如何看待米哈遊新發布的遊戲pv《未定事件薄》?
感謝《未定事件簿》教會了我“營銷式抄襲”
“把抄襲說成「致敬」,可謂典型的「化腐朽為神奇」,抄襲多麼難聽,致敬何其喜慶,把抄襲說成致敬,雖然性質和內容沒任何變化,但聽起來就順耳多了。就像孔乙己把「偷書」說成「竊書」,儘管仍然沒擋得住人家打折了他的腿,可自己臉上卻還是有光彩的。”
——陳魯民《拒絕致敬》
7月29日,米哈遊的乙女戀愛向AVG《未定事件簿》公測,
雖然此前曾透露出的PV或者是內測片段已經在微博及NGA等論壇上掀起了不少風波,但公測之後依然是像一顆炸彈一樣在圈內引起了巨大的波瀾。
於是本著“實驗是檢驗真理的唯一標準”的原則,我和我的同學下載了《未定事件簿》,我玩了第一章,我的同學玩到了第四章,怎麼說呢?
感受很多,優點很少。
整個遊戲就像一個被老師或者家長強行要求背過了所有語文文言文的初中生寫出來的作文一樣,他迫切的想用諸多文言文中的句子或者段落證明自己的學識淵博,卻從沒有考慮過這些東西用的是否正確。
本期就來簡單聊聊這款遊戲,以及從這款遊戲中我所看到的一些其他事情。
1.關於遊戲性
既然遊戲的定位是
“乙女向文字推理遊戲”
,那麼評價這款遊戲顯然要從兩方面入手,
一個是乙女向的元素是否豐富,再者就是推理的部分是否精彩。
關於乙女向的部分,如果不考慮其他原因的話,我覺得做的還是比較優秀的,
雖然不太符合我這種鋼鐵直男的審美,但我相信還是可以讓不少女性玩家感到賞心悅目的,
而且米哈遊還為主要的男性角色都配了音,
美術風格上也選擇了女性玩家更能接受的清新向的畫風,感覺上美工部分應該能給一個不錯的分數。
不過常看我推送的同學都知道,我一向是把優點說在前面。
拋去美工,這遊戲就基本沒什麼可取之處了,
雖然說是文字推理,但其實這遊戲基本沒有任何的推理要素,
遊戲的核心玩法,看起來分四部分,辯論,調查取證,思維連線,庭審。
辯論部分,並不是各位想象中的找出邏輯漏洞擊破,而是……打牌。
沒看懂?沒關係,遊戲裡給出了各種屬性卡之間的剋制關係。
所以這個所謂的辯論的核心,就是透過打出不同人物的屬性卡,透過剋制關係讓對手的HP降為0,
本質上和其他抽卡手遊,例如FGO或者百萬亞瑟王,並沒有什麼不同。
至於為什麼辯論的時候要想著自己的男神就能贏……這我就不得而知了……
什麼?你問這些男神都怎麼獲得?那當然是抽卡啊,
R、SR和SSR都給你準備好了。
調查取證部分,是採用的大多數文字推理遊戲類似的場景探索的玩法,
透過調查場景中的不同物品來獲得線索。
大部分推理遊戲的解謎過程也都設定在這裡,當我本以為這遊戲終於有些像樣的解謎要素的時候,我看到了這個。
是的,米哈遊真是怕我們的智商不夠用,十分貼心的為我們提供了掃描鍵,只要點一下場景中能夠調查的物品就全部顯現了。
可問題來了,解謎探索都能靠一個掃描鍵來解決了,那麼這個遊戲,還有什麼懸念呢?
至於思維連線的部分,也是逗傻小子的難度,
需要連線那些線索,問題都給你問出來了,看著選就行。
在玩這類文字推理遊戲的時候,往往故事的高潮就是在舉證部分,比如
《逆轉裁判》中的庭審
和
《彈丸論破》中的學級審判,
玩家享受的是針對對方的邏輯矛盾,用手上的證物否定對方的過程,
而這一過程的主動權一般掌握在玩家自己手中(需要玩家自己判斷舉證的時機),
比如《逆轉裁判中》的“一斤鴨梨”和《彈丸論破》中的“淨TM扯淡”。對應到《未定事件簿》中應該就是這個“反對”了。
只是不同的在於,
這個反對是系統自動喊的,
只要對方說出邏輯矛盾,系統都會自己幫你喊反對,我們只需要負責選擇證物就可以了,這……
所以看到這裡相信各位也看出來了,
什麼文字,什麼推理,什麼辯論啊,本質上這就是一款抽帥哥養成的抽抽抽和刷刷刷的遊戲,
如果把遊戲裡的帥哥全部換成萌妹,場景設計成日式冒險題材的,就和市面上那些手遊並無二致。而對於這種遊戲,談遊戲性就是對“遊戲性”這個詞本身的侮辱。
2.關於借(chao)鑑(xi)
我相信透過前面的截圖相信各位已經看到了不少熟悉的遊戲的影子,我先說幾個我看出來的,
辯論部分的對話UI是借鑑的女神異聞錄5,上面那個圓形游標是彈丸論破裡的,旁邊那張觀察的截圖上面的黃色游標也是彈丸論破裡的。
至於庭審部分,
無論是字型還是場景佈置,
都是參照的逆轉裁判。
看到這裡的你可能會認為我這麼說也是空口無憑,何不直接扔幾張P5或者彈丸論破、逆轉裁判的截圖對比一下?沒必要,
因為只要玩過其中任何一款遊戲的玩家一定可以第一時間就看出其中的借(chao)鑑(xi),而認為米哈遊沒有抄襲的玩家,也不會因為幾張截圖就改變自己的想法。
