坦克世界為什麼沒有現在瑞士線?坦克世界辣雞玩家2020-03-26 19:35:05

國服不更新,理解一下。

坦克世界為什麼沒有現在瑞士線?WOT精彩回放2020-03-26 16:55:44

好吧,又是我,首先,我想說下,是我鬧了個烏龍,哈哈,瑞士線不出說明資料還沒收集全,在或者是在製作中遇到了麻煩,不像我們說想出就出,最起碼一個重要的,要考慮遊戲平衡。但遊戲公司不出,也不代表以後不出,我們著版本沒有那以後肯定也會有,新版本就要來了,抓緊打經驗,別扯這些沒用的,該來就來了,你說是不是?

坦克世界為什麼沒有現在瑞士線?資訊瀏覽客2020-03-27 06:59:06

有幾個可能~1。毛子可能覺得瑞士線不太好平衡暫時做不了!2。毛子的瑞士線路資料沒有找齊!3。毛子可能還不想做,等到大家把前面所有線都出完了,再來跟新一波,再讓大家克一波金吧!

坦克世界為什麼沒有現在瑞士線?宅的油條2020-03-26 13:04:38

還沒更新

坦克世界為什麼沒有現在瑞士線?藝夢阿志2020-03-26 13:25:24

A:瑞士不是一個真正意義上的坦克製造大國,尤其是在戰爭中。在戰前和戰時我們主要是透過購買外國坦克並且做出一點具有“瑞士特色”的調整。第一臺土生土長的瑞士坦克工程是NK1,NK2,KW30然後是58號,61號和68號家族。

當然還有那些不是那麼出名的坦克工程,比如MOWAG,天蠍座,海盜,颱風,HS30和68號突擊炮(譯者按:臨時找不到中文譯名,暫時這麼翻譯一下。在譯名上主要遵照國服既有規則將Panzer58稱為58號坦克。)

大致數了一下,應該低於50%了。但是大部分有意思的坦克都是圖紙車。你們可以去看看我寫給RSR的一篇文章,裡面提到了一部分。

Q:有足夠的瑞士坦克來創造一條瑞士線而不是拿德國山寨車來充數(低階車)麼?

A:其實,我們沒有用任何一輛德國車。我想你應該是說捷克坦克,比如LT Vz。 39。這輛車在瑞士服役時被成為39號坦克,當然,經過了具有瑞士特色的改造。如此這般的問題在製作新的國家線時是難以避免的。

39號坦克的確在手感上和38t、Lt。Vz。38相似。39號2型坦克是39號坦克的升級版,他在39號坦克上加長並且增加了一對負重輪。 39號2型坦克的初始炮塔使用的39號坦克的炮塔,使用一門34mm防空炮。升級型炮塔會有很優秀的裝甲,同時使用一門75mm炮。

其他可以被成為“德國山寨車”的可能就是瑞士“追獵者”G-13,和38t突擊炮基本一樣。但是會有一個搭載1375炮的型號。但是謝天謝地,我們在5級以及以上的坦克中保證的“瑞士血統”。

Q:58號坦克會怎麼呢?會從德國移到瑞士麼?

A:因為我並不在WG上班,所以我說不上來。但是從T-15和T-25的經驗來看,我還是可以比較確認的告訴你沒戲,應該在德國不變了。

Q:瑞士坦克在遊戲中扮演什麼樣的角色?

A:普遍的說,瑞士輕坦(偵查和普通)的火力是值得期待的。畢竟從5級開始就有90mm炮。

至於優勢和劣勢,中坦會比較靈活有機動性,畢竟瑞士的地形不適合太慢或者太重的坦克。所以輕坦、中坦、反坦和火炮都是缺少裝甲的。重坦(確實有一些可供選擇)會和酋長比較相似,車體裝甲一般,但是具有良好的炮塔裝甲(頂級重坦任然後400mm的炮盾)。

所有的坦克又會有良好的俯角,和日本坦克一樣。雖然擁有良好的前裝甲,但是測甲是完全不夠看的。

Q:這些都是你自己做的麼?在製作瑞士科技樹時,你獲得了多少協助?

A:Vollketten給予我了很大的幫助。他協助並且指導了我的調查,並且一起工作到現在。他的觀點和想法與我的調查不謀而合,是優秀的合作伙伴。我十分渴望見到瑞士坦克實裝遊戲的那天,這是一個在去年看起來遙不可及的事,現在逐漸逐漸明朗了。

Q:瑞士的標誌長什麼樣子?

A:就目前,我們計劃了3個重坦,有機會找到第4個重坦。但是就算只有3個重坦我覺得都是很大的成就了。畢竟是瑞士這麼個國家。

這是一個瑞士科技樹上潛在的46噸重坦計劃,在未來會有更多的訊息的。

但是有一件事情我可以很確認的告訴你:有一個優秀的金幣重坦的選擇。和日本虎相似,瑞士有一個叫做國王虎的重坦。這是法國在戰後和其他德國坦克比如豹式、獵豹等一起贈送給瑞士的禮物,並且用於測試。

Q:坦克世界中會有68號坦克麼?還是說它太先進了?

