如何評價twentine的《打火機與公主裙》?花有風2020-06-09 14:04:35

看完全文,追評。

我覺得作者是做了很多功課,也寫出了很多東西,尤其還提到醫療資料整合。但全文看完,覺得感情線發揮失常,人物性格流於表面,完全比不上前幾本。

全文有些神化男女主,完美hold住各行業,醫療電商和遊戲,每個行業都是一個方向,需要學習鑽研的地方很多,男女主過渡的很輕鬆,而且屬於但凡跟程式碼有關都能搞定的那種大神。但真正的技術大咖,不是程式碼寫的有多快多完美,多麼能

單打獨鬥

,在我看來他們更應該致力於核心技術研發,花大量人力物力財力去搞科研,服務於人。比如5個人組成的遊戲公司,下個月準備上線的手遊,這個月還在大改,我專門問過一個遊戲公司出來的同事,她覺得公司這麼小規模完成這樣艱鉅的任務不太現實。

如何評價twentine的《打火機與公主裙》?

尤其這還是一款手遊,安卓和iOS兩端開發,兩端都要時間。公司缺人,在分工不明的情況下,由男女主包攬了包括後臺、前端、UI、測試以及上線後宣傳運營等等工作,這個不太讓人接受,每個職位都是一門很深的學問,男女主玩兒似的就搞定了,有些草率,對這個行業的態度也不夠謹慎。而且據我感覺,職場中一攬子全包的人,寬度是有了,深度就未必。

我們公司開發一個新功能,研發部門幾十上百人共同合作一兩個月才上線,光測試提bug少說也得一週時間。期間的工作量比作者想的要大得多。

在男女主設定都很碉堡的情況下,他們所做的工作卻是很表層的東西,尤其遊戲公司跟對手公司的商戰,顯得略小白。男女主實際上都是技術帝級別的,而且照女主的說法,男主更厲害一些,他出獄幾個月就追上了六年日新月異,是發展太慢還是他智商太高,這個問題不作探討。女主學院派,在國外應該更能接觸到高新核心技術,開發一兩款遊戲賺快錢,顯得她格局太小,也撐不起所謂夢想。

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結尾處,故事有些拖沓。而第二部前百分之八十的內容大概都在講兩個公司的鬥爭以及遊戲開發,男女主感情到結尾才有起色,在沒有感情描寫做支撐的情況之下,女主的義無反顧有些缺乏說服力。而如果這是一篇科普文,專業程度又有待考證,整體感覺就是有些結構失衡。

大體上就是男女主的人物設定與故事情節有些不對等,給人感覺倆人被吹的神乎其神,但一見面發現不過如此。

其實人工智慧和虛擬現實、增強現實是個可寫的點,不過應該也不好寫,雖然一陣一陣的熱炒,但受到硬體裝置的限制,應用起來有些蹩腳。

還有就是一些詞彙用法,比如電子病歷

移植

移動裝置,如果是web網頁轉wap,需要做相容適配,資料庫在伺服器端,沒有移植的說法,而如果是pc端軟體變成手機端app,需要重新開發,也沒有移植的說法。

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