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機核網

,作者

帝王組_日天

我在放假前玩到了《萊莎的鍊金工房~常暗女王與秘密藏身處~》,當時還在機核網的虎牙直播間進行了直播。這是我頭一次玩鍊金工房系列的作品。

鄰座的大巴跟我說:“這系列都挺耗時間的,是個‘過日子RPG’,打20多小時可能也就到一半吧。”抱著半信半疑的態度,我進入了遊戲。

十幾個小時的體驗過後,我感覺鍊金工房系列不愧為“過日子RPG”,各種系統大大增加了遊戲的可玩性,甚至讓《萊莎的鍊金工房》成為一款農家樂模擬器。

同人圖比遊戲火的《萊莎的鍊金工房》玩起來到底如何?

《萊莎的鍊金工房》與多數“日式RPG”不同,劇情並非從家仇國恨切入,只是講述了一位普通農家女孩的日常故事。

住在庫肯島的少女萊莎與兩名夥伴一同冒險,機緣巧合下拯救了富商的千金。途中見識到鍊金術威力的萊莎立志要成為一名鍊金術士,其餘夥伴也都有著各自的理想與抱負。

《萊莎的鍊金工房》的故事單純且溫柔,人物基本也都採用臉譜化設定,在主角一行人的協同努力下,所有事物只會朝著更好的方向發展。

單就這方面而言,《萊莎的鍊金工房》也算是當今RPG界的一股清流。

同人圖比遊戲火的《萊莎的鍊金工房》玩起來到底如何?

在剛接觸《萊莎的鍊金工房》時我並未被它驚豔到,它是一款慢熱的遊戲,系統也是越往後玩越見設計功底。這些優秀的設計都集中體現於本作的核心繫統——戰鬥與調和(鍊金)。

《萊莎的鍊金工房》採用即時戰鬥系統,誰先跑到終點誰先發招。戰鬥時最多能同時派出3名角色出場,玩家可以控制任意一名角色(可即時切換),其餘角色由AI託管。

《萊莎的鍊金工房》的角色們沒有MP的設定,取而代之的是團隊共享的AP(行動值),角色的技能要消耗固定的AP值才能釋放,普通攻擊或追擊可以恢復AP。

遊戲中還有TACTICS等級(戰術等級)的設定,每場戰鬥最開始TACTICS等級均為1,積滿AP後可以將其全部消耗,提升TACTICS等級,此時角色的普通攻擊會變為連打,獲取AP的量也會提升。

AP滿了之後是用於臨時提升TACTICS等級還是使用技能,都需要玩家準確判斷。戰鬥時還可以給AI隊友下達簡單的行動指令,可以優先攢資源,也能集中使用強力技能。

同人圖比遊戲火的《萊莎的鍊金工房》玩起來到底如何?

和《最終幻想13》的戰鬥系統很像

身為鍊金術士,平時不帶些道具就說不過去了。主角團隊的角色們都可以攜帶核心道具,攜帶數量因人而異。

你可以攜帶炸藥類道具彌補打擊面,也可以攜帶強化、恢復類道具以備不時之需。

核心道具並沒有“數量耗盡”一說,這些道具會一直存在,只不過使用道具會消耗CC,CC不足後就無法使用了。面對CC耗盡的情況,玩家可以在戰鬥時變換道具——

將某個道具變換(停用),使CC完全恢復。返回據點後道具及各項消耗數值就能自動回滿了。

同人圖比遊戲火的《萊莎的鍊金工房》玩起來到底如何?

敵我雙方受到一定傷害後,破防值都會減少。一旦破防值歸零,角色就會進入破防狀態。破防狀態的角色所受到的傷害會增加,且無法行動。

所以玩家一定要注意己方的破防值,同時還要針對敵人弱點進攻,爭取在魔物使出強力招式前讓其陷入破防狀態,阻斷其行動。

即時戰鬥、資源分配、戰術安排,多種系統邏輯的結合使《萊莎的鍊金工房》的戰鬥十分緊張,對抗精英怪的戰鬥更是頗具節奏感。

同人圖比遊戲火的《萊莎的鍊金工房》玩起來到底如何?

講完戰鬥,該說說鍊金系統了。鍊金系統名為調和,是將能當做材料的物品組合在一起,由此製作出其他道具。

《萊莎的鍊金工房》的調和並非單純地消耗材料,隨機制作不同屬性、等級的道具,調和本身也成為遊戲玩法的一環。

遊戲中能製作的調和道具都能應用於遊戲本身,比如製作核心道具、採集道具,甚至是武器裝備。相較於戰鬥,遊戲對鍊金的表現更能直觀反映萊莎的成長。

最開始遊戲只是引導著玩家去製作簡單的工具和核心道具,隨著劇情的推進,玩家解鎖新的區域,收集到品質更好、種類更多的材料,慢慢地能製作更多的東西。玩家也是在這個過程中慢慢參透調和系統的。

同人圖比遊戲火的《萊莎的鍊金工房》玩起來到底如何?

調和系統並不是三言兩語能解釋清楚的。品質、材料環連線、材料環升級……玩家除了要做出高品質的道具外,有時也要考慮追加效果和特性,同一個道具也會有不同的功效,因此在思考配方時要考慮清楚。

好鋼用在刀刃上,Gust把《萊莎的鍊金工房》的戰鬥和調和系統做得十分耐玩。但遊戲的一些設計短板也很明顯。

同人圖比遊戲火的《萊莎的鍊金工房》玩起來到底如何?

遊戲前期節奏過於緩慢,且當時沒有大地圖瞬移,想推主線的話經常要按照劇本到處跑。不少地方明明可以用鏡頭轉場,但玩家都得親自跑一遍。

遊戲前期能去的地方不多,因此能採集的材料種類有限,加之戰鬥壓力也不大,這導致遊戲前期的可玩要素太少,這種情況直到中期才有所緩解。

遊戲有3D過場,但在視效方面卻沒有太大優勢,雖然聲優賣力,但人物僵硬的動作卻有失水準。當然,最後提到的這點應該可以歸結於預算不足。

同人圖比遊戲火的《萊莎的鍊金工房》玩起來到底如何?

我並不排斥《萊莎的鍊金工房》的節奏,我倒覺得平緩的敘事在中後期更能讓玩家專注於調和道具。

其實遊戲中的許多要素我並未提及,比如自定義鍊金工房的外觀和內飾、種地、武器強化等。文中著重講了《萊莎的鍊金工房》的特點,也是我所認為該作最明顯的優缺點。

看了這麼多同人圖,萊莎無疑成為了廣大網友近期“最熟悉的陌生人”。

NS、PS4版的《萊莎的鍊金工房》已經發售了,支援簡體中文文字,想認識她的朋友不妨來庫肯島展開一段別樣的冒險。

同人圖比遊戲火的《萊莎的鍊金工房》玩起來到底如何?

《羊上樹》

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同人圖比遊戲火的《萊莎的鍊金工房》玩起來到底如何?

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