次世代流程詳細講解?kwgx雨中的林2021-04-04 21:00:35

次世代物件製作流程 陳永超 垍頭條萊

製作流程 1仔細觀察參考資料以及圖片,瞭解製作的風格及要求。(例如:寫實或手繪 軟體用MAYA或MAX) 2建立低模 (次世代的風格建議從中間模型或者高模做起) 佈線要合理規範,並且儘量節省。每個點每條邊都要有存在的意義。 3光滑組 為了更好的烘培法線貼圖,在MAYA裡面對模型軟硬邊也有嚴格要求,大多是以UV斷開的地方為硬邊,其它都為軟邊。 MAX裡面是UV斷開的面不能是一個光滑組,相鄰的物體光滑組不能重複。 4分UV UV的分法有很多,但目的是要UV在不拉伸的情況下以最大的畫素來顯示貼圖。 頭條萊垍

(1)UV放置一定要滿,因為它決定了以後貼圖的畫素以及質量。 (2)機械類物件的UV儘量把邊緣拉平,為以後貼圖的細節處理打好基礎。 (3)擺UV的方法是先擺大塊的,最後擺小塊的,有足夠的空間情況下可以把小的UV在其基礎上放大(以方便在PS裡繪製貼圖,畫素是首要考慮的,棋盤格的大小不是相差很大就可以了。(網遊的畫素是很講究很苛刻的) 5高模 要求有法線貼圖的,要做出高模用以烘培。剛性的物件用MAYA或MAX卡線,柔性的物件(建議)用ZB完成。萊垍頭條