如何看待國漫的發展?小白動漫君2018-02-27 10:42:17

首先這幾年國漫的發展確實很讓人欣喜,無論是從畫質,技術和內容故事上都有明顯的進步

在此之前,我一直都是看日漫,大學的時候看了第一部國漫十萬個冷笑話,覺得還挺好看的,就慢慢開始瞭解國漫,那個時候比較紅的國漫應該就是十萬個冷笑話和屍鬼吧,這兩部前期確實挺不錯的,但是隨著後續越來越多優秀國漫的出現,這兩部顯得有點心有餘而力不足了,更多時候是依著以前建立起來的IP,繼續吸引著舊粉絲

如何看待國漫的發展?

如何看待國漫的發展?

而在這兩部之後,又出現許多優秀國漫鎮魂街,魁拔,羅小黑戰記,全職高手,一人之下

如何看待國漫的發展?

對於國漫的發展,我還是很樂觀,很看好的,不過現在國漫也存在一些問題

更新時間慢

本來日本動漫每週更新一次,已經讓很多動漫迷們等得要哭,結果國漫有些製作的更新速度更是坑,動不動就停更,或者有些一個月才更新一次(比如:十萬個冷笑話),即使IP再好,故事繪畫水平再高,看的人再多,也禁不起這麼任性的更新,不過最近這種情況已經有了明顯的好轉,大公司的參與和血的教訓,讓很多公司也不敢太過任性

2。內容時長不過

國內有些動漫不僅在更新時間上消耗觀眾的耐心,而且在時長上也在作妖,一部動畫總共就8分鐘,還居然有片頭曲和片尾曲,掐頭去尾的正片內容分分鐘沒有歌曲長

3。聲優容易讓人齣戲

日本動漫之所以可以這麼深入人心,聲優的作用絕對不可以忽視,一個好的聲優不一定能成就一部動漫,但是一部好動漫裡面的聲優絕對是優秀的。而國內的聲優不能說有多差,在影視方面我們的聲優大大們簡直是吊打一眾演員,但是同樣的聲優在動漫配音中,總感覺會有一點出戲,不過相信隨著國漫的發展,二者會不斷磨合,不斷提高的

總體來說,我還是很看好國漫的!

如何看待國漫的發展?

如何看待國漫的發展?影視樂之者2019-01-08 12:52:10

身為80後的一員,日漫伴隨著我長大。《聖鬥士星矢》、《全職獵人》、《七龍珠》、《海賊王》、《機器貓》等日漫作品給我的童年帶來了無數歡樂。不可否認,日本的漫畫產業,不僅是在中國,在世界的影響都比較大。這一點是起步相對較晚的國漫所無法比擬的。但是,國漫近幾年的異軍突起,也不是隨便幾個人就可以抹殺的。就我個人而言,兩年前就已經日漫轉國漫了。究其原因,主要有以下幾點:

首先,是源自於文化的親切感與歸屬感。

《一人之下》、《刺客五六七》中的方言;《秦時明月》中的歷史沉澱;《凸變英雄》中的家庭責任感……等等等等,讓我感覺到了民族文化與歷史沉澱的歸屬感。一方面是追著日漫,被迫接受他們的文化與審美;另一方面是親切的傳統文化,符合社情的三觀。我毅然決然地選擇後者。雖說國漫趕超日漫還為時過早,但是,打破對日漫的盲目迷信與尊崇,多接受一些優秀國產動漫,總是好的。

其次,源於我這顆天生的民族自尊心。

民族的,就是世界的。我在心裡總是希望全世界人都接受並喜歡上華夏民族的優秀文化。《一人之下》中的道家文化;《鎮魂街》中的三國文化;《魁拔》中的中國科幻世界觀……。日本人可以研究一下,美國人也可以沉迷一下啊,德國人說說《刺客五六七》中的“普廣”也是可以接受的嘛。與其被《魔界》中的中土世界迷得神魂顛倒,還不如到中土大唐來!(手動滑稽)

