遊戲CG是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG 。

從電競行業的快速發展和大好前景來看,遊戲市場的快速蓬髮使得遊戲CG的需求量大大增加,可見市場多好!

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CG電影是指影片本身在真實場景中拍攝並由真人表演為主,但穿插應用大量虛擬場景及特效的影片。通常的手法是在傳統電影中應用CG技術增加虛擬場景、角色、事物、特效等物件,以達到真假難辨,增強視覺效果的目的。整部電影中所有的視覺產物(場景、角色、物品、特效等等)全部由計算機生成的CG動畫或CG圖片所構成的影片。但其視覺效果全然區別於傳統的2D動畫片。

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一般採用離線渲染,區別於實時渲染的DEMO和引擎電影(所以有人用“CG級”形容一些次世代DEMO)。從2000年《玩具總動員》成功上映,到2011年《變形金剛3》《怪物史瑞克3》站上電影票房之巔。無不預示著電影動畫的發展前景。而中國第一部全三維動畫電影由環球數碼製作的《魔比斯環》在2006年成功上映奠定了中國CG影視的第一步,到今中國CG不斷髮展,衍生出很多CG影視公司,拉動了整個產業的發展和就業。未來中國CG動畫還將蓬勃發展。

二者內容上都是以CG技術來展開的但是遊戲CG是以CG技術為主體來展示的,電影CG可以是以CG技術為主也可以不是。

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做的了遊戲CG的人不一定做得了電影CG,反過來也是這樣,因為二者的思維方式和考慮的層面不一樣,導致做出來的東西也是不一樣的,思維方式是最大的區別!

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