事實上這種擦邊球式的借鑑元素,如果硬用產權大棒去打,實在是小題大做,Atlus絕不會因為這遊戲用了幾個對話方塊就把這個遊戲告上法庭,Spike更不可能就因為用了幾個游標就追究米哈遊的責任,
而在內測時被逆轉裁判玩家指著鼻子罵的同音頻素材到了公測也被換掉了。
而這恰恰就是米哈遊最令人感到反胃的地方。
這家公司似乎就願意用這些只要是玩過原作的人一眼就能看出來的元素去做遊戲,然後引發玩家之間翻天覆地的罵戰,
這和網易或者騰訊都不一樣。後者是我遊戲就是抄了,玩家看出來並且指責我,我也不會去反駁,沒看出來那就是我賺了。你看看那些網上給《第五人格》洗白的,網易並沒有慫恿過他們去和玩家對線。
而到了米哈遊這邊,情況就不同了,米哈遊有自己的一批忠實的使用者,而這些人的眼裡是容不得沙子的,所以很容易就會被米哈遊拿來當槍使,比如這樣。
那麼這麼做的目的到底是什麼呢?如果有心關注微博熱搜的同學就會發現,前幾天的微博熱搜《未定事件簿》的熱度可一直都是居高不下。
沒錯,我就是要用這種擦邊球引發熱度,管你微博,貼吧,NGA戰火滔天,硝煙四起。我只要守住B站這個核心區就可以了,郭敬明曾說過“不管好訊息還是壞訊息,有訊息就是好的。”,米哈遊真是把這句話落到了實處,所以我把這個現象叫做
“營銷式抄襲”。
結語
結語了,就不看這些令人反胃的圖了,說點別的。
對於抄襲這件事,大部分路人玩家是不以為然的,
因為大部分人並不會去在意一款遊戲是否抄襲,他們評判遊戲的標準只有一個——遊戲好不好玩。
我無意去苛責那些抱著無所謂心態的玩家,如果不是對遊戲行業有所瞭解,我相信我也是其中之一,我只是玩個遊戲的,能玩的爽就行了。
而這在一定程度上,恰恰反映出了國內遊戲行業在受眾層面的不平衡性。
一方面,國內玩家可以透過各種渠道知道全球遊戲的發展,
無論是《荒野大鏢客:救贖》或者是《只狼:影逝二度》,都透過直播平臺獲得了前所未有的廣闊受眾,如果只看中國地區連年增長的銷量,你甚至會產生人人都在用steam的錯覺。
而同時,我們又必須承認,有些人即使是有足夠的經濟能力,也不願意去接觸更高門檻的遊戲。
他們沒有先入為主的道德約束,不願深究遊戲的原創性,只在意遊戲好不好玩——而且這樣的玩家是佔大多數的。
正是這樣的環境,才給了《未定事件簿》鑽空子的可乘之機,反正國內有主機且玩過《女神異聞錄》、《逆轉裁判》的屈指可數。
最終過度借鑑的批評必然無法觸及核心利益,因為罵《未定》的人和玩《未定》的人本就天各一方,這種過度借鑑的批評根本不可能會影響《未定》的銷量。
正因為你玩不到,所以我才山寨一個給你玩,這對於國內的玩家來說似乎已經成了一個“正當理由”,但要知道,這不對。
作為國內頂尖的遊戲大廠,米哈遊也好,或者是網易、騰訊也好,他們本有責任,去告訴使用者,什麼是真正的好遊戲,努力實現自己的創意,提升整個市場的品味,培養良好的使用者習慣。
但可惜的是,“能力越大,責任越大”這句話對中國遊戲大廠,仍然停留在用嚴苛的防沉迷止住社會輿論,應對政策風險,用和各種博物館、古蹟聯動,讓自己的遊戲能走上央視。
那麼。誰來為拓寬遊戲本身的創意負責呢?
當然你也可以拿出殘酷的市場現狀來跟我抬槓,
如果不遺餘力的去創新,那誰來為創新失敗的成本負責?這可是一個公司的人等著恰飯啊!況且又不是我米哈遊一家在抄,大家都在抄而且都賺得盆滿缽滿,和尚摸得我摸不得?
確實是這樣,如今你當然也可以說,
米哈遊做出了一款很像《逆轉裁判》的遊戲,它讓本沒有可能玩到主機的玩家接觸到了手機上的《逆轉裁判》
(雖然從結果上來看,別說逆轉裁判的神髓,連皮都沒抄明白),從某種意義上是好事。
但這件事的正面意義,是建立在我們承認對自己的文化、審美不自信上的。
我國從改革開放開始就沒有脫掉“山寨大國”的名字,如今像華為、大疆這種走出國門的創新性企業,更是少之又少。
我衷心的希望有一天,我們的文化產業,也能像他們一樣走向世界,能讓那群西方人衷心的覺得我們的遊戲有趣,好玩。
畢竟,人嘛,總是要有點理想的。
“有時候你感到絕望的原因就是看著人們一步步從清醒逐漸變得‘還可以接受’,直到最後你發現能看清問題的那一部分人的聲音已經變得無關緊要”
——遊民星空評
參考:
《未定事件簿——一個失敗的縫合怪》——JoeRainbow
素材協力:JoeRainbow、君不見
(作者暗影の翼)
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《未定事件簿》是米哈遊研發的律政戀愛推理手遊。由姜廣濤、趙路、楊天翔、金弦等一線聲優加盟。玩家將扮演新人律師,在與TA攜手解決離奇委託的過程中,被捲入不為人知的陰謀。這是一場戀愛x解謎的冒險。
只是遊戲,不要較真。