昨天,體驗服進行了一次重大更新,除了上線新英雄鏡之外,還調整了7名英雄和兩個召喚師技能,包括大家所熟悉的諸葛亮,元歌和扁鵲都在改動的隊列當中。

①女媧

被動技能:視野範圍:3%/Lv → 2%/Lv

一技能:技能傷害:250(+40/Lv)(+0。36Ap) → 280(+45/Lv)(+0。3Ap)

二技能:技能傷害:500(+80/Lv)(+0。8Ap) → 540(+70/Lv)(0。75Ap)

最佳化被動回血效果,現在攻擊有標記的目標會直接回復血量

修復二技能傷害成長異常的bug

【看法】女媧降低了視距,主要是為了讓玩家更直觀的判斷技能的飛行速度和敵人的突進距離,當然,這也不完全是利好的訊息,畢竟對於專精女媧的玩家來說,也需要適當的改變一下視野習慣。

3.4體驗服更新,7名英雄被調整,弱化和狂暴再次降溫!

另外,還以一二技能的後期AP加成為代價,去增強女媧的前中期打架能力,讓她可以更好的適應S18賽季的環境,同時,還優化了女媧的被動和二技能,讓她的配合能力有所提升。

整體來說,雖然傷害數值的提升幅度並不大,但也算是緩解了一點女媧的前中期壓力,讓這位炮臺型法師的代表人物,可以有更多的發揮空間。

不過,我覺得女媧的致命缺陷還是技能太容易被躲避了,導致她即便到了後期,也很容易被高機動性的英雄秀,就是不知道這個視距的變化,到底能改善多少操控體驗了。

②扁鵲

最佳化一技能實際生效範圍,與顯示範圍更加一致

被動:每秒回覆:5(+0。025Ap) → 10(+0。025Ap)

【看法】扁鵲提升了被動的回血能力,奶勁會變得更加充足,不過,幅度並不算大,跟女媧一樣,雖然可以緩解前中期壓力,但並不能讓扁鵲直接產生“質變”。

畢竟扁鵲的問題還是短和慢,導致他前中期很難有效的發揮出自身的戰略意義,除非敵人和隊友一直傻傻的站在他的攻擊範圍內,給他疊毒和奶血,不然扁鵲真的會被拉扯得很難受。

我認為不如適當的提升一下二技能的施法距離,讓扁鵲可以更好的發揮出自己的長處,這樣才能變相的掩蓋扁鵲腿短和無控制的缺陷。

③諸葛亮

一技能:飛行速度:1200 → 1400

【看法】諸葛亮提升了200點一技能的飛行速度,我特意去體驗服裡測試了一局排位,怎麼說呢,確實感覺可以更好的打中人和疊被動了。

不過,還是改善不了諸葛亮在後期對射手威脅性太小的尷尬情況,畢竟飛行速度無論多快,打在弱化坦克的身上都是白搭。

④夏侯惇

一技能:藍耗:50(+5/Lv) → 40(+5/Lv)

二技能:藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

二技能:真實傷害:100(+20/Lv) → 100(+40/Lv)

【看法】夏侯惇降低了一二技能的藍耗和提升了二技能的中期傷害,算是加強到點上了,讓他的前中期持續作戰能力更強一些,可以更好的取得線權,給隊友創造更多的搶奪資源的機會。

⑤李信

光明形態1技能:最佳化霸體效果

光明形態3技能:最佳化霸體效果

【看法】光信以前一直有“假霸體”情況,導致經常被打斷技能,無法連貫的使用出一套連招,現在優化了,也算是中小幅度的加強了,會讓玩家的操作體驗有所改善。

⑥元歌

傀儡狀態3技能第二段:眩暈效果:每0。25秒觸發1次 → 每0。5秒觸發1次

傀儡狀態3技能第二段:眩暈區域最佳化並適當擴大

傀儡狀態4技能:位移距離迴歸為正式服效果

【看法】元歌在2。25體驗服版本更新中,就把大招傀儡的突進距離下調了1500,讓元歌的進場成本有較大幅度的提升,也需要玩家重新適應新的操作習慣。

而現在回退了上次的改動,不過,代價卻是降低了三技能傀儡的控制效果,需要每0。5秒才能控一下,這也讓元歌的控殺能力有較大幅度的降溫。

3.4體驗服更新,7名英雄被調整,弱化和狂暴再次降溫!

(如果對面出了抵抗之靴,是完全有能力走出傀儡的控制範圍的)

如此一來,射手帶狂暴對元歌的限制效果就會變大很多,畢竟狂暴一開,就有25%韌性加成,再加上抵抗之靴的35%韌性,元歌真的很難留得住人,明顯需要有比以前更快的手速,在暈眩的一瞬間,立即飛過來才能完成秒殺。

又或者是改變自己的操作習慣,直接132123,不能再完全依賴1433223了。

⑦弈星

修復了棋子爆炸範圍異常的問題

【看法】這應該是之前體驗服加強過後,出現的異常問題,屬於正常的修復改動。

⑧狂暴

物理吸血:25% → 20%

【看法】狂暴的吸血效果下調了5%,會適當的降低射手在開啟狂暴之後的持續作戰能力,也變相的改善了刺客與戰士的切後環境,讓他們的進場成本變低了不少。

算是一次中小幅度的降溫,並不致命,只要射手習慣了吸血量的變化之後,一樣可以舒舒服服的“站個痛”。

⑨弱化

減少輸出比例:35% → 25%

修復了英雄死亡後弱化效果仍然生效的問題

【看法】弱化在2.28體驗服更新中,就已經下調了1秒的持續時間了,而現在再次下降了10%的減傷效果,和修復了死亡生效的問題,會有效的降低弱化的保人能力,也相當於讓刺客和戰士的切後環境有所改善。

如果兩次改動都一起實裝到正式服的話,就算一次中幅度的降溫,弱化肯定沒有以前那麼霸道了,不過,也不算致命,我認為弱化還會是超熱門的召喚師技能。

其實,如果想有效的降低弱化和狂暴的收益,真的不如增加一點CD,讓操作者在使用的時候,需要更加謹慎且珍惜。

而不是像現在這樣,看到別人突過來了,啥也不用想,直接開弱化和狂暴即可,浪費就浪費了,反正CD夠短,下波團又差不多好了。

總結

以上就是本次體驗服的調整內容了,整體來說,調整的內容有點多,但都是“雷聲大雨點小”的改動,並不會對大環境造成特別大的影響。

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