

在之前的文章裡,我說過目前的實景遊戲在商業模式上有兩個硬傷:平效低 與 無復購。

而開放世界至少可以解決復購的問題。

(如果對標迪士尼樂園,平效低的問題可以先不考慮,大不了找荒郊野嶺自己蓋房子。)

那麼,什麼樣的實景遊戲才能算得上好的開放世界呢?為什麼要強調“輕目標”的開放世界?

在我看來,一個優秀的開放世界類實景遊戲應該有以下特徵:

1 允許玩家在過程中慢下來,不用全程緊張。

之所以把這條放在第一位,因為在我看來這是開放世界與傳統實景遊戲最大的不同之處。在開放世界中,

你不僅僅可以“玩”遊戲,也可以“逛”遊戲,探索世界本身就是樂趣的一部分。

在此舉個反例:看到一些實景遊戲從業者與旅遊景點合作,想在景點中做遊戲,這本身是個不錯的想法。但大多數合作的結果是,把遊戲做成了定向越野:在景點中安插若干個npc,玩家從npc甲處領任務,去npc乙處做任務,這有什麼有趣的遊戲體驗嗎?並沒有。玩家透過這個過程欣賞了景點嗎?顯然更沒有。玩家做了什麼呢?跑步,微信運動40000步了。

所以,開放世界的實景遊戲要把“慢下來的探索”做成遊戲樂趣的一部分,讓只是想來看看的非硬核玩家也有足夠的樂趣。

【密室逃脫】開放世界:實景遊戲的下一站?

(像圖中這種看似旅遊+遊戲,其實只有定向越野的專案,玩家體驗並不好。)

2 玩家要有主線任務,這個任務是可重複的

上一條說了“閒逛”,這一條說任務,二者相輔相成。這就是為什麼我在前面強調“輕目標”。

這個目標應該是一個大背景,例如“打敗對方的部落”或者“堅持活下去”。而傳統實景遊戲中的目標往往太“實”了,不夠輕,更無法重複,例如逃出去,找到兇手,調查清楚殭屍是從哪來的。

太實的任務完成了就是完成了,輕的任務則有足夠的延展性,且允許玩家慢下來對世界進行探索。

主線任務另一個重要特徵是可重複。可以重複玩的遊戲在電子遊戲中有很多,不過如果我們想輕易抽取其核心機制將其用線上下,這並不容易。不然你搞一個真人版王者榮耀試試看?但有一些

原本就存在於現實中的遊戲

也許可以擔此重任。

【密室逃脫】開放世界:實景遊戲的下一站?

(第五人格是個好遊戲,因為捉迷藏的核心本身就很有趣)

3 支援隨時加入新玩家

因為我們的主線任務是可重複,理論上沒有盡頭的,所以整個世界支援新玩家的不斷加入。

這一條更像是對2好處的展示,而不是對設計者的要求。隨時支援新玩家加入,在商業模式上也明顯更合理——終於不用讓玩家非得等一小時後的下一場啦。

4 除了主線任務外,擁有大量支線劇情,支線劇情最好易於調整。

這個應該比較好理解,副本嘛。但副本可不僅僅是跟npc領任務然後再找另一npc聊天做任務那麼簡單——-這樣的任務也忒無聊了。

支線劇情可以本身就是一個單獨的實景遊戲主題,例如調查這個世界中的一起殺人案,例如進入到某個密閉空間中完成經典密室任務。

不同於主線任務的“輕”,支線任務可以做“實”,但前提是易於更替。

5 遊戲中可以有通行貨幣

這個好理解,支線任務那麼多,總要有一些獎勵可以讓他們相關關聯,併產生新的樂趣。

6 玩家之間的互動

玩家之間可以互動的地方有很多,比如交易,一起做任務,共同對抗npc等。如果想讓玩家相互衝突,那你要認真考慮別讓他們打起來的方法。

7 設計恰當的懲罰機制

之前一些實景遊戲喜歡給玩家設定“生命值”,這是個壞主意,人家好不容易來玩一趟結果三分鐘死了你讓不讓活?讓活的話你這死就沒事意義了。

可以透過關禁閉幾分鐘來作為懲罰,但別忘了核心目標:讓玩家玩的開心。

透過上面的特徵,我們可以簡單構想一個末日題材的的實景開放世界:

世界中有街道,有很多房屋,有半廢棄的醫院,也有黑市商人(可探索)。

【密室逃脫】開放世界:實景遊戲的下一站?

玩家在裡面主線目標就是活下去,活下去要求要求玩家每天尋找足夠的食物(尋物 可重複),同時不被工作人員半夜的末日侵略者抓到(捉迷藏 可重複)。

這個末日世界中,還是有一些好人npc的,他們告訴我們怎樣掙更多的錢,怎樣能更好的活下去。他們偶爾會發布一些任務,比如潛入侵略者首領家中偷東西,比如調查是誰殺了上一任好人頭領。當然玩家也可以幫侵略者做任務,例如打入好人npc內部,當間諜什麼的(支線劇情)。

玩家可以在末日廢墟中尋找金幣,也可以透過任務獲得金幣,更可以與其他玩家交易(比如你有足夠食物而他沒有)。金幣可用來購買食物、玩家間交換、解鎖任務、逃避懲罰。

如果你被末日入侵者抓到了,你會損失金幣也會被關起來;如果你因為沒有食物餓死了,你需要一段時間在醫院裡的強制治療。(懲罰)

這樣的開放世界遊戲要多大呢?或許1000平就夠了,擁擠、狹小、難以生存的末日城市,這才足夠朋克。

期待開放世界類實景遊戲更多的出現~