昨晚,體驗服進行了一次版本更新,調整了5名英雄。

①曹操

被動技能:每次釋放技能增加攻擊速度:10% → 12%

修復了個別情況下,曹操開啟三技能後技能和普通攻擊回血丟失的問題

【看法】曹操每次施放技能,都會疊一層被動增加攻速,最高5層。

我查看了一下曹操的攻速閾值,發現如果是攜帶18%攻速銘文(5x紅月,5x異變,10x鷹眼,10x狩獵)的曹操,在後期疊滿被動後,終於可以突破到89.2%這個閾值檔位了,持續作戰能力會迎來小“質變”。

除此之外,曹操的大招回血bug也得到了修復。

7.13體驗服更新,5名英雄被調整,公孫離和馬超均被降溫!

整體看下來,算是一次中小幅度的加強,我比較看重的是大招的問題修復,畢竟這關係到曹操的續航,單挑和抗傷各方面的能力,如果是“完全”修復,那曹操的戰略意義肯定會變得更強大一些。

至於攻速的提升,加強的效果應該不會特別明顯,畢竟到了後期,曹操“腿短”的問題會暴露無遺,根本沒有那麼多時間給曹操普攻,最多隻能小幅度的提升他的殘局收割和帶線能力,對他打團能力影響並不大。

②楊戩

被動技能:效果調整:每個英雄使楊戩減少10%所受控制效果的時間,最多減少30% → 每個英雄使楊戩減少20%所受控制效果的時間,最多減少60%

【看法】在分析之前,先跟大家說一句,就是韌性是有上限的,最多隻會到60%,超過就算溢位了。

也正因如此,大家不要覺得此次體驗服的更新,將楊戩的被動韌性翻倍,就有機會讓他挺進T0了,其實,並沒有想象中那麼美好,相當於打團時,會讓楊戩出韌性鞋的所有韌性屬性都溢位。

另外,看到還有人說,前期楊戩出護甲鞋也無敵啊,抗傷和單挑能力起碼提升了一個檔次好不好。

確實如此,新版楊戩是可以出護甲鞋了,但不知道大家有沒有想過,對線和帶線時,楊戩是很難疊超過兩層被動的,也即是說,大部分時候,新版楊戩最多隻能享受到20%韌性加成。

對比以前出韌性鞋有35%+10%=45%,還要少20%,這樣一來,如果新版楊戩出護甲鞋,對線到那種有多控制手段的英雄,像廉頗和項羽這些坦邊時,明顯會被控到生活不能自理,根本提升不了多少對線能力。

那此次調整的目的是為什麼呢?

我仔細分析了一下,認為對於打野楊戩來說,才是“真正的加強”,為什麼?

因為打野楊戩是要經常gank,面對多個敵人的,所以,被動基本上能保持在兩層以上,這樣一來,打野楊戩就能很順理成章的捨棄韌性鞋,選擇出攻速鞋或者護甲鞋,來進一步的提升自己的前期gank能力了。

7.13體驗服更新,5名英雄被調整,公孫離和馬超均被降溫!

(攜帶21.2%攻速銘文的打野楊戩,出攻速鞋的話,到4級的攻速就可以超過51.4%的攻速閾值了,相當於連跳了兩個檔位,刷野和打架能力有較大幅度的提升)

再考慮到S20賽季法師的地位在逐漸的提升,使得“藍領打野”的地位也在隨之而提升不少,顯然,此次體驗服的調整目的,更多是為了給楊戩這位,昔日的“藍領打野”霸主的迴歸做鋪墊的。

③公孫離

被動:印記觸發傷害:200(+17*英雄等級)(+0。6Ad) → 200(+14*英雄等級)(+0。5Ad)

【看法】其實,公孫離在之前的7.7體驗服更新中,就經歷過調整了,以下是那次的改動內容。

二技能:擋子彈時長:0。7秒 → 0。4秒

二技能:硬直時間:0。7秒 → 0。4秒

關於7.7體驗服更新的看法,很多人都說是對公孫離“明降暗增”了,畢竟硬直時長的縮短,相當於優化了手感,使得公孫離可以更好的打滿傷害,去1aa2a列印記消耗了。

我認為“不是純粹的降溫”的看法,並沒有錯,但說是“明降暗增”就有點過了。

因為二技能格擋時間下降0。3秒,也相當於動到“機制”了,使得公孫離的輸出成本明顯要高很多。

舊版本的公孫離,在打團前,是可以做到“無傷消耗”的,雖然未必能打滿印記,但好在比較安全,但新版本的公孫離就很難做到了,特別是面對到那些可以持續鎖定打傷害的英雄時,像妲己這些,你去消耗,是很容易被反殺的。

7.13體驗服更新,5名英雄被調整,公孫離和馬超均被降溫!

