普通精靈中速度最高的鐵面忍者,為何對戰不吃香?大蘿蔔看動漫2019-06-12 18:29:02

鐵面忍者的尷尬之處在於因為速度種族值給了太多,導致了其它的種族值分配都相當貧瘠,雖然說物攻也好歹達到了90,但是屬性卻給了蟲飛,這個屬性存在的劣勢,在單打中非常怕吃釘子,在除去釘子的因素下抗性也不行,這就導致了鐵面忍者的站場能力其實是不優秀的,不過因為速度有160,所以鐵面忍者一般努力值上都不會選擇極速,這點倒是挺有意思的,有一些玩家會給鐵面忍者拉上物耐,極限物耐的鐵面忍者因此非常多見,這是因為鐵面忍者抗性端在物耐,所以拉物耐會相對好點。

特性上,原本速度就很高的鐵面忍者竟然還有了加速特性,這就說明了為什麼鐵面忍者很多時候是不需要極速的,守住一回合真的速度啥的就上來了,基本上鐵面忍者在任何情況下都是可以處於速度一線的,而在很少做輸出的情況下,鐵面忍者一般不會選擇穿透,所以特性上也沒什麼好選擇的,基本上所有的鐵面忍者都會選擇加速,因為本身靠特性增加的速度也是可以被接力出去的,,而穿透,,這個特性給鐵面忍者帶來的幫助少之又少。

主要還是因為其實有一隻有著類似職能的寶可夢擋住了鐵面忍者的路,對,那就是蜈蚣王,在一樣有著加速以及接力劍舞等情況下,鐵面忍者的基礎速度並沒有成為優勢,而蜈蚣王的其它方面則都要比鐵面忍者優秀,甚至在必要的時候蜈蚣王還可以站場自己打,這對於打擊面不佳輸出也不好抗性也不行的鐵面忍者來說明顯很難競爭得過,因此快速接力,很多時候反而是噱頭而已。

在各種種族值分配都不佳,而且屬性也很一般的情況下,鐵面忍者基本上都靠接力吃飯(默默為分級平臺被禁止接劍舞和變硬的鐵面忍者流眼淚),最好的接力方式自然是守住加速然後接力劍舞,在最理想的情況下可以接出替身之類的是更好,一些比較少見的情況下也可以接變硬什麼的,我就不說自己曾經被一位攜帶鐵面忍者然後接力給烈空坐的玩家給推隊(無規則的單打對戰中),簡直是喪心病狂,,所以說烈空坐什麼的,還是不要出現在對戰中比較好。。

在排除接力打法的情況下,鐵面忍者可以劍舞強化之類的給自己打,或者走走高速遊擊什麼的,但是,有太多更適合的人選可以頂替鐵面忍者,我就不多做闡述了,雙打的話,鐵面忍者就更慘了。

普通精靈中速度最高的鐵面忍者,為何對戰不吃香?

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