最後,客觀的看,每個新生事物都有其發展的過程。

存在即合理。相對日漫,國漫作為一個新生事物,有其生長的土壤和環境。也希望各位漫友能和我一起用心呵護。

祝願國漫能做出越來越多的優秀作品。

如何看待國漫的發展?麵包財經2017-12-31 04:06:41

國產動漫已經開始由數量的提高轉而向質量方面提升。

“四大”動漫電影(《大聖歸來》、《大魚海棠》、《大護法》和《大世界》的成功,正將更多的資本吸引到動漫領域。國內動漫行業需求不斷增長的刺激下,我國動漫行業穩步增長。未來隨著動漫IP畫運營日益顯著,動漫電影不斷 滲透,動漫使用者規模將不斷增大。

動漫遊戲產值由2010年的471億元左右增加到2917年的1500億元,已經增長了2倍以上。根據藝恩網資料顯示,2011年我國動漫電影的票房收入只有16。4億元,其中國產動漫只佔3。14%。而在2016年,動漫電影票房收入已經上升到了68。9億元,是2011年的4倍以上。國產動漫佔比提高到了23。8%。

如何看待國漫的發展?

國產動漫電影數量也由以前的每年十幾部上漲到40部。

如何看待國漫的發展?

不僅是數量上、票房上,國產動漫電影最主要的變化還是在製作質量和年齡段的提高。國產動漫電影在數量和質量上快速發展,逐步擺脫低齡化。2016 年共上映國產動漫電影 40 部與 2015年基本持平,在經歷數量的快速上漲後開始趨穩。雖然 2017 年春節檔仍以低齡化為主,但全年看伴隨投資金 額增加、製作團隊成熟、題材多元化等發展趨勢,我們認為未來中國國產動漫電影將逐步擺脫低齡化, 發展方面有:1)閤家歡類動漫電影,適合全家觀賞;2)更成人化的 IP 動漫電影,適合年輕受眾。

而且國內動漫開始重視IP資源,大批文學作品被動漫公司買下版權,留待以後改編成動漫,國產動漫儲備豐富。

如何看待國漫的發展?不犯二跳傘隊員2019-07-18 23:41:35

國漫的前景肯定是有巨大的潛力的,近幾年的國漫也出了不少優秀的作品,比如:屍兄,風雨咒,大聖歸來以及暗黑系畫風的大護法等等。而且在建國初期其實中國的動漫屬於世界頂尖的後來只是因為不夠重視懈怠了而已,相信很快會奮起直上重新邁向輝煌的。

如何看待國漫的發展?小徐的Vlog2019-01-08 12:47:33

大魚海棠 大聖歸來 可以看出國漫正在進步

如何看待國漫的發展?立志即是少年2018-05-05 17:55:27

我更願意稱之為國動,國產動畫,由中國人主導製作的動畫。國漫,一聽就是漫畫改編的動畫,而在中國最厲害的是網文,我最期待網文改編的動畫,因為我認為網文改編的動畫可以吸引越來越多的人,進而加速動畫市場產業化。我相信國動的未來是光明的,並且很快就到來,最少5年後,國產合格和優秀動畫年產出必然與日本動畫並駕齊驅。

如何看待國漫的發展?奶萌小師哥2018-05-05 14:43:58

大家好,關於國漫還是有很多爭議的地方,的確,近幾年,國漫出現了大量的作品,但是有優秀的地方也有不足的地方,在國漫發展的路上還是要取其精華,去其糟粕!

國漫越來越受歡迎

在上個世紀,我國的動漫產業才剛起步,但是也有不少優秀的作品,像《寶蓮燈》、《西遊記》、《葫蘆娃》等改編中國神話故事的作品,近幾年,國漫又再次突飛猛進,像《秦時明月》、《畫江湖》、《少年錦衣衛》系列等作品受到了不少人的歡迎,播放量前所未有,使國漫在所有動漫中的比重越來越高。

如何看待國漫的發展?