再加上此次體驗服的更新,還會對於公孫離的傷害有較為明顯的下調,AD加成足足下調了10%,這也是不能忽視的。

整體看下來,公孫離還是偏降溫多一些,雖然還不至於會讓她進入“下水道”,但T0的寶座,應該有點“搖搖欲墜”了,畢竟機制和前中期壓制力都降溫了不少,也算是砍到了“關鍵地方”,這樣一來,馬可波羅恐成“大贏家”了。

④馬超

被動技能:回覆生命值:30(+3*英雄等級)(+5%*最大生命值) → 30(+2*英雄等級)(+4%*最大生命值)

【看法】作為一名老對抗路玩家,我認為調整馬超的續航能力是非常正確的做法,因為這樣可以變相的提升馬超的輸出成本,使得對手有更多的反制手段,尤其是在“生死搏鬥”的時候,可以好好的計算傷害了。

除此之外,這也會降低肉馬的強度,使得肉馬的持續作戰能力變弱了幾分。

說句實話,馬超在擁有高機動性和高爆發傷害的前提下,還有著強大的續航能力,是十分“離譜”的事情,就好比關羽,也是版本的T0,但他並沒有自帶續航,也即是說,玩家還是可以透過消耗的手段,去壓制關羽的。

相比之下,馬超就顯得難反制很多。

你用狂鐵去打消耗?

抱歉,馬超回血你比更強,而且別人還能躲你的傷害。

你用老夫子去單挑?

抱歉,肉馬真的可以為所欲為,他甚至大招都不用開,就能安全撤離了。

你用李信去偷野?

抱歉,李信的霸體加速,在馬超的多段位移面前,不值一提。

你用廉頗去控人?

抱歉,沒有續航的英雄,馬超有一百種方式可以“捉弄”你。

簡單來說,同水平下,現版本的馬超,除了“自家的隊友”可以剋制之外,是幾乎沒有什麼明顯的天敵的,打得過就秀,反正傷害高,打不過就跑,反正CD短。

這也是為什麼我會說,調整馬超的續航能力是非常正確的做法,只要讓馬超的機制上出現短板,那就有天敵了,有天敵,就不至於那麼無解了。

⑤劉邦

三技能:吟唱期間劉邦和隊友受到傷害的減少比例:30%→20%

三技能:吟唱期間隊友獲得的護盾600(+200/Lv)(+6%最大生命值)(+2%最大生命值/Lv)→500(+150/Lv)(+5%最大生命值)

【看法】劉邦降低了大招的減傷比例和護盾值,會讓他的保護能力有所降溫。

可能很多人不理解,為什麼好好的要降溫劉邦啊?

其實,原因有兩點。

首先,劉邦對於“養豬流”的提升實在是太大了,可能多排的玩家感受不了,因為你們可以透過節奏來打崩“養豬流”,但對於常年單排的玩家來說,面對到有劉邦保護的三排“養豬流”,真的很難受。

最重要的是,劉邦的抗壓能力也十分出眾,我用老夫子的時候,也很怕遇到劉邦,因為劉邦是那種,除非你有天大的經濟優勢,不然是很難單殺他的英雄,而他又能快速清線,然後傳大支援,讓你無可奈何。

簡單來說,劉邦的存在,會嚴重影響到單排的環境,尤其是在高分段裡,只要C位不“憨”,那真的有無限高的翻盤能力。

然後,劉邦的機制也動了法師的“蛋糕”,尤其是消耗和刺客型法師,看到劉邦真的會抓狂,因為他的大招會嚴重影響到你對傷害的判斷。

最重要的是,劉邦作為一名坦邊,還有單吃法師的能力,畢竟法師不比射手,他們的傷害大部分來源於技能,是有CD的,而劉邦有護盾,能不斷的擋傷害,使得法師對他的反制能力十分之弱。

S20賽季是法師即將要崛起的版本,而劉邦能成為法師的最大“絆腳石”之一,就是他降溫的主要原因。

當然,我覺得此次的調整幅度還是偏大了一些,畢竟劉邦在S19賽季末才剛剛降溫了一次,現在又來了更狠的“一刀”,明顯有點過火了。

估計後續還會在他的傷害或者CD上做一些“補償”,使得劉邦有更多的自主Carry能力。

我的微信公眾號:MrPoker