漫畫如何表現人物的表情?本末不該倒置2019-09-30 20:18:07

這個不難,正面時候在眼,鼻子,嘴部加平行線,然後畫側面時注意,五官不能離開定好的平行線,不能高了或低了。(注意90度側面不能出現背側的眼睛嘴角,除了Q版。45度側面的眼睛,鼻子和嘴變化在於寬窄不同,而高低是基本不變的,額頭,顴骨,下巴變化比較不好說,自己感覺了)多看看動畫設計的書,有幫助的,這分技術和藝術兩個方面原因

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先說藝術的原因——按照現實畫的嘴在人物側臉時只能展現出一半,而漫畫式則是完全完整的,關鍵的差別在於——很多動畫片是平面的動畫,那就意味著很容易使觀眾出現過於扁平的視覺感受,除非對平面的製作上很細緻,光影過度表現很豐富,可那就表明製作成本的劇增,而且對於人物面部來講也不可以表現的很複雜,一般產生陰影的也只有鼻子和下巴,太豐富的光影會很不自然。為了解決這樣的矛盾問題,對於人物五官,能變化的就是嘴部了,嘴部的側歪就能很好的彌補平面動畫扁平的缺陷。

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而且相對來說,想要充分展現人物面部的動作、表情和性格,漫畫式的誇張優勢很明顯,而且我們並不討厭。還有一旦按現實來畫一半的話,人物的嘴就未必好看了,由於口腔構造的原因所體現出來的嘴是“咧開”的,誇張起來的話不會有人喜歡那種似乎很殘缺的大嘴; 技術方面也是很講究的——仔細看動畫就可以發現,所有的人物和物品的輪廓線都是閉合的,並不是純繪畫式的有暈染,或者沒有明確的輪廓無限延伸線,這樣做是為了容易上色,對於要表現的不斷運動的嘴部也較好控制,而且不容易因為動畫時產生的不可避免的嘴略微的大小差別而讓我們產生對人物面部表情的誤解。因此對於現實式的“半嘴”來講,漫畫式的全嘴更有技術簡潔的優勢。 從生活實際出發會比較好,多去戶外拍些照片,或者直接從網上找圖片來參考。一般服裝廣告或者是人物攝影作品會涉及的比較多。還有就是從漫畫和動畫作品中借鑑別人的畫風以及構圖技巧。關鍵還是靠經驗的積累。 祝你創作愉快!

漫畫如何表現人物的表情?

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