國漫應全方面發展

大家都知道,日本是動漫大國,從上世紀就已經佔了動漫屆的主導地位,現在國漫的發展趨勢是向3D動漫發展,現在釋出的不少動漫都是3D作品,而日漫主要是2D動漫,這根本就撼動不了日漫的地位,而且現在很多公司的3D技術並不成熟,造成很多作品良莠不齊。所以國漫應該全方位發展,在2D動漫方面也下一些功夫,像《狐妖小紅娘》、《一人之下》就是不錯的作品。

如何看待國漫的發展?

國漫應該製作一些適合小孩子看的優秀作品

作為一名90後,我覺得我的童年還是挺幸運的,我在童年時期看過無數個優秀的動漫作品,當年這些作品大都出自日漫。看看現在孩子的童年,真的沒有什麼能看的動漫作品,我們看的都是限制年齡的,他們看不了也看不懂,所以我認為為了以後孩子的童年,多出一些優秀的童年動漫作品。像《那年那兔那些事兒》就很不錯。

如何看待國漫的發展?

國漫應該多引進高階技術,增加效率

很多國漫作品大都是一週一更,有的甚至兩週一更,更新一集就20分鐘左右,很多觀眾可能就等的不耐煩棄更,我想,可能製作團隊也很無奈,技術上的限制,要想做出更好的畫面就要多花時間,所以我還是建議,技術上創新,增加效率,不要讓觀眾苦苦等了這麼長時間就只能看這麼點內容。

如何看待國漫的發展?

國漫發現道路上任重而道遠,學習他人長處,去除自己的短處,多聽聽觀眾的意見建議,這才是長久之道。喜歡動漫的小夥伴多多關注我哦!

如何看待國漫的發展?嘆息2234282972018-05-06 01:55:48

國產不缺好作品,問題是動畫出得太慢了,秦時明月看得比火影早,集數沒火影多,硬是到現在還沒出完。然後就是不知為何各種作品腰斬:星遊記,鎮魂街等等還有不知道什麼時候能出後面的:全職高手,少年錦衣衛等等。還有騰訊拿的西行紀的版權,驢年馬月才出動畫版啊?說的這幾部都是相當優秀的國產動漫,鎮魂街和西行紀漫畫絕對是能媲美日漫的。

如何看待國漫的發展?幻視20992019-01-08 13:03:10

國漫四個字~前途無量

作為一個90後,從小到大看的最多的就是日漫了,那個時候我國的動漫作品還停留在以孫猴子為首的動物角色為主的創作理念中,基本都是阿貓阿狗,考慮到都是孩子是主要觀看人群,太成人化的理念幾乎不會涉及,所以國漫可以說在那個年代,發展緩慢,但是隨著年輕一代動漫人的入場,動漫不再是隻給孩子看的東西,大人也可以成為動漫作品的客群,隨著目標群體的擴大,國漫的創作思路一下子就打開了,相關的動漫周邊產業文化也得以發展。但是年輕一輩的動漫人難免受到兒時日漫的影響,無論是人物設定還是劇情橋段,很多都能看到日漫的影子,給我印象最深的就是《鎮魂街》和《通靈王》,二者在人物能力的設定上可以說幾乎一樣。雖然說國漫在很短的時間內難以擺脫日漫的帽子,但是還是有很多動漫人在原創的道路上堅持著,從而誕生了以《秦時明月》為代表的古風國漫作品,一經公開,反響熱烈,影響力不亞於日漫~這也為國漫的原創提供了一個新思路,那就是當我們走過了從摸索,到模仿最後奔向原創,一路上的積累加上厚重的歷史積澱,國漫的未來一定是前途無量的。

如何看待國漫的發展?

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如何看待國漫的發展?核能田木君2019-07-18 23:54:27

發展會很迅速的,但是由於技術落後,還有很長一段時間才能與日本比擬。

理由就是:我們和他們差了近幾百年的發展,日本人不會去鄙視看動漫的人、他們更不會去鄙視畫動漫的人。我們還在發展2020剛剛全體脫貧,人民還沒有太多的精力放在看動漫這類精神的事情裡。所以國滿崛起不僅僅是我們這類愛好者的事情,還是國家、社會的問題。

我現在唯一的回答就是:等等吧騷年~

如何看待國漫的發展?小道有點餓2019-01-08 12:44:35

現在的國漫注重3d的發展,技術的越來越強,人物越來越唯美,然而劇情方面的發展卻顯得很是疲軟,這也為什麼越來越多的改編動漫的出現,然而這些人物往往過於天馬行空,沒有辦法形成帶入感和新鮮感,從而沒辦法形成良好的口碑,所以我認為現在動漫的人物方面應該更加的接地氣,就如現在中國電影的草根文化崛起一樣!

