吹龍捲的製作方法?
使用者2832520366178 發表于 動漫2022-09-09
的粒子量不是一個級別的,還是流體吧。
需要具備兩樣東西:
A 。 好機器
B 。 MAYA2012
流體兩種方法:
方法1:
1。建立一個線體積場,利用線放樣出龍捲模型
2。然後用繫結的方法,建立骨骼+晶格,利用晶格來對線進行控制
上面步驟的目的是可以做龍捲風的扭腰
3。發射粒子,並且給粒子做goalU,goalV旋轉上升,這個基本東西就不詳細說了
X
PS:量不能太少,太少斑點會很嚴重的,也不能太多,多了沒有塵埃的感覺,像濃厚的煙霧,我這裡發射是1500發射率
3。接著就是粒子發射流體了,流體引數聯合第二種方法截圖,一樣的動力學解算的
方法2:
這是我影片中的方法,效果跟第一種效果很相似,不過做特效一般都會越做越糾結,這是糾結過程中的一個方法,不過還是能出效果,速度比第一個要快點
1。建立一根線,依然用第一種繫結的方法給線繫結,