如何看待絕地求生職業比賽向FPP第一人稱模式傾斜?遊戲沒有圈兒2018-03-06 11:13:26

現在向FPP傾斜是必然,可以這樣理解,但我認為這是國內FPS遊戲回暖而不是“傾斜”。之前我就在問答回答過一個帖子【你認為FPP會成為主流嗎】,我說TPP不會被淘汰,但FPP會成為主流。三個觀點:

1、FPP更考驗技術 拉高上下限

2、比賽推動選手 選手推動觀眾

3、起步之初 我們其實很鍾愛FPP

之前都說過,這裡就不重複了,Liquid的j神鎮個樓,保佑看官不噴我。

如何看待絕地求生職業比賽向FPP第一人稱模式傾斜?

追溯起來十幾年前國內FPS類遊戲是“萬人空巷”的場景,當年的CS沒有直播、國內賽事不成熟、媒體不支援依然帶動了《穿越火線》這種,

回暖的徵兆還是我之前的觀點,從門檻高的《彩虹六號:圍攻》職業賽事持續升溫和一連串的動作有關係。

如何看待絕地求生職業比賽向FPP第一人稱模式傾斜?

首先國內直播推動了《絕地求生》在國內的影響力虛高,而FPS遊戲借勢崛起。《彩虹六號:圍攻》為例,雖然遊戲品質沒問題,但入門門檻決定是小眾,但它現在有了不小變化,18年初被STEAM評為【2017年最暢銷遊戲(鉑金級)】【2017年人氣最高遊戲】兩項殊榮,緊接著Liquid簽下了巴西強隊MOPA,之後今年2月13日育碧正式釋出公告表示當月17日-19日舉行加拿大蒙特利爾國際邀請賽,中國戰隊uL Gaming受邀。bilibili、鬥魚、戰旗、虎牙四大平臺同步直播,這點我認為直播平臺“無利不起早”。

如何看待絕地求生職業比賽向FPP第一人稱模式傾斜?

拿出來只是說它的關注度在國內有了不小變化,而《絕地求生》則是“FPS大爆炸”的引子。隨著FPS類遊戲回暖、國內賽事的成熟、關注度的上升、其它遊戲的蹭熱度,FPP引領主流是肯定的,不僅是賽事上。國外TPP模式排隊時間久說明FPP深入人心,這點有據可循。當然,原因就是我開頭所說的三個方面:觀賞性高、賽事與主播推動觀眾玩家、迴歸根本。

@遊戲沒有圈兒 專注閒暇時間在悟空問答混日子 我的回答有幫助請點贊或關注 謝謝

如何看待絕地求生職業比賽向FPP第一人稱模式傾斜?曉陽電競說2018-02-10 10:28:22

謝謝邀請。

玩過絕地求生的朋友們都知道,玩遊戲時可以選擇FPP模式和TPP模式,也就是第一人稱和第三人稱模式。對於大多數中國人來說,玩這個遊戲最喜歡第三人稱模式,玩第一人稱的話會頭暈。

而此次比賽是在烏克蘭舉辦的比賽,大多數歐美戰隊都是採用FPP模式進行訓練和比賽,他們習慣於第一人稱模式,而且普遍認為用第三人稱模式進行遊戲相當於利用了遊戲bug,對遊戲的競技性不公平。著名的遊戲大神G神,就是一直用的第一人稱模式玩遊戲的。

如何看待絕地求生職業比賽向FPP第一人稱模式傾斜?

第一人稱模式走向職業化,賽場化在以後的世界級比賽中是有可能的,但也可能兩種模式的比賽都會存在,畢竟騰訊代理了絕地求生,為了照顧中國玩家,舉報FPP模式的世界級比賽也是有很大可能的。

即使為了遊戲的相對公平性,以後舉辦世界級比賽向FPP模式傾斜,個人覺得不是很有必要性。畢竟使用第三人稱遊戲是絕地求生這個遊戲的一大特點,但是我覺得使用第一人稱模式比賽也無可厚非,畢竟是歐美國家舉辦的比賽,而且邀請的中國隊伍僅僅只有兩對。