A:計劃上這是10級中坦。

Q:這會是德國下的一條支線,還是會和捷克線或者瑞典線一樣獨立的?

A:成為獨立國家線的機會還是很高的,而且必須是。這條線有很多新手和精英玩家都喜愛的有意思的特點。

Q:1級坦克會是雷諾FT麼,畢竟這是瑞士使用的第一輛坦克?

A:雖然我很不情願面對這個問題,但是總得說明。雖然我們的確使用了FT,但是可以加入遊戲就會成為第四輛雷諾FT。所以我們把親愛的奧地利翻 了個底朝天,發現正好他們在?estereichische Saurerwerke生產了RK-9。而且正好?estereichischeSaurerwerke在研發RK-9時是Saurer AG Arbon(也就是我們現在說的瑞士)的一部分。

所以,除非你很希望看到第4臺雷諾克隆車,奧地利RK-9是唯一的最好的選擇。

Q:68號戰車ET計劃怎麼樣了?

A:很遺憾太先進了。它使用了一門滑膛炮,但是超出了WG常規1970年的限制。有兩個因素使它無法進入坦克世界。但是進入AW(Armoured Warfare,裝甲戰爭,另一款坦克遊戲)還是有可能的。

Q:在瑞士科技樹上只有瑞士坦克麼?或者會出現瑞士AMX 13和瑞士百夫長麼?

A:AMX和百夫長最好是作為金幣車出現。我儘可能的讓少量的克隆車進入科技樹線。到目前為止效果還不錯,但是的確有些車可能會作為金幣車出現。我們不需要在科技樹線路上體現他們。

Q:正如之前指出的,58號戰車(包括58號Mutz)在遊戲中是不正確的(它混搭了1號原型車和2號原型車車)。你認為WG會修正麼?怎麼修正?

A:看看德國T-25吧。我表示懷疑。

Q:如果在未來某一天WG添加了輪式戰車,會影響瑞士科技樹麼?

A:這會讓瑞士更好的。全世界沒有幾個國家可以在輪式戰車上和瑞士相抗衡。

Q:有計劃做颱風反坦克車麼?

A:這已經在科技樹上了,目前是9級反坦克車,有一門105mmL7炮,可能還會有120mmL11炮。

Q:58號、61號和68號坦克會和歷史上的一樣的升級吧?不會和Mutz一樣搞砸了吧?

A:我會盡可能的不讓這一切發生的。

Q:瑞士坦克會在競技中有競爭力麼?

A:我確信某些坦克會出現在比賽中的,特別是頂級重坦,畢竟它有良好的前裝甲和機動。

Q:在瑞士科技樹上,那輛車擁有最高速呀?海盜會是下一個ELC麼?

A:中坦和輕坦的極速在50km/h至65km/h,但是坦殲颱風擁有最高速,72km/h。(遊戲中應該可以實現到70km/h)同時海盜和AMX13 75差不多高。

Q:為什麼58號會叫做“Mutz”麼?

A:“Mutz”在伯恩方言中是熊的意思,來自於伯恩卡通。另外,伯恩的Armos大衣,有一隻熊的那個,是著名的B?rengraben,一個好幾個熊的房子。熊是一種兇猛的山區居民,像瑞士一樣。

Q:WG什麼時候打算搞定義大利線?一個真的義大利線?我說真的?為什麼瑞士線在前?

A:關於義大利科技線的Q&A會在近期推出。

但是我想回答這個問題。義大利沒有好的頂級中坦,同時也缺一個可以體現義大利特徵的理想坦克。

目前,瑞士線有充分的支線和許多本國坦克,同時瑞士坦克會比義大利坦克先一步面世的原因也是應為瑞士坦克已經差不錯做完了,只需要WG在最終打磨一下。如果讓WG在一個未完工的國家和一個已經完工隨時可以實裝的國家中選,你都知道他會選誰。

Q:能一次性的搞定一個國家的坦克麼?別先出一條線,然後第二年再出一條線,第三年再放一條線?

A:技術上是可行的。但是一次關注一條線是一個比較實際的方法。在過去的幾個月中,我一直在關注輕/中/重坦線,接下來我會關注坦殲,然後火炮 在最後。最主要的原因是一次給你們40輛車你們也玩過過來,一次給你們12輛或者13輛是比較容易掌握的。當然也是為了延長遊戲的壽命~

Q:你覺得瑞士坦克的亮點是什麼?

A:要我說就是10級重坦,8級中坦和坦殲颱風。

Q:話說瑞士作為一箇中立國要坦克幹嘛,他們都沒有參與過戰爭、

A:中立不代表不抵抗主義。瑞士的防衛思想一直就是不惜一切代價守衛國家。時間追溯,我們和德國也做過擺不上臺面的勾當。所以坦克的購買和研究在瑞士才是正常的。

Q:瑞士的三角牌巧克力會是金幣補給麼?

A:我的計劃中是使用Raclette的(一種乳酪融化後的菜餚)作為金幣補給。因為三角牌巧克力和德國的金幣補給太像了

坦克世界為什麼沒有現在瑞士線?

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