如何看待國漫的發展?三橫兩豎的毛2019-01-09 08:09:48

賣肉是主題,色情作品越來越多,低能兒話的逗笑作品也會越來越多。作者普遍低學歷,寫不出有深度的指令碼,投資人普遍暴發戶,不具備經營文化傳媒業的頭腦。總之國漫要搞好,先打個五年基礎再說吧。

如何看待國漫的發展?三公動漫2020-05-27 19:33:51

隨著我國經濟的迅猛發展,越來越多的人從全球化的角度來進行思考後,認識到偏重於經濟的發展是不均衡的發展。在這個日新月異的世界當中,處於長期和平的年代,能夠作為國家最關鍵的核心競爭力的因素只有一個:那就是“文化軟實力”。一個國家的文化軟實力是宣揚自身的主張或者立場的最有效手段,文化軟實力的高低往往會大大影響國際社會對我們做出的評價,這一點無疑是極為關鍵的。

如何看待國漫的發展?

我國提出文化軟實力國家基於文化生命力、創造力、傳播力而形成體系主要包含三層面意思:一指文化傳統、價值觀念和制度體系;二指建立公共文化服務體系基礎上人精神、品格核心國民素質培育、繼承和發展種獨特民眾精神和品格;三包括音樂、表演藝術、電影電視、出版、會展、動漫遊戲、新媒體等產業化運營文化產業。在此,僅對發展動漫產業的重要性和必要性進行研究和討論。

“動畫”和“動漫”兩個概念之間的界限其實是很模糊的,從最初的“動畫”發展到現在的“動漫”,歷史和時間的推進再次見證了人類對於事物的認知是一直在變化和發展的,時代和環境以及需求之間的變化都是造成這一結果的因素。動畫或者說動漫的出現,再次豐富了人類文化的表達形式,提供了更多的展現人類想象力,人生觀和價值觀的途徑和手段。

如何看待國漫的發展?

縱觀人類動畫史發展的上下三百餘年,利用動漫產業的發展不斷的創造生產價值以及文化影響力的最最成功的例子無疑是——日本。一個物質極為匱乏的島國,卻盛產極度繁榮的精神文化。多年以來,日本透過動漫產業的對外銷售,不僅創造了巨大的經濟效益和工作崗位,還透過動漫之中所蘊含的世界觀和價值觀的設定對其受眾產生潛移默化的影響和滲透。日本的動漫產業經過多年的經營和調整已然形成了一個正在不斷進行擴張的良性迴圈,在不斷創造著經濟效益的同時還不斷的使自身以及周邊產業得到進一步的發展。透過越來越多的動漫產品的推廣和銷售,宣傳自身的民族文化甚至是方針政策,達成經濟,政治以及文化三方面的均衡發展,在世界範圍內樹立起日本的“新形象”。

我國動畫以及動漫產業的起步只比日本慢了5年,但是由於兩國當時所處的環境,國情以及供需要求有著很大的區別,使得兩國的發展方針和側重點都有所不同。當然,我國長久以來的經濟發展政策無疑是十分正確和具有前瞻性的,只是在實際的操作過程中往往會出現一些偏差和困難,從而影響了自身文化軟實力的發展,動漫產業的發展更是一而再再而三的受到各種各樣的限制和阻礙。

如何看待國漫的發展?

