畫漫畫人線條生硬,人體哪些地方該重,那些地方該輕呢?不會畫畫的hueart2019-03-05 13:35:48

骨重肉輕

暗重亮清

畫漫畫人線條生硬,人體哪些地方該重,那些地方該輕呢?九州笑2019-04-10 17:12:51

生硬的不是線條,而是畫技。

厲害的人,二值筆也能畫的非常好看。流於形式,不看整體,就只會觀察到xx太太線條真美,以為只有線條有粗細好看 所以人體才好看。實際上就算取消壓感,會畫的人就是會畫,照樣能清楚的表達人體。

關鍵在於到底會不會畫,而不是哪條線該輕,哪條線該重。

下面這位畫師的圖應該可以說明問題。

畫漫畫人線條生硬,人體哪些地方該重,那些地方該輕呢?

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畫漫畫人線條生硬,人體哪些地方該重,那些地方該輕呢?

如果對形體有很好的把握的人應該也不會問出這個問題,題主如果有圖的話就更好對症下藥了。

線條懂得粗細分明,輕重緩急是畫的好看的加分項,是好看的一個種類,而不是畫人不生硬的充要條件。想解決“畫漫畫人線條生硬”,我給的建議是,畫漫畫人物學習增強圖形感,輪廓清晰,懂得疏密節奏,學會設計畫面。至於線條,不蹭線、清楚明確就OK。

畫漫畫人線條生硬,人體哪些地方該重,那些地方該輕呢?維德2019-06-24 16:23:06

多看A片用心感受,身體基本分為軟,彈,硬。例如畫奶子就要軟,大腿要彈,骨頭關節要硬。這幾個要有節奏有變化。

畫漫畫人線條生硬,人體哪些地方該重,那些地方該輕呢?輕微課2019-08-29 17:22:26

我認為樓上九州笑老哥的說法雖說正確,人體結構固然是畫人物的根本,但我認為還是稍微答偏了一點。

考慮題主的具體疑惑在於線條方面的輕重問題的話,我下面也稍微講解兩個要點。

先看下面這張線稿,輕重分明,線條節奏很舒服對吧,這應該會接近題主想要的生動的線條。

畫漫畫人線條生硬,人體哪些地方該重,那些地方該輕呢?

圖片素材來自網路

那麼這種線稿的輕重節奏到底是怎麼分的呢?

第一點,輪廓線重/粗,裝飾線輕/細。

畫漫畫人線條生硬,人體哪些地方該重,那些地方該輕呢?

像上圖紅色區域的都是屬於

輪廓線

,是

表達主要形體結構

的線,基本也都比內部的線要粗。

那麼內部這些對應的就是

裝飾線

(下圖青色區域),主要是

豐富主體內部,細節內容、材質質感、疏密等作用。

畫漫畫人線條生硬,人體哪些地方該重,那些地方該輕呢?

估計也會有人問,這裡像人物前面

肩膀處的袖子邊緣為什麼作為輪廓線就斷開了,袖子的結構不是還在嗎?

這一點可以有兩種邏輯來解釋為什麼會這樣:

按輪廓線的邏輯來說,

這張畫裡衣服袖子不是主體結構

,可以看到整個肩膀到手臂加上胸部這些人體的部分才是主體結構。

另外我們可以發現袖口的只是兩端各有一點點粗的線,這裡就是因為當:

存在前後空間、體積的堆積、物體相互擠壓

等情況時,會需要加重。所以袖口的左邊是因為有胸部跟手臂的擠壓,右邊畫進來的那一點點是袖口在邊緣跟手臂存在前後空間,而中間跟手臂是貼合的。

所以

第二點,存在前後空間(也叫遮擋關係)、體積的堆積、形體相互擠壓

等情況時,

加重/粗

這個第二點可能就是題主更為需要的知識,因為這一點是不管在裝飾線還是輪廓線都是會有的。也就是下圖紫色標註的區域,袖口右邊那一點因為太小,標註上就暫時忽略(逃)

另外,綠色區域是指眼睛跟眉毛,一般五官上都指強調這兩個部分,所以這裡簡單標註一下就不多說啦。

畫漫畫人線條生硬,人體哪些地方該重,那些地方該輕呢?

關於

存在前後空間(胸部遮擋手臂、手臂遮擋頭髮)

跟形

體相互擠壓(兩束頭髮的擠壓、兩個大腿的擠壓)

,可能還算好理解。那麼

體積的堆積

,通常都因為有

球體結構(胸部)、圓柱結構(手臂、大腿)或是其他弧形結構(尾巴、頭髮),所以普遍存在於一段弧形線條的首或尾。

最後,我們可以把原來的線稿去掉,可以看到這樣的思路下,輕重分佈的效果。

畫漫畫人線條生硬,人體哪些地方該重,那些地方該輕呢?

再來看一張稍微複雜一些,對線條粗線變化也更為強調的美式漫畫風格,基本也是同理。

畫漫畫人線條生硬,人體哪些地方該重,那些地方該輕呢?

圖片素材來自網路

依然是主體結構的輪廓線重,內部裝飾線輕。

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可以著重理解、並嘗試分析出各處加重的地方,分別哪裡是前後遮擋、形體擠壓、體積堆積。

畫漫畫人線條生硬,人體哪些地方該重,那些地方該輕呢?

就算是看上去線條整體比較放鬆的練習稿,其實也有這兩點的輕重區分邏輯。

畫漫畫人線條生硬,人體哪些地方該重,那些地方該輕呢?

圖片素材來自網路

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那麼最後人體結構,還有人體動態都是需要好好練的~

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畫漫畫人線條生硬,人體哪些地方該重,那些地方該輕呢?漫聯教育2019-09-09 20:01:48

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畫面的層次有線條的粗細決定

漫畫的線條通常都比較簡單,在沒有灰度做輔助的前提下,我們可以用線條的粗細決定畫面中物體的前後空間感,從而體現出整個畫面的層次感。

01. 線條對畫面的影響

刻意加粗的線條除了能夠凸顯畫面的重點,讓畫面更有層次感之外,還可以加強光影的感覺,讓人物更立體。

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① 劉海處輪廓粗線,使其與馬尾部分割槽分開了前後關係。

② 加粗下巴部分的線條,體現出其與脖子的前後關係。

③ 裙子的下襬線條加粗後,與頭髮的線條區分明顯。

④ 手部較粗的輪廓線,讓其有處於裙子上方的效果。

⑤ 當線條沒有粗細變化的時候,容易分不清層次,造成前後關係的混亂。

⑥ 加粗不一定用多次塗抹的形式,用力不同,也能讓線條產生粗細的變化。

⑦ 沒有強調線條,就無法體現出劉海與後發的區別。加粗線條後,劉海與後發的區分明顯。

02. 新增線條的位置

畫漫畫人線條生硬,人體哪些地方該重,那些地方該輕呢?

① 頭髮發簇之間的縫隙處,需要加粗一些。

② 臉龐輪廓以及脖子與下巴輪廓的交界處需要加粗。

③ 頭髮搭在身體上時,與身體接觸部分的頭髮輪廓線條需要加加粗。

④ 身體線條與手臂線條連線處需要加粗。

⑤ 繪製與手接觸的道具時,接觸處的線條需要加粗。

⑥ 為了突出表現手部的層次感,整個手部輪廓的線條需要加加粗。

⑦ 腿部上端與服裝交界處需要加粗。

⑧ 注意縫隙間的加相,是沿著線條由粗到細的;直接在縫隙處塗黑的這種畫法是錯誤的。

原文連結:

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畫漫畫人線條生硬,人體哪些地方該重,那些地方該輕呢?

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