為什麼拳皇(97、98)有人可以無限連?白老師的正經解說2019-10-13 01:49:40

首先要明白無限連的原理。從實際考慮,沒有一個格鬥遊戲是允許出現無限連的,如果被起手打到就代表著死亡,那格鬥遊戲就不是主要看水平,而是看運氣了。所以,格鬥遊戲裡的Bug才是導致無限連出現的原因,這也是為什麼拳皇97基本沒有什麼大比賽的原因。相對於其他角色,比如八神、猴子、雅典娜、龍二之類的無限連,特瑞的無限連就兩個詞:簡單粗暴。沒有什麼限定,起手就可以帶走,沒有什麼技巧,一招迴圈到死。

為什麼拳皇(97、98)有人可以無限連?

這裡首先要說道的就是拳皇97裡的一個Bug和一個常用技巧。Bug是揮空,當然也有別的叫法,我們在進行對戰的時候經常會發現,有些招式可以互接,有些招式卻不行。特別是將對手打到空中以後,明明我們的招式已經和對方重疊,就是沒有任何打擊效果。我們當然想對對手造成更大的傷害,但設計者肯定也考慮到了這種情況,所以一般將對手打到浮空狀態後,一些小招式或者說普通拳腳是可以擊中對手的。利用這個原理,我們在將對手打到浮空以後,可以使用普通拳腳在不命中對手的情況下讓系統誤判,然後再接威力巨大的招式或者形成無限連。

為什麼拳皇(97、98)有人可以無限連?

從這張GIF動圖可以看出,坂崎良在第一次使用天地霸煌拳前有一個很明顯的CD動畫,第二次龍虎亂舞前有一個下重腿的動畫,這些都屬於揮空的應用。回過頭看一下特瑞的無限連,在每次能量補充,也就是撞的那一下之前都有一個普通拳腳的動畫。

八神

八神鬼步也是BUG的一種

拳皇98相對於拳皇97的話,無限連要少很多。

金家藩的霸氣腳無限連,是極難的一個連招,需要玩家有很高的熟練度和很好的手法,透過長時間的練習才能完成的,而且實戰中成功率也很低。

金家藩的霸氣腳是官方承認的無限連。

其他的基本都是BUG形成的無限連。

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