我國的動漫產業發展到如今,主要流傳和傳播於電影片道中的動漫作品普遍存在著受眾幼齡化,動漫角色動物化,動漫劇情主線弱智化,角色配音的公式化等等顯著的缺點和錯誤。首先,動漫作為一種大眾文化的載體,它的受眾不應該被侷限於幼兒;其次,一部完整的動漫作品有著自身獨特的世界觀和價值觀設定,嚴謹而合理的劇情主線是其應該具備的最基本功能要素;最後,動漫作品和影視作品的本質其實是一致的,即高於生活又源於生活,它們的表現形式應該是多種多樣而又富有創造意味的,受眾和主要角色的設定不應該採取極端單一化的設計或製作,這是極其不符合供需關係和發展之道的。至於動漫作品的配音問題則需要更長時間的發展和調整才能得到進一步的完善,中式配音應該能夠自成一派,在傳統配音風格和形式的基礎上新增一些合理的修飾,多樣化而富有表現力和起伏性狀的話語往往能夠使觀眾更有代入感和真實感,從而達到作品劇情和人物關係的昇華和補充。

動漫角色的動物化是國產動漫長期處於低水準的萬惡之源,即便最初的受眾被設定為幼年也不需要製作數量如此龐大的同類型動漫作品,縱觀整個國產動漫的發展史,簡直就是一整部另一個版本的動物世界,真正描寫人與人之間關係和矛盾糾葛的寥寥無幾。真正能夠弘揚我國傳統文化,歷史典故和治世理念的作品更是寥寥無幾,即便有那麼幾部,也由於自身角色設計和劇情發展的不完善,得不到更大範圍的認同,所產生的影響力更是微乎其微,甚至連基本的經濟效益也達不到。

近年來的寬鬆政策倒也可以在電影片道看到一些“非動物”型別的國產動漫,打著“加速國漫發展速度,增強國家軟實力和文化影響力”的旗號,大肆而又明目張膽的抄襲他國的作品創意。諸如什麼“高鐵俠”,“馬拉松王子”等等的所謂的“新作品”之中的主角設定還有劇情設定,竟然在完全的抄襲了別國的創意和設計理念的基礎上,還被允許在各大電影片道中播放,說得好聽一點是“借鑑”,說得不好聽一點就是“臭不要臉”。這樣拔苗助長和盲目的放寬限制,得到的往往是更加不科學的發展。從某種層面上來說,這也是由於相關部門根本不瞭解這個新興產業的相關資訊的原因所導致的。

國產動漫的發展十分緩慢,存在的缺陷和錯誤多不勝數,尚未形成一個成熟有效的良性迴圈。很多國產動漫作品的製作成本都十分的低廉,這使得本來就不成熟的國漫一直難以為繼,創造的經濟效益更是微乎其微。由於技術經驗不成熟等問題,即便是國家投入了很大的資金和成本,製作出來的作品的水準卻依然難以保障。縱觀國漫的幾個不多大大製作,大投入,大多數都採用了十分不成熟的3D技術,製作出來的3D模型往往動作僵硬,表情呆滯,再加上人物設定的動物化,劇情結構的簡單化,渲染顏色的不合理以及低水準的配音效果和粗糙的特效製作,使得整部作品被拼湊得奇形怪狀,不堪入目。

但是,即便是在如此極端和惡劣的環境下,利用興盛的網際網路進行宣傳和製作的國漫之中還是有著一些可取的作品的,國內動漫產業巨大的市場前景是可以預見的。較為以前更為寬鬆的動漫管理政策,固然會帶來一些更為低劣的動漫作品,但與此同時也會促進真正優秀作品的出現。面向於更多年齡段的動漫作品的推出,不僅滿足了多年以來一直被壓抑的龐大的需求,也使得“動漫”這個詞彙得到進一步的宣傳。著眼將來,動漫產業的發展必將取得更大的進展,實現經濟效益的同時,更為社會提供了龐大的崗位數量和就業機會。在未來的幾年中,國內的動漫產業將會迎來一個全新的發展高潮,隨著越來越多人的關注和投入,國產動漫的影響力和製作水準也會達到一個全新的高度。立足於實際的國情,實時的把握住市場的脈搏,優先的投入將會更為迅速的搶佔市場,獲得更大的成功。

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