如何創作動畫分鏡頭_?使用者52952789516322020-03-13 19:49:27

01。 概念設計——業內通用的專業動畫流程前期製作,02。 內容包括根據劇本繪製的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,03。 給後面三維製作提供參考。萊垍頭條

04。 分鏡故事板——根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,05。 手繪圖畫構築出畫面,06。 解釋鏡頭運動,07。 講述情節給後面三維製作提供參考。條萊垍頭

08。 3D粗模——在三維軟體中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,09。 為Layout做準備10。 。萊垍頭條

05。 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據劇本和分鏡故事板製作出Layout(3D故事板)。其中包括軟體中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。萊垍頭條

06。 3D角色模型\3D場景\道具模型——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,在三維軟體中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部“演員”。條萊垍頭

07。貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。萊垍頭條

08。骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設定,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。頭條萊垍

09。分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的物件製作出每個鏡頭的表演動畫。萊垍頭條

10。燈光——根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細緻的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。萊垍頭條

11。3D特效——根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟體(maya)中的實際製作表現方法。垍頭條萊

12。分層渲染/合成——動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡標頭檔案分層渲染,提供合成用的圖層和通道。條萊垍頭

13。配音配樂——由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效萊垍頭條

14。剪輯——用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監製、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。 萊垍頭條