以上僅為個人觀點,有什麼不足歡迎補充留言。

如何看待絕地求生職業比賽向FPP第一人稱模式傾斜?離島遊戲君2018-02-10 09:52:59

謝邀。對於這個問題,暫時我還是覺得並沒有說向第一人稱傾斜。現在來說就是亞洲這邊喜歡第三人稱,歐美這邊喜歡第一人稱。因為歐美的話,大部分fps網上對戰遊戲大都是以第一人稱來玩,所以在歐美的比賽會要求選手以第一人稱對戰。例如將在烏克蘭舉行的比賽。而我們亞洲這大都是以第三人稱玩的,我們之中很多玩家也是以第三人稱對戰的,例如國內的直播平臺舉辦的各種比賽都是這樣。

如何看待絕地求生職業比賽向FPP第一人稱模式傾斜?

至於很多人對於兩種模式之間的公平這個問題。毫無疑問,第三人稱來說的話,佔據了優勢地形的話,是非常有利的。有了廣擴視野,有更多的戰術可以選擇,我還記得當時在鬥魚有一場比賽,主播17獸以1敵4成功吃雞,就是以強有力的建築遊戲加上自己的不俗槍法。反關第一人稱,槍法就變得尤為重要了,本人也玩過第一人稱,確實很直觀,沒有了卡點卡視野,即使是進攻一方也是有很大機會能打贏。但是由於長期打第三人稱的話,會覺得在第一人稱的時候特別矮,會非常的不習慣。

如何看待絕地求生職業比賽向FPP第一人稱模式傾斜?

所以我覺得暫時並沒有傾斜,只是每個地區都有不同的主流玩法。謝謝看完,謝謝。肯定本人的回答的朋友請關注一波,謝謝。

如何看待絕地求生職業比賽向FPP第一人稱模式傾斜?電弛Battery2018-02-12 02:26:36

第三人稱對於在跑毒路上的人是極為不公平的,因為在圈內很可能有人在掩體後透過卡視角觀察圈外的情況,尤其是在決賽圈。這就大大增加了在毒圈內人的吃雞機率。而第一人稱就不存在這種問題,因為在第一人稱下,除了偷屁股外,基本你能看見別人,別人也能看見你。另一方面,第一人稱下基本可以杜絕伏地魔,因為第一人稱趴在地上只能看到草,這就增加了比賽的觀賞性。而且fps遊戲是非常經典的遊戲種類之一。所以以後吃雞比賽用fpp模式勢必會越來越多,但是國內大部分玩家玩的tpp模式應該也不會退出各大比賽。

如何看待絕地求生職業比賽向FPP第一人稱模式傾斜?大漠之青2018-02-10 21:11:55

傾斜沒傾斜不知道。但是第三人稱tpp模式能在國內大火,個人認為是吸引了大量不怎麼玩過fps的玩家,算是向初學者們普及fps,因為預先就可以知道瞄哪裡,這個降低了fps的難度。所以tpp模式算是降低難度的fps,當然卡視角也是一種技巧,也需要練。然而在正統fps遊戲來看,就是一種透視。總的來說,tpp就是降低了fps遊戲的難度,更容易讓大眾所接受。

如何看待絕地求生職業比賽向FPP第一人稱模式傾斜?電競胡麗亞2018-02-10 15:21:00

感謝邀請

如果採用FPP模式,那無非增加了中國戰隊比賽的難度;而這樣做,有失對中國隊的不公,因為歐美玩家擅長使用FPP模式,中國戰隊很少使用的情況下,很難能適應過來,畢竟在亞服大家都是用TPP來玩的。

TPP能更好觀察四周動向,及時的發現敵人,能卡敵方視野,產出了LYB,操作更讓玩家舒適。

FPP好處只在於衝房子時候,起到不被自己身體遮擋的作用,國內主播都把觀眾當親爹,除了Q叔外幾乎沒幾個人玩第一視角。但是在國外,shroud、grimmmz、Anthony等一系列知名主播紛紛選擇FPP模式,觀眾看上幾天不但習慣了,反而覺得觀賞效果更好。

總結:FPP模式勢必對遊戲,對比賽很大的影響,中國隊的訓練任務很艱鉅!

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