十年鍊金無人問

一朝火腿天下知

這是看到的到現在為止最短最準確的評價…………。

前言:本來倒是沒準備寫這篇的,主要看到

@田中澪

寫的這篇

確實是一篇非常標準的測評,但是感覺就是田中澪應該不是鍊金工坊系列的玩家,吐槽和用梗的點都非常的奇怪,而且他居然是繁中版本的……。所以我決定從系列玩家的角度來評價一下這一代遊戲。

我先說一下,我其實是蘇菲入坑的,然後玩完不思議三部曲,steam補了亞蘭德1-3系列,黃昏三部曲只玩了大地,還沒有玩天空與海,也接觸過學園系列,但是那個不是我的遊戲,就不算我玩過了。

不過這篇我倒不準備比較這麼多系列,主要也就是提一下NS上面的三部新作品,作為評測的標準。

先證明一下我不是雲玩家:

【新遊戲測評】萊莎的鍊金工坊一週目簡單測評(老玩家的吐槽)

【新遊戲測評】萊莎的鍊金工坊一週目簡單測評(老玩家的吐槽)

【新遊戲測評】萊莎的鍊金工坊一週目簡單測評(老玩家的吐槽)

NS這三部我都是Premium Box,實際上非常的難訂到(日版比港版容易訂),這三部加起來已經可以買一個NS了。當然還有典藏版,那個就是每一個都是NS lite的價格了(苦笑)。順便說一句,三部的典藏版如果有人收藏我只建議買奈爾克的。

首先我說一下,之前我給了風花雪月9/10的分數,如果拿這個作為標準的話,

這一作鍊金工坊的分數我只能給6/10!!!!!!

這還是我看在這是第一部簡體漢化(繁體翻譯真的不行),萊莎的超讚人設,對以往系列的喜愛,這是我朋友送我的生日禮物,我的遊戲供貨商幫忙原價加單(因為很難訂)的這五個原因下才給到6分的。

所以,如果你不是系列愛好者,這一作沒有任何入手的必要。如果你想入坑鍊金工坊系列,那麼我首推蘇菲(畢竟官方欽定的最強),如果ns想入坑,那麼露露亞和以後的黃昏復刻可以考慮。(奈爾克是外傳,質量很高但是畢竟是另一個遊戲)。

【新遊戲測評】萊莎的鍊金工坊一週目簡單測評(老玩家的吐槽)

(不過這個premium box質量還是很不錯的)

言歸正傳,我就先來說一下這一作優秀的地方:

第一點,簡中翻譯。

實際上的這一作最大的優點,繁中多垃圾就不談了,當年psv時代就無比想吐槽,最近的露露亞也是的,到了這一代終於給了官方簡中,光這一點就可以給5分……。

第二點,萊莎的人設。

很多人非常喜歡這一作萊莎的腿,包括連典藏版封面都是賣火腿的(笑)。不過說實話,萊莎的人設,包括這個故事裡面萊莎人物形象的塑造,都是鍊金工坊系列裡面比較出類拔萃的。

鍊金工坊系列很有意思的一點,一般背景差的(農村出來的)人設都更好,背景好的人物塑造都很一般。比如亞蘭德3+1部曲,託託莉就比蘿樂娜還有梅露露人設要好。不思議系列裡面,蘇菲也比菲利絲還有莉迪和蘇瑞要好(不過菲利絲在A19裡面還是不錯的)。

萊莎正好也是標準農民出身,所以人設果然沒有給前輩丟臉。

【新遊戲測評】萊莎的鍊金工坊一週目簡單測評(老玩家的吐槽)

(在這麼多前輩面前萊莎也是很不錯的啦,這裡面你們認出幾個人呢)

不過我個人喜歡萊莎主要不是因為她的腿,而是乳搖的效果……。所以我都準備預定手辦了……。

【新遊戲測評】萊莎的鍊金工坊一週目簡單測評(老玩家的吐槽)

不過順便說一句,萊莎現在最好的衣服是免費送的,而不是下面限定版送的科洛蒂婭同款

【新遊戲測評】萊莎的鍊金工坊一週目簡單測評(老玩家的吐槽)

這個限定版的衣服還有髮型,是真的醜………………………………………………………………。。。。。

第三點..........很抱歉就沒有第三點了

……。。音樂中規中矩,劇情動畫也不多。如果說還有什麼值得說的,那就是通關後extra的配音特典可以點個讚了……。。。

好了下面我開始吐槽了,要來說這一代的問題了。

我們就從劇情,戰鬥還有煉成三個角度來說這一作的問題。

先說劇情,

這一作的劇情實際上中規中矩,但是我很難接受一週目這麼短。奈爾克是模擬經營,一週目我玩了80+小時很正常,可是上一作露露亞我可是一週目玩了40個小時(加上繼承50+),而這一作呢???現在機器顯示我只玩了25小時就已經一週目通關了,這還是我沒有攻略昨天卡了6個小時卡任務才到25小時的,不然我昨天就可以寫測評了……。。。

這一代的劇情真的短的可怕........

劇情本身呢,真的非常平淡,平淡的讓我感到都不知道應該說什麼了。

我拿上一作露露亞作個比較,露露亞這個遊戲開場15秒鐘我就已經猜到大概的故事和結局了,但是展開的非常不錯,中間的故事非常的精彩。而萊莎這一作我真的沒想到結局這麼平淡,我真的以為安佩爾會跳反的,結果這個故事就這麼淡淡的結束了........

人物塑造方面,除了萊莎,都很糟糕……。。真的,除了萊莎,一個立的住的都沒有。科洛蒂婭就是一個標準的公主大小姐人設,可是都叫這個名字,我為啥不選英雄傳說裡面的那位呢?其他人我連吐槽慾望都沒有,所有人的行動都那麼的刻意。本來博斯和萊莎的戲劇衝突可以好好利用利用,博斯反轉之後也大有發揮空間,結果就弄成這樣,真的無語了……。

總體來說,這一作的劇情甚至不如奈爾克,這個模擬經營的外傳。

一個rpg連劇情都不如模擬經營遊戲

,田中澪說請了高橋寫的劇情,我是不想相信的……。。

再說戰鬥,

戰鬥這一作值得吐槽的不多,畢竟我一週目也只是簡單難度,最終boss直接平A死,連炸彈都懶得用了……這也算是我玩過的所有的簡單難度中最簡單的了……。。順便說一下,鍊金工坊系列只有簡單難度和Charisma(榮耀)難度,玩normal,hard和very hard是沒有意義的。簡單難度做成這樣,真的很蛋疼……。

戰鬥系統比較簡化這些倒無所謂,畢竟這個系列這麼多年戰鬥系統一直在變,戰鬥不是這個遊戲的核心(扔炸彈才是)。但是戰鬥人數如此少這樣真的好嗎?都自動戰鬥了才三個人,非常的難受……奈爾克和露露亞都是五個人啊!!!可用角色露露亞有8個,奈爾克可是有20多個啊!!!

如果這一作戰鬥實在要吐槽的話,那麼選個技能或者選炸彈或者重置炸彈不停表真的很蠢,非常容易誤操,所以很多時候還是平A最舒服……。。

最後說一說大頭,鍊金系統。

這一作的鍊金系統真的無力吐槽,配合起劇情就更讓人吐血了。

我就說一點,我拿到複製釜的時候,遊戲都接近結尾了

……。對於一個沒玩過這一作的老鍊金工坊玩家,你應該明白這意味著什麼,還煉成個毛線啊……。

這一作不說蘇菲那一代最有意思的煉成系統,露露亞亞蘭德系列裡面的優點也沒有(屬性相剋),就變成一個非常單純的收集和煉成的過程。而且煉成變的重複而繁瑣,缺乏思考的樂趣,甚至只要有足夠的寶石就可以一直浪下去……真的很無趣……。

配方的設計與獲得也是非常的蠢……。甚至昨天我卡關就是因為配方設計的太過於愚蠢以至於我都沒有往那麼愚蠢的方向想……。

我看了一下google外網很多人也卡在這裡,一直沒有人來解答。我就在這裡說一下:神聖水滴是從劇毒立方體這條線出來的,材料需要刷傳送門前的怪才有.........

相比起來,材料收集要正常的多,各種組合工具感覺也蠻好(但是位置太蛋疼),鍊金工坊系列擅長的材料換皮(今天一夜花,明天太陽花,後天月光花)反而不是那麼重要了……

至於其他的問題,比如npc穿模,商人全體路人化,怪物數量少這些小問題,就算了吧.........

總的來說,劇情,戰鬥和煉成都是倒退,而且是大步的倒退........結果這一作反而關注度如此高,真的很讓人無奈。作為一個對這一作抱有很高期望的人,我是非常非常失望的.......當賣肉成為主流,好的內容創作會越來越少的.........

後記:這個測評主要是針對老玩家還沒有入這一作的人來寫的,所以新玩家很可能不知道我在寫什麼,如果有想問的問題可以知乎私信我,其實我想吐槽的內容太多,但是都寫出來就真的太誇張了……。。。。

今年好的遊戲也不多了,預定了珍藏版的也只有新櫻,p5r和死亡擱淺了。伊蘇9的生肉還是不太想啃了……。。為了明年博德3,吸血鬼2和賽博朋克2077,過段時間我來整理一下劇情好的遊戲,來寫一篇專欄